Travle

TRAVLE

Travle — 毎日の地理ジャーニー

陸続きの隣国を順に入力して目的地を目指すパズル。最短ルートが目標です。毎日更新される無料ゲーム。

120万+
プレイヤー
1860万+
推測回数
90+
言語
32
ゲームモード

遊び方 Travle

指定された2つの国を陸続きでつなぐゲームです。隣り合う国を順に入力して、出発地から目的地までの鎖を作りましょう。順序は問わず、遠回りしてもつながれば正解です。最短ルートが目標スコアとなります。毎日新しいペアが世界共通で出題されます。

国つなぎゲームの仕組み

世界中で毎日同じペアが出題されます。出発地目的地が提示されるので、陸続きの国を順に入力してつなぎましょう。順序は問わず、パー(最短ルートの国数)プラス4回まで推測可能です。

つながれば正解です。ポルトガルからポーランドへ行くのにイタリアやオーストリアを経由しても問題ありません。パーは超えるべき目標であり、正解は一つではありません。途中で入力した国も残り、ルートは中央からも構築可能。中央の数字は、現状から最短でつなぐために必要な残り数を示します。

隣接判定は地図データに基づきます。海をまたぐ移動はできず、国境線が接している場合のみ隣国とみなされます。すべての出題ペアは、公開前に陸路でつながることが確認されています。

コツと攻略法

1
チェーンは要所で途切れる

長いルートの多くは特定の国を経由します。欧州とアジアをつなぐトルコ、北米と南米をつなぐパナマ、アフリカとアジアをつなぐエジプトなどがその例です。まずはこのような要所を押さえましょう。

2
両端から同時に進める

片側からだけ進めると、道を間違えた時に多くの回数を失います。両側から交互に攻めることで検索範囲が半分になり、どちらのチェーンに属しているかも把握しやすくなります。

3
見当違いの推測も無駄ではない

現時点ではどこにもつながらなくても、後から他の国がつながることでチェーンの一部になることがあります。ルート上にあると確信しているなら、迷わず入力してチェーンを伸ばしましょう。

4
パーは目標であって制約ではない

最短ルートを見つける必要はありません。確信できるルートがあるなら、それを使いましょう。パーよりも数回多くかかっても、エレガントな線を追い求めて推測回数を使い切るよりは確実です。

5
海に注意

海を挟んで向き合っている国同士は、このゲームでは隣接と見なされません。デンマークとスウェーデン、スペインとモロッコなどは国境を接していないため、必ず陸路で移動する必要があります。

その他のゲームモード

デイリーパズル

1日1語。6回の推測。定番モード。

Dordle

2ボード、1キーボード、7回の推測。

Quordle

4ボード、1キーボード、9回の推測。

Octordle

8ボード、1キーボード、13回の推測。

Sedecordle

16ボード、1キーボード、21回の推測。

Duotrigordle

32ボード、1キーボード、37回の推測。

Speed Streak

時間との勝負。制限時間内にできるだけ多くの言葉を解こう。

Semantic Explorer

意味の空間を探索。30回の推測。

Globle

謎の国を見つけよう。紙の地球儀で6回の推測。

Mathle

毎日の数式を6回で当てよう。

Waffle

21枚のタイルを入れ替えて各行・各列が単語になるように。15回の交換、パー10。

Queens

各領域に冠を — 各行・列・色領域に1つずつクイーン。

Chessle

1日1問のチェスパズル。手をドラッグで指し、準備できたら提出、色から学ぼう。

4文字

Guess the hidden 4-kana word. New puzzle daily.

Dominoes

ドミノをすべて配置し、各領域のルールを満たしてください。

Binary

6x6のマスを太陽と月で埋めるパズル。バランスを保ち、3つ並べないように。

Trace

壁を避け、番号順にすべてのマスを通る一本の線を描こう。

Shikaku

6x6のグリッドを長方形に分割します。各長方形にはヒントが1つ入り、その形とサイズに一致させる必要があります。

Flagle

国旗から国名を当てよう。推測は6回、タイルは1枚ずつ開きます。

ミニ数独 (6x6)

6x6のグリッドを1から6の数字で埋めるパズルです。

シルエットクイズ

形状だけを頼りに国名を当てよう。推測回数:6回

単語並べ替え

バラバラの文字を並び替え、6回の推測で正解を導こう。

論理パズル

ヒントを読み、不可能な選択肢を排除し、唯一適合するグリッドを見つけ出そう。

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言葉の意味

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ダークモードとテーマ

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よくある質問

国境をつなぐゲームとは?
日替わりの地理パズルです。出発国と目的地が与えられ、その間の国々をすべて隣接するように名前を挙げてつなぎます。順番は問われません。最短ルートの国数(パー)に4手加えた回数が推測回数となります。
最短ルートでなければなりませんか?
いいえ。出発国と目的地がつながるルートであれば、どのような道順でもクリアとなります。最短ルートはあくまでパー(目標スコア)であり、クリア条件ではありません。遠回りしてもスコアは下がりますが、ゲームは続行できます。
何が「陸の境界」と見なされますか?
地図上で境界線が物理的に接している場合のみ、隣接国と見なされます。フェリーや架橋によるつながり、海を隔てた隣接は含まれません。隣接データはゲームに使用している地図データに基づいて自動判定されており、手動で作成されたリストではありません。
どこにもつながらない国を推測した場合はどうなりますか?
その国は盤面に残り、まだつながっていない状態として表示されます。ルートは両端や中間からも構築できるため、早まった推測であっても無駄にはなりません。後から別の国がつながれば、自動的にそのチェーンに組み込まれます。
盤面中央にある数字は何ですか?
すでに入力した国々を利用して最短ルートをつなぐために、あと何カ国入力する必要があるかを示しています。この数字は常に出発地からの最短距離で計算されるため、見当違いな推測によって誤差が生じることはありません。
飛び地は含まれますか?
はい。例えばカリーニングラードは地図上ではロシア領であるため、ポーランドとリトアニアはロシアと国境を接していると見なされます。政治的なリストを編集するのではなく、地図の幾何学的な境界データに従っています。
海を渡るルートはありますか?
ありません。島国は終点として使用されず、すべての出題ペアは陸路で到達可能であることが事前に確認されています。最後に表示されるルートは、実際に国境をたどって到達できるルートです。

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