Shikaku

Neribotas
SHIKAKU NERIBOTAS

Shikaku Neribotas — Kasdienis stačiakampių galvosūkis

Shikaku be laukimo. Kiekvieną kartą nauja 6x6 lenta su viena vienintele išsprendimo galimybe. Kaip ir LinkedIn Patches, nemokamai ir iškart.

Play with friends„Shikaku“ keliems žaidėjams – dvikovos 1 prieš 1

1,2 mln.+
Žaidėjai
18,6 mln.+
Spėjimai
90+
Kalbos
38
Žaidimo režimai

Kaip žaisti Shikaku Neribotas

„Shikaku Unlimited“ yra tas pats 6x6 stačiakampių galvosūkis be laukimo. Kiekvienas raundas generuoja naują užuominų rinkinį su garantuotai vieninteliu sprendimu. Žaiskite kiek norite – neriboti raundai neįskaitomi į jūsų kasdienę seriją, todėl tai puiki vieta treniruotis prieš rytojaus galvosūkį.

Kaip veikia „Shikaku“

„Shikaku“ yra stačiakampių galvosūkis 6x6 tinklelyje. Septyniuose–devyniuose langeliuose yra užuominų; visi kiti langeliai tušti. Visas tinklelis turi būti padalintas į stačiakampius taip, kad kiekviename stačiakampyje būtų lygiai viena užuomina.

Užuomina pasako du dalykus apie savo stačiakampį ir gali paslėpti bet kurį iš jų. Piktograma nurodo formą: kvadratas, platesnis nei aukštesnis arba aukštesnis nei platesnis. Skaičius nurodo tikslų langelių skaičių. Užuomina visada rodo bent vieną iš dviejų; kiek daug ji slepia, priklauso nuo sudėtingumo lygio, kurį nustato algoritmas.

Stačiakampį nubrėžiate vilkdami, bakstelėdami du priešingus kampus arba klaviatūra – rodyklėmis iki kampo, „Enter“ jį užfiksuoti, rodyklėmis išplėsti, „Enter“ baigti. Kontūras yra vientisas, kai stačiakampis teisingas, ir brūkšninis, kai neteisingas, todėl neteisinga forma niekada neįskaitoma.

Nėra pralaimėjimo būsenos ir spėjimų skaitiklio. Bakstelėjus stačiakampį jis panaikinamas, o „Atšaukti“ atmeta visus veiksmus. Vienintelis matas yra laikas, kaip ir „Queens“ ar „Tango“ žaidimuose.

Kiekviena lenta prieš paskelbiant patikrinama, ir publikuojamos tik tos, kurios turi tik vieną galimą sprendimą – todėl dviprasmiškų lentų nebūna.

Patarimai ir strategija

1
Paslėptas skaičius vis tiek suteikia informacijos

Užuomina be skaičiaus nėra laisvas pasirinkimas. Jos stačiakampis turi tilpti tarp kaimynų, o 6x6 lentoje tai dažniausiai palieka tik vieną ar du variantus, kai aplinkiniai patčai jau padėti.

2
Dvi užuominos negali dalintis vienu stačiakampiu

Kiekviename nubrėžtame stačiakampyje turi būti lygiai viena užuomina. Tai iškart atmeta daugybę formų: jei stačiakampis apimtų antrą užuominą, jis netinka, nepriklausomai nuo dydžio.

3
Išskaidykite skaičių dauginamaisiais

Šešių langelių stačiakampis gali būti 6x1, 3x2, 2x3 arba 1x6, o formos piktograma dažniausiai panaikina pusę šių variantų. Penkių langelių stačiakampis turi tik 5x1 ir 1x5 — pirminiai skaičiai yra lengviausios užuominos.

4
Ieškokite langelių, kurių niekas negali pasiekti

Jei langelio negali uždengti joks likęs stačiakampis, vadinasi, vienas iš jau padėtų patčų yra klaidingas. Atšaukite jį, užuot bandę aplinkui pritaikyti kitus.

