Siluetas

OUTLINE

Siluetas — Juego diario de siluetas geográficas

Adivina el país solo por su silueta. Seis intentos, pistas de distancia y brújula, y una forma distinta cada día: el juego de países que ya conoces de Worldle.

1,2 M+
Jugadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
32
Modos de juego

Cómo jugar Siluetas

Un país dibujado como silueta, con el norte arriba, sin nombres ni escalas. Todos ocupan el mismo espacio, por lo que solo la forma permite distinguirlos. Introduce un país y obtendrás la distancia, dirección y color según cercanía. Seis intentos, una forma, igual para todos.

Cómo funciona el juego de formas de países

Un país por día, el mismo para todos en el mundo. El país se dibuja como una silueta rellena: norte hacia arriba, sin etiquetas, sin fronteras y sin escala. Tienes seis intentos.

Todos los países se ajustan al mismo marco. Rusia y Eslovenia llenan la pantalla por igual, por lo que el tamaño no da información y solo la forma permite identificar el país. Es un juego de formas, no de áreas. La proyección es de áreas equivalentes centrada en el país, evitando distorsiones por latitud.

Cada error devuelve pistas geográficas: la distancia en kilómetros, una brújula que apunta al objetivo y un color de frío a caliente. Además, desbloqueas tres pistas: un rango de área tras dos fallos, población tras tres y el número de vecinos terrestres tras cuatro.

Consejos y estrategia

1
Costa antes que silueta

Pregúntate primero si el país no tiene costa, si es costero o si es una isla. Esa pregunta elimina la mayor parte de las opciones antes de haber mirado siquiera una curva.

2
Busca la muesca

Los países más reconocibles se identifican por un rasgo: una península, un entrante en la frontera o una forma alargada. Busca la anomalía en lugar de intentar analizar todo el contorno.

3
Usa la flecha antes que la distancia

Un dato de 4000 km por sí solo dice poco. Dos intentos desde continentes distintos cuyas flechas se crucen te darán una región en un solo movimiento.

4
No te fíes del tamaño

La escala está normalizada, así que un país que parece enorme puede ser diminuto. Si tu respuesta depende de qué tan grande es, estás mirando el dato equivocado; espera a la banda de superficie.

5
Recuerda que solo cuentan vecinos terrestres

Un recuento de cero significa que es una isla, no un país remoto. Un recuento alto indica un país interior en un continente poblado (Europa, África Central o Asia Central), casi nunca en América.

Más modos de juego

Puzzle diario

Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.

Dordle

2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.

Quordle

4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.

Octordle

8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.

Sedecordle

16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.

Duotrigordle

32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.

Speed Streak

Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.

Explorador Semántico

Explora el espacio semántico. 30 intentos.

Globle

Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.

Mathle

Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.

Spelling Bee

Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.

Waffle

Intercambia las 21 fichas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, par 10.

Strands

Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.

Squaredle

Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.

Queens

Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.

Chessle

Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.

Dominoes

Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.

Binary

Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.

Trace

Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.

Shikaku

Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.

Flagle

Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.

Mini Sudoku

Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.

Sopa de letras por trazo

Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5

Travle

Nombra los países que unen dos lugares por tierra.

Escalera de palabras

Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagrama

Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.

Lógica

Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.

Juega en más de 80 idiomas

Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.

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Definiciones de palabras

Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.

Ilustraciones únicas

Cada palabra viene con una ilustración personalizada. Colecciónalas todas.

Modo oscuro y temas

Modos claro, oscuro y de alto contraste para jugar cómodamente.

Funciona en cualquier lugar

PWA: instálalo en cualquier dispositivo. Funciona sin conexión. Sin descargas.

Gratis para siempre

Sin cuenta. Sin muro de pago. Solo juega.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el juego de siluetas de países?
Un juego diario de geografía. Se muestra un país como una silueta simple —sin nombres, fronteras ni vecinos— y tienes 6 intentos para adivinar cuál es. Cada respuesta incorrecta devuelve la distancia en kilómetros, una flecha de brújula hacia la respuesta y una banda de proximidad.
¿Por qué un país pequeño tiene el mismo tamaño que uno grande?
Es deliberado. Cada silueta se ajusta al mismo marco para que el tamaño no dé información y lo único que identifique al país sea su forma. Si se mantuviera la escala, un tercio de los países se adivinarían al instante. El tamaño real se revela como la primera pista al coste de un intento fallido.
¿La proyección del mapa está distorsionada?
Está corregida, no distorsionada. Cada forma se dibuja en una proyección de área equivalente centrada en ese país, por lo que nunca se deforma por su latitud como ocurre con el mapa de Mercator. El norte siempre está arriba: las formas son las que conoces.
¿Cuáles son las tres pistas?
Tras dos fallos desbloqueas la banda de superficie, tras tres la de población y tras cuatro el número exacto de países con los que tiene frontera terrestre. Cada valor es un número, por lo que la pista es igual en cualquier idioma. Si aciertas en dos intentos, no llegas a verlas.
¿Es preciso el recuento de países vecinos?
Sí, se calcula, no es una lista fija. Dos países se cuentan como vecinos solo cuando sus geometrías comparten una línea fronteriza; los cruces marítimos no cuentan. Cuba tiene cero vecinos terrestres, no dos.
¿La forma es la misma en todos los idiomas?
Sí. Un país al día para cada jugador en el mundo, como en Globle. Solo se traducen la interfaz y los nombres de los países. Tus estadísticas son globales, no se dividen por idioma.
¿Cuestan intentos las faltas de ortografía?
No. El motor de búsqueda de países que utiliza Globle acepta nombres oficiales, formas cortas, grafías locales y errores tipográficos comunes. Un intento que no coincide con nada no se cuenta.

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