Trace

TRACE

Trace — Aenigma itineris cottidianum

Duc lineam per omnes cellulas numeros sequendo. Aenigma novum quotidie et modus infinitus. Lude gratis.

Cum amicis ludeTrace Multiplayer - Lude 1v1 cum amicis

1.2M+
Lusores
18.6M+
Coniecturae
90+
Linguae
45
Modi ludi

Quomodo ludere Trace

Trace est aenigma itineris cotidianum in cancellis saeptis. Duc unam lineam continuam quae quamque cellulam semel tantum intrat, tantum sursum, deorsum, sinistrorsum et dextrorsum movens, numquam transversim neque trans parietem. Numeri per tabulam sparsi sunt: linea a 1 incipere debet et quemque numerum ordine ascendenti attingere, in summo desinens. Quodque aenigma antea probatur, ut una tantum via regulis satisfaciat et coniectura nulla egeat. Trahe digito vel mure ad ducendum; retrahito ad delendum. Nullum est bulla probandi neque clades — tabula clauditur cum cursus perfectus et rectus est. Trace verbis omnino caret, ideo eadem tabula omnibus offertur.

Quomodo Trace operatur

Trace est aenigma itineris integri: linea una continua quae quamque cellulam cancellorum saeptorum semel tantum intrat. Mathematici hanc formam iter Hamiltonianum appellant; in tabula nihil aliud est quam via quae nihil praetermittit neque umquam retro flectitur.

Tribus tantum regulis luditur. Complere: omnis cellula semel tantum intratur. Movere: gradus sursum, deorsum, sinistrorsum aut dextrorsum tantum fiunt, numquam transversim neque trans parietem. Ordo: linea a cellula numero 1 incipit et quemque locum numeratum ordine ascendenti attingit, in altissimo desinens.

Hae tres regulae unam tantum viam definiunt. Quodque aenigma hic propositum antea solutore probatur, et sola aenigmata cum singula solutione eduntur — si igitur haeres, semper adest cellula cuius vicini iter necessarium reddunt, sine ulla coniectura caeca.

Tractu digiti vel muris ducitur: preme 1 et trahe lineam per cellulas vicinas. Retractio lineam delet, ut error brevi tempore emendari possit. In claviario claves sagittarum cursorem movent, Intro lineam extendit, et Spatium retro cellulam ultimam tollit — totum aenigma sine indice agi potest.

Tabula cotidiana omnibus lusoribus per orbem eadem est — Trace verbis caret, quare sola facies vertitur. Tempus et numerus motuum in tabulam publicam referuntur, et Trace Infinitum nova aenigmata ad exercendum praebet sine detrimento seriei cotidianae.

Consilia et ratio

1
Aditus caeci viam indicant

Cellula cui unus tantum liber vicinus superest transiri non potest — tantum eadem via intrari et relinqui, quod illicitum est. Reperias eas mature et via circum eas cogetur.

2
Computa exitus regionis

Si congeries cellularum ad reliquam tabulam per unum foramen iungitur, linea per illud intrare et exire debet. Quod fieri non potest nisi numerus intus iacet; ita tales formae ramos integros excludunt.

3
Parietes indicia sunt, non impedimenta

Omnis paries electionem minuit, et tabula tantum publicatur cum parietes ad unam viam redigunt. Angulum confertum facillimam aenigmatis partem, non difficillimam, habe.

4
Duc ab extremis introrsum

Prima et ultima cellula numeris statuuntur, earumque vicini plerumque necessarii sunt. Ex utraque parte aedificans citius in medio convenies quam prospere sperans.

5
Dele mature, non sero

Retrahere lineam nihil constat. Simul ac regio seclusa videtur, ad proximam ramificationem revertere potius quam lineam consummare ut videas an succedat.

Plures modi ludi

Aenigma diurnum

Unum verbum per diem. 6 conatus. Modus classicus.

Dordle

2 tabulae, 1 claviatura, 7 conatus.

Quordle

4 tabulae, 1 claviatura, 9 conatus.

Octordle

8 tabulae, 1 claviatura, 13 conatus.

Sedecordle

16 tabulae, 1 claviatura, 21 conatus.

Duotrigordle

32 tabulae, 1 claviatura, 37 conatus.

Cursus Celer

Cum horologio contende. Quot verba potes antequam tempus deficit solvere.

