Chessle

CHESSLE

Chessle — Kasdienis šachmatų galvosūkis

Ar pavyks šiandieninį šachmatų debiutą rasti per šešis bandymus? Vilkite ėjimus, pateikite ir mokykitės iš Wordle stiliaus spalvoto grįžtamojo ryšio...

Play with friends

1,2 mln.+
Žaidėjai
18,6 mln.+
Spėjimai
90+
Kalbos
38
Žaidimo režimai

Kaip žaisti Chessle

Chessle – kasdienis šachmatų galvosūkis, pateiktas Wordle stiliumi. Gaunate realią poziciją iš atviros Lichess galvosūkių duomenų bazės — matas per N, medžiagos laimėjimas arba vienintelės gynybos radimas — ir 6 bandymų rasti laiminčią seką. Vilkite figūras lentoje, tada spauskite Submit. Kiekvienas jūsų sužaistas ėjimas įvertinamas keturiomis spalvomis: tamsiai žalia (teisinga figūra teisingame langelyje), žalia (teisinga figūra, neteisingas langelis), gelsvai ruda (teisingas langelis, neteisinga figūra), pilka (nei viena). Varžovas atsako tarp jūsų ėjimų — akimirksniu kanoniniu atsakymu, kai einate teisinga linija, arba realiu šachmatų variklio atsakymu, kai nukrypstate. Dienos pozicija vienoda visiems žaidėjams visame pasaulyje; Daily režime visiems sudėtingumas yra Vidutinis, o Unlimited turi Lengvą ir Sunkų lygius. Nemokama, be paskyros, be reklamų žaidimo metu.

Kaip veikia Chessle

Perskaitykite poziciją

Kiekvienas galvosūkis prasideda nuo tikros partijos. Pradinis ėjimas jau atliktas už jus; dabar ėjimas jūsų. Būsenos eilutė nurodo, kieno eilė ir kiek ėjimų turite atlikti šiame bandyme.

Vilkite savo ėjimus

Tempkite figūrą į jos langelį — arba bakstelėkite, kad pasirinktumėte, bakstelėkite, kad atliktumėte ėjimą. Tarp jūsų ėjimų atsako varžovas: akimirksniu kanoniniu atsakymu, kai einate pagal liniją, arba tikru šachmatų variklio atsakymu, kai nukrypstate.

Pateikite, kai būsite pasiruošę

Naudokite Take back, kad atšauktumėte bet kuriuos dar nepateiktus ėjimus. Kai viršuje esanti ėjimų taškelių eilutė užsipildo, spauskite Submit. Visi jūsų bandymo ėjimai įvertinami iš karto.

Perskaitykite keturias spalvas

Tamsiai žalia = teisinga figūra teisingame langelyje. Šviesiai žalia = teisinga figūra, neteisingas langelis. Smėlinė = teisingas langelis, neteisinga figūra. Pilka = nei viena, nei kita. Legenda lieka matoma; naudokite spalvas, kad kitame bandyme pataisytumėte savo liniją.

Išspręskite per bandymų

Raskite galvosūkio numatytą seką per šešis bandymus. Daily visiems yra Medium — ta pati pozicija visame pasaulyje. Unlimited prideda Easy ir Hard lygius.

Kiekvienas tavo pateiktas ėjimas įvertinamas pagal uždavinyje numatytą seką. Idėja tokia pati kaip Wordle plytelėse, tik šachmatų ėjimams — tamsiai žalia reiškia tiksliai, šviesiai žalia ir rusvai gelsva — dalinį atitikimą, pilka — nei viena, nei kita. Naudok spalvas, kad kitame bandyme pataisytum savo seką.

Patarimai ir strategija

1
Iš pozicijos perskaitykite tikslą

Dauguma galvosūkių patenka į vieną iš trijų grupių — matas per N ėjimų, laimėti materialą arba rasti vienintelę gynybą. Prieš liesdami figūrą, įvertinkite materialą, karaliaus saugumą ir kieno eilė. Jei baltieji turi figūros persvarą, o ėjimas juodųjų, greičiausiai ginatės.

2
Pirmiausia priverstiniai ėjimai: šachai, paėmimai, grėsmės

Būtent tokia tvarka. Ėjimas, kuris duoda šachą, palieka varžovui labai mažai legalių atsakymų — būtent to ir siekia galvosūkis. Peržiūrėkite visus šachus, tada visus paėmimus, tada visas tiesiogines grėsmes — teisingas ėjimas beveik visada yra vienas iš jų.

3
Apskaičiuokite varžovo atsakymą

Galvosūkis neišspręstas tada, kai randate savo ėjimą — jis išspręstas tada, kai patikrinote, jog vienintelis prasmingas atsakymas jo nepaneigia. Pateikite tik tada, kai galite įvardyti, ką varžovas atsakys, ir matote, kodėl jūsų tęsinys vis tiek veikia.