5
Lentoje yra 36 langeliai, tad plotų suma turi būti 36

Sudėkite matomus skaičius. Skirtumas tarp tos sumos ir 36 rodo, kiek langelių turi užimti likusios užuominos, o tai dažnai leidžia nustatyti didžiausią iš jų.

6
Laisvai atšaukite patčus

Paspaudus ant jau nubrėžto stačiakampio, jis pašalinamas ir kainuoja tik ėjimą. Shikaku neturi pralaimėjimo būsenos ar gyvybių skaitiklio — skaičiuojamas tik laikas.

Daugiau žaidimo režimų

Dienos galvosūkis

Vienas žodis per dieną. 6 spėjimai. Klasika.

Dordle

2 lentos, 1 klaviatūra, 7 spėjimai.

Quordle

4 lentos, 1 klaviatūra, 9 spėjimai.

Octordle

8 lentos, 1 klaviatūra, 13 spėjimų.

Sedecordle

16 lentų, 1 klaviatūra, 21 spėjimas.

Duotrigordle

32 lentos, 1 klaviatūra, 37 spėjimai.

Greičio serija

Lenktynės su laiku. Išspręsk kuo daugiau žodžių, kol laikas nepasibaigė.

Globle

Rask paslaptingąją šalį. 6 spėjimų ant popierinio gaublio.

Mathle

Atspėk dienos matematinę lygtį per 6 bandymus.

Waffle

Sukeiskite 21 plytelę taip, kad kiekviena eilutė ir stulpelis sudarytų žodį. 15 sukeitimų, išsprendžiama per 10.

Squaredle

Sujunk gretimas raides, kad rastum kiekvieną žodį tinklelyje.

Queens

Vainikuok kiekvieną regioną — viena karalienė eilutėje, stulpelyje ir spalvotoje zonoje.

Chessle

Vienas šachmatų galvosūkis per dieną. Vilkite savo ėjimus, kai būsite pasiruošę – pateikite, mokykitės iš spalvų.

Binary

Užpildykite 6x6 tinklelį saulėmis ir mėnuliais – subalansuotos eilutės, niekada daugiau nei trys iš eilės.

Loginis tinklelis

Skaitykite užuominas, atmeskite negalimus variantus, raskite vienintelį tinkantį tinklelį.

Dominoes

Sudėliokite visus domino kauliukus taip, kad kiekvienas regionas atitiktų savo taisyklę.

Trace

Nubrėžkite vieną liniją per kiekvieną langelį – laikantis skaičių tvarkos ir neperžengiant sienų.

Mini Sudoku

Užpildykite 6x6 tinklelį taip, kad kiekvienoje eilutėje, stulpelyje ir 2x3 bloke skaitmenys 1–6 būtų po kartą.

Anagrama

Dienos raidės, sumaišytos. Sudėliokite žodį per šešis bandymus.

Flagle

Atspėkite šalį iš jos vėliavos. 6 bandymai, atidengiant po vieną langelį.

Travle

Įvardykite šalis, jungiančias dvi vietas sausuma.

Siluetas

Atspėkite šalį vien iš jos formos. 6 spėjimų.

Žaiskite 90+ kalbomis

Visos kalbos nemokamos. Paskyros nereikia.

Naršykite visas 90+ kalbas

Kodėl Wordle Global

90+ kalbų

Nuo arabų iki jorubų. Didžiausias daugiakalbis Wordle.

Žodžių apibrėžimai

Po žaidimo sužinokite kiekvieno žodžio reikšmę. Plėskite žodyną.

Unikali žodžių grafika

Kiekvienas žodis turi savo iliustraciją. Surinkite visas.

Tamsusis režimas ir temos

Šviesus, tamsus ir didelio kontrasto režimai patogiam žaidimui.

Veikia visur

PWA — įdiekite bet kuriame įrenginyje. Veikia be interneto. Atsisiuntimo nereikia.

Amžinai nemokama

Paskyros nereikia. Be mokamo turinio. Tiesiog žaiskite.

wordle.global — nemokamas kasdieninis žodžių žaidimas 90+ kalbomis