Globle

Regionem arcanam invenias. 6 conatus in globo chartaceo.

Mathle

Aequationem mathematicam diei 6 conatibus divina.

Waffle

Permuta XXI lateres ut omnis ordo et columna verbum efficiat. XV permutationes, solvibile in X.

Squaredle

Iunge litteras vicinas ut omnia verba in craticula invenias.

Queens

Regina in unaquaque regione — una regina per ordinem, columnam, et aream coloratam.

Chessle

Aenigma scaccicum cottidianum. Trahe motus, mitte cum paratus eris, disce ex coloribus.

Aenigma binarium

Comple alveum 6x6 solibus et lunis — lineae aequatae, nusquam tria continua.

Deductio

Lege indicia, exclude impossibilia, unam solam tabulam congruentem reperi.

Tesserae

Pone omnes tesseras ut unaquaeque regio suae legi pareat.

Shikaku

Divide tabulam 6x6 in rectangula — unumquodque unum indicium formae et magnitudinis congruens contineat.

Scala Verborum

Muta verbum in alterum, singulis litteris per vices mutandis.

Mini Sudoku

Imple tabulam 6x6 ut omnis versus, columna et arca 2x3 numeros 1 ad 6 semel contineat.

Anagramma

Litterae turbatae. Verbum restitue sex conatibus.

Flagle

Agnosce civitatem ex vexillo. 6 conatus, tessella post tessellam.

Travle

Nomina civitates quae duo loca per terram coniungunt.

Forma finium

Agnosce civitatem sola forma inspecta. 6 conatus.

Lude in 90+ linguis

Omnes linguae gratuitae sunt. Nulla ratio necessaria.

Perspice omnes 90+ linguas

Cur Wordle Global

90+ linguae

Ab Arabica ad Yorubam. Maximum Wordle multilingue orbis.

Definitiones verborum

Disce significationem cuiusque verbi post ludum. Amplifica copiam verborum.

Ars verborum propria

Unumquodque verbum cum propria pictura venit. Collige omnes.

Modus obscurus et themata

Lucidum, obscurum et altum contrastum pro ludo commodo.

Ubique operatur

PWA — installa in quovis instrumento. Sine rete operatur. Nulla receptio necessaria.

Semper gratuitus

Nulla ratio necessaria. Nullum pretium. Tantum lude.

Quaestiones frequentes

Quid est Trace?
Trace est aenigma itineris cotidianum in parvis cancellis saeptis. Ducis unam lineam continuam quae quamque cellulam semel tantum intrat, tantum sursum, deorsum, sinistrorsum et dextrorsum movens — numquam transversim, numquam trans parietem. Numeri per tabulam sparsi sunt, et linea a 1 proficisci debet atque numeros ordine ascendenti attingere, ad summum usque. Quaeque tabula unam tantum solutionem habet.
Quomodo lineam ducam?
Preme cellulam numero 1 notatam et trahe. Linea indicem vel digitum sequitur de cellula in cellulam vicinam. Ut errorem deleas, retrahe retrorsum per lineam iam ductam. In claviario claves sagittarum cursorem movent, Intro lineam extendit, et Spatium retro ultimam cellulam removet.
Quid margines crassi significant?
Parietes sunt. Paries in confinio duarum cellularum vicinarum situs est et linea eum transire non potest; itaque hae duae cellulae diversis itineris partibus adeundae sunt. Parietibus fit ut tabula unam tantum, non multas, responsiones habeat.
Num omnes cellulas implere oportet?
Ita. Aenigma solum solutum habetur cum linea quamque cellulam semel tantum intravit atque in maximo numero desiit. Iter quod omnibus numeris occurrit sed cellulam praetermittit non est solutio.
Num umquam coniciendum est?
Non. Quaeque tabula Trace ante editionem solutore probatur, et solae tabulae quae unam solutionem habent publicantur. Semper adest motus quem una regula necessario imperat — plerumque cellula cui unus tantum vicinus liber superest.
Estne Trace idem in omnibus linguis?
Ita. Trace verbis caret, ergo omnes lusores eandem tabulam accipiunt, qualibet lingua situs utantur. Sola facies circa tabulam transfertur. Non sumus cum LinkedIn aut alio aenigmatum editore coniuncti.

wordle.global — ludus verborum cotidianus gratuitus in 90+ linguis