Trace

TRACE

Trace — デイリーパスパズル

グリッドの全セルを一度ずつ通過する一筆書きパズル。毎日更新されるデイリー版に加え、無制限モードも搭載。完全無料。

120万+
プレイヤー
1860万+
推測回数
90+
言語
32
ゲームモード

遊び方 Trace

Traceは、壁のあるグリッド上で毎日出題されるパスパズルです。全セルを一度ずつ通過する途切れない線を引きます。移動は上下左右のみで、斜め移動や壁の通過はできません。盤面に散らばる数字を1から順にすべて通過し、最後の数字まで到達させます。すべてのパズルは検証済みで、論理的に必ず唯一の解が存在します。ドラッグで線を引いたり消したりしながら、すべてのセルを埋めて完成を目指してください。言語を使わないため、世界中のプレイヤーと共通の課題に挑戦できます。

Traceの遊び方

Traceは経路パズルの一種で、壁のあるグリッド上の全セルを一度ずつ通過する途切れない線を引くゲームです。数学的にはハミルトン路と呼ばれますが、盤面上では「漏れなく引き返すことなくルートを完成させる」パズルです。

ルールは3つ。カバー:全セルを一度だけ通る。移動:上下左右のみ移動可能(斜めや壁越えは不可)。順序:数字の1からスタートし、数字の順番通りにすべての経由地を通り、最後の数字で終了する。

これら3つのルールにより、答えは必ず一つに定まります。公開前にすべてソルバーで検証済みのため、行き詰まった場合も必ず論理的な次の手が存在し、勘に頼る必要はありません。

操作はドラッグで行います。1から隣接するセルへなぞるだけです。線をなぞり戻すと消去されるため、間違いもすぐに修正できます。キーボードやマウスを使えば、どなたでも直感的にプレイ可能です。

デイリーボードは世界共通のパズルです。言語を問わず遊べるため、UIのみ翻訳されています。記録はグローバルランキングに反映されますが、Trace Unlimitedモードなら練習として無制限にプレイ可能です。

コツと攻略法

1
行き止まりがルートを決める

自由な隣接セルが残り1つしかないセルは、通過できません。そこへ入ると同じ道を通らずに出ることが不可能(ルール違反)だからです。早めに見つけるとルートが強制的に決まります。

2
領域の出入り口を数える

セルの塊が残りの盤面と1つの隙間でつながっている場合、線はその隙間を通って出入りしなければなりません。内部に数字のウェイポイントがなければ、そこを通ることは不可能です。この考え方で無駄なルートを排除できます。

3
壁は障害物ではなくヒント

すべての壁は選択肢を減らします。壁によって選択肢が減り、1つの正解だけが残った状態でのみ公開されます。密集した角は、最も難しい場所ではなくパズルの最も簡単な攻略箇所と考えましょう。

4
両端から埋める

ルートの最初と最後のセルは数字で決まっており、その隣接セルも通常は強制されます。順を追って描くだけでなく、両端から中央に向かって埋めていく方が早いです。

5
早めに消す

線を戻るようにドラッグして消すのは自由です。領域が孤立しそうになったら、完成させて確認する前に、最後の分岐点まで戻ってください。

その他のゲームモード

デイリーパズル

1日1語。6回の推測。定番モード。

Dordle

2ボード、1キーボード、7回の推測。

Quordle

4ボード、1キーボード、9回の推測。

Octordle

8ボード、1キーボード、13回の推測。

Sedecordle

16ボード、1キーボード、21回の推測。

Duotrigordle

32ボード、1キーボード、37回の推測。

Speed Streak

時間との勝負。制限時間内にできるだけ多くの言葉を解こう。

Semantic Explorer

意味の空間を探索。30回の推測。

Globle

謎の国を見つけよう。紙の地球儀で6回の推測。

Mathle

毎日の数式を6回で当てよう。

Waffle

21枚のタイルを入れ替えて各行・各列が単語になるように。15回の交換、パー10。

Queens

各領域に冠を — 各行・列・色領域に1つずつクイーン。

Chessle

1日1問のチェスパズル。手をドラッグで指し、準備できたら提出、色から学ぼう。

4文字

Guess the hidden 4-kana word. New puzzle daily.

Dominoes

ドミノをすべて配置し、各領域のルールを満たしてください。

Binary

6x6のマスを太陽と月で埋めるパズル。バランスを保ち、3つ並べないように。

Shikaku

6x6のグリッドを長方形に分割します。各長方形にはヒントが1つ入り、その形とサイズに一致させる必要があります。

Flagle

国旗から国名を当てよう。推測は6回、タイルは1枚ずつ開きます。

ミニ数独 (6x6)

6x6のグリッドを1から6の数字で埋めるパズルです。

シルエットクイズ

形状だけを頼りに国名を当てよう。推測回数:6回

Travle

2つの場所を陸路でつなぐ国々を順番に挙げよう。

単語並べ替え

バラバラの文字を並び替え、6回の推測で正解を導こう。

論理パズル

ヒントを読み、不可能な選択肢を排除し、唯一適合するグリッドを見つけ出そう。

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よくある質問

Traceとは?
Traceは、壁のある小さなグリッドで行うデイリーパスパズルです。すべてのセルを一度だけ通る途切れない線を1本引きます。移動は上下左右のみで、斜めや壁を越えることはできません。盤面には数字が記されたウェイポイントがあり、線は1から始まり、数字の昇順ですべてのウェイポイントを通過して、最後の数字で終わる必要があります。すべての盤面には必ず1つだけ正解があり、推測の必要はありません。
線の引き方は?
1番のセルを押してドラッグします。線はポインタや指に合わせて隣接するセルへ移動します。間違えた場合は、引いた線を戻るようにドラッグして消せます。キーボードの場合は、矢印キーでカーソルを動かし、Enterで線を伸ばし、Backspaceで最後のセルを消去できます。
太い枠線の意味は?
それは壁です。2つの隣接するセルの境界に位置し、線が越えることはできません。そのため、2つのセルには別のルートで到達する必要があります。壁があることで、盤面に無数ではなく1つだけの正解が生まれます。
すべてのセルを埋める必要がありますか?
はい。すべてのセルを一度ずつ通過し、最後の数字のウェイポイントで終えた時にのみパズルは完成です。数字をすべて辿ってもセルを飛ばした場合は正解ではありません。
推測が必要な時はありますか?
いいえ。Traceの各盤面は公開前にソルバーでチェックされ、1つの正解を持つ盤面のみが提供されます。常に次の手が1つのルールによって強制される場所(通常は空いている隣接セルが1つしかない場所)が存在します。
Traceは言語ごとに異なりますか?
いいえ。Traceは言葉を使わないため、言語設定にかかわらず世界中のプレイヤーに同じデイリーグリッドが提供されます。翻訳されるのは盤面周辺のインターフェースのみです。当方はLinkedInや他のパズル出版社とは提携していません。

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