Shikaku be laukimo. Kiekvieną kartą nauja 6x6 lenta su viena vienintele išsprendimo galimybe. Kaip ir LinkedIn Patches, nemokamai ir iškart.
Play with friends„Shikaku“ keliems žaidėjams – dvikovos 1 prieš 1
„Shikaku Unlimited“ yra tas pats 6x6 stačiakampių galvosūkis be laukimo. Kiekvienas raundas generuoja naują užuominų rinkinį su garantuotai vieninteliu sprendimu. Žaiskite kiek norite – neriboti raundai neįskaitomi į jūsų kasdienę seriją, todėl tai puiki vieta treniruotis prieš rytojaus galvosūkį.
„Shikaku“ yra stačiakampių galvosūkis 6x6 tinklelyje. Septyniuose–devyniuose langeliuose yra užuominų; visi kiti langeliai tušti. Visas tinklelis turi būti padalintas į stačiakampius taip, kad kiekviename stačiakampyje būtų lygiai viena užuomina.
Užuomina pasako du dalykus apie savo stačiakampį ir gali paslėpti bet kurį iš jų. Piktograma nurodo formą: kvadratas, platesnis nei aukštesnis arba aukštesnis nei platesnis. Skaičius nurodo tikslų langelių skaičių. Užuomina visada rodo bent vieną iš dviejų; kiek daug ji slepia, priklauso nuo sudėtingumo lygio, kurį nustato algoritmas.
Stačiakampį nubrėžiate vilkdami, bakstelėdami du priešingus kampus arba klaviatūra – rodyklėmis iki kampo, „Enter“ jį užfiksuoti, rodyklėmis išplėsti, „Enter“ baigti. Kontūras yra vientisas, kai stačiakampis teisingas, ir brūkšninis, kai neteisingas, todėl neteisinga forma niekada neįskaitoma.
Nėra pralaimėjimo būsenos ir spėjimų skaitiklio. Bakstelėjus stačiakampį jis panaikinamas, o „Atšaukti“ atmeta visus veiksmus. Vienintelis matas yra laikas, kaip ir „Queens“ ar „Tango“ žaidimuose.
Kiekviena lenta prieš paskelbiant patikrinama, ir publikuojamos tik tos, kurios turi tik vieną galimą sprendimą – todėl dviprasmiškų lentų nebūna.
Užuomina be skaičiaus nėra laisvas pasirinkimas. Jos stačiakampis turi tilpti tarp kaimynų, o 6x6 lentoje tai dažniausiai palieka tik vieną ar du variantus, kai aplinkiniai patčai jau padėti.
Kiekviename nubrėžtame stačiakampyje turi būti lygiai viena užuomina. Tai iškart atmeta daugybę formų: jei stačiakampis apimtų antrą užuominą, jis netinka, nepriklausomai nuo dydžio.
Šešių langelių stačiakampis gali būti 6x1, 3x2, 2x3 arba 1x6, o formos piktograma dažniausiai panaikina pusę šių variantų. Penkių langelių stačiakampis turi tik 5x1 ir 1x5 — pirminiai skaičiai yra lengviausios užuominos.
Jei langelio negali uždengti joks likęs stačiakampis, vadinasi, vienas iš jau padėtų patčų yra klaidingas. Atšaukite jį, užuot bandę aplinkui pritaikyti kitus.
Sudėkite matomus skaičius. Skirtumas tarp tos sumos ir 36 rodo, kiek langelių turi užimti likusios užuominos, o tai dažnai leidžia nustatyti didžiausią iš jų.
Paspaudus ant jau nubrėžto stačiakampio, jis pašalinamas ir kainuoja tik ėjimą. Shikaku neturi pralaimėjimo būsenos ar gyvybių skaitiklio — skaičiuojamas tik laikas.
Vienas žodis per dieną. 6 spėjimai. Klasika.
2 lentos, 1 klaviatūra, 7 spėjimai.
4 lentos, 1 klaviatūra, 9 spėjimai.
8 lentos, 1 klaviatūra, 13 spėjimų.
16 lentų, 1 klaviatūra, 21 spėjimas.
32 lentos, 1 klaviatūra, 37 spėjimai.
Lenktynės su laiku. Išspręsk kuo daugiau žodžių, kol laikas nepasibaigė.
Rask paslaptingąją šalį. 6 spėjimų ant popierinio gaublio.
Atspėk dienos matematinę lygtį per 6 bandymus.
Sukeiskite 21 plytelę taip, kad kiekviena eilutė ir stulpelis sudarytų žodį. 15 sukeitimų, išsprendžiama per 10.
Vainikuok kiekvieną regioną — viena karalienė eilutėje, stulpelyje ir spalvotoje zonoje.
Vienas šachmatų galvosūkis per dieną. Vilkite savo ėjimus, kai būsite pasiruošę – pateikite, mokykitės iš spalvų.
Rask dienos temos žodžius raidžių lentelėje
Atspėk dienos paslėptą žodį po vieną raidę
Užpildykite 6x6 tinklelį saulėmis ir mėnuliais – subalansuotos eilutės, niekada daugiau nei trys iš eilės.
Skaitykite užuominas, atmeskite negalimus variantus, raskite vienintelį tinkantį tinklelį.
Veskite gyvatėlę prie obuolių neatsitrenkdami į sieną ar uodegą. Suvalgykite 30 per kuo mažiau žingsnių.
Nubrėžkite vieną liniją per kiekvieną langelį – laikantis skaičių tvarkos ir neperžengiant sienų.
Nuspalvinkite 10x10 tinklelį pagal skaičius ir atskleiskite paslėptą paveikslėlį.
Užpildykite 9x9 tinklelį taip, kad kiekvienoje eilutėje, stulpelyje ir 3x3 bloke skaitmenys nuo 1 iki 9 būtų po vieną kartą.
Užpildykite 6x6 tinklelį taip, kad kiekvienoje eilutėje, stulpelyje ir 2x3 bloke skaitmenys 1–6 būtų po kartą.
Išvalykite 9x9 lauką neatidarę nė vienos minos. Kiekvienas laukas išsprendžiamas logika.
Dienos raidės, sumaišytos. Sudėliokite žodį per šešis bandymus.
Stumdykite plyteles, junkite poras. Surinkite 512 kuo mažiau ėjimų.
Atspėkite šalį iš jos vėliavos. 6 bandymai, atidengiant po vieną langelį.
Įvardykite šalis, jungiančias dvi vietas sausuma.
Atspėkite šalį vien iš jos formos. 6 spėjimų.
Įvardyk penkių šalių sostines. 10 spėjimų.
Daugiau ar mažiau? Dešimt raundų pasaulio skaičių.
Sujunk gretimas raides, kad rastum kiekvieną žodį tinklelyje.
Sudėliokite visus domino kauliukus taip, kad kiekvienas regionas atitiktų savo taisyklę.
Visos kalbos nemokamos. Paskyros nereikia.
Nuo arabų iki jorubų. Didžiausias daugiakalbis Wordle.
Po žaidimo sužinokite kiekvieno žodžio reikšmę. Plėskite žodyną.
Kiekvienas žodis turi savo iliustraciją. Surinkite visas.
Šviesus, tamsus ir didelio kontrasto režimai patogiam žaidimui.
PWA — įdiekite bet kuriame įrenginyje. Veikia be interneto. Atsisiuntimo nereikia.
Paskyros nereikia. Be mokamo turinio. Tiesiog žaiskite.