4
Naudokite keturias spalvas

Tamsiai žalia = tikslus pusėjis. Šviesiai žalia = teisinga figūra, neteisingas langelis (idėja teisinga, tik neteisinga vieta). Smėlinė = teisingas langelis, neteisinga figūra (taikinys yra langelis — pakeiskite, kuri figūra ten atvyksta). Pilka = klaida abiem ašimis. Dauguma sprendimų per antrą bandymą atsiranda sureagavus į smėlinį signalą.

5
Pasitikėkite ėjimų skaičiumi

Jei galvosūkis sako du ėjimus, atsakymas yra tiksliai du — ne vienas ir ne trys. Vieno ėjimo matas neatsiras dviejų ėjimų galvosūkyje. Naudokite skaičių, kad susiaurintumėte paiešką: „ką žais varžovas ir koks bus mano antras ėjimas, kuris užbaigs?“

6
Take back yra nemokamas, Submit yra galutinis

Skaičiuodami laisvai judinkite figūras — tik Submit įvertina bandymą ir „sudegina“ vieną iš šešių bandymų. Jei viršuje esanti ėjimų taškelių eilutė pilna, bet nesate tikri, atšaukite figūrą ir pabandykite kitą eiliškumą.

Daugiau žaidimo režimų

Dienos galvosūkis

Vienas žodis per dieną. 6 spėjimai. Klasika.

Dordle

2 lentos, 1 klaviatūra, 7 spėjimai.

Quordle

4 lentos, 1 klaviatūra, 9 spėjimai.

Octordle

8 lentos, 1 klaviatūra, 13 spėjimų.

Sedecordle

16 lentų, 1 klaviatūra, 21 spėjimas.

Duotrigordle

32 lentos, 1 klaviatūra, 37 spėjimai.

Greičio serija

Lenktynės su laiku. Išspręsk kuo daugiau žodžių, kol laikas nepasibaigė.

Globle

Rask paslaptingąją šalį. 6 spėjimų ant popierinio gaublio.

Mathle

Atspėk dienos matematinę lygtį per 6 bandymus.

Waffle

Sukeisk 21 plytelę vietomis taip, kad kiekviena eilutė ir stulpelis sudarytų žodį. 15 keitimų, norma 10.

Squaredle

Sujunk gretimas raides, kad rastum kiekvieną žodį tinklelyje.

Queens

Vainikuok kiekvieną regioną — viena karalienė eilutėje, stulpelyje ir spalvotoje zonoje.

Binary

Užpildykite 6x6 tinklelį saulėmis ir mėnuliais – subalansuotos eilutės, niekada daugiau nei trys iš eilės.

Loginis tinklelis

Skaitykite užuominas, atmeskite negalimus variantus, raskite vienintelį tinkantį tinklelį.

Dominoes

Sudėliokite visus domino kauliukus taip, kad kiekvienas regionas atitiktų savo taisyklę.

Shikaku

Padalinkite 6x6 tinklelį į stačiakampius — kiekviename po vieną užuominą, atitinkančią jos formą ir dydį.

Trace

Nubrėžkite vieną liniją per kiekvieną langelį – laikantis skaičių tvarkos ir neperžengiant sienų.

Mini Sudoku

Užpildykite 6x6 tinklelį taip, kad kiekvienoje eilutėje, stulpelyje ir 2x3 bloke skaitmenys 1–6 būtų po kartą.

Anagrama

Dienos raidės, sumaišytos. Sudėliokite žodį per šešis bandymus.

Flagle

Atspėkite šalį iš jos vėliavos. 6 bandymai, atidengiant po vieną langelį.

Travle

Įvardykite šalis, jungiančias dvi vietas sausuma.

Siluetas

Atspėkite šalį vien iš jos formos. 6 spėjimų.

Žaiskite 90+ kalbomis

Visos kalbos nemokamos. Paskyros nereikia.

Naršykite visas 90+ kalbas

Kodėl Wordle Global

90+ kalbų

Nuo arabų iki jorubų. Didžiausias daugiakalbis Wordle.

Žodžių apibrėžimai

Po žaidimo sužinokite kiekvieno žodžio reikšmę. Plėskite žodyną.

Unikali žodžių grafika

Kiekvienas žodis turi savo iliustraciją. Surinkite visas.

Tamsusis režimas ir temos

Šviesus, tamsus ir didelio kontrasto režimai patogiam žaidimui.

Veikia visur

PWA — įdiekite bet kuriame įrenginyje. Veikia be interneto. Atsisiuntimo nereikia.

Amžinai nemokama

Paskyros nereikia. Be mokamo turinio. Tiesiog žaiskite.

Dažnai užduodami klausimai

Kas yra Chessle?
Chessle – kasdienis šachmatų galvosūkis su Wordle stiliaus spalviniu vertinimu. Kiekvieną dieną visi gauna tą pačią poziciją iš atviros Lichess galvosūkių duomenų bazės — matas per N, medžiagos laimėjimas arba vienintelės gynybos radimas. Vilkite figūras lentoje, spauskite Submit, ir kiekvienas jūsų sužaistas ėjimas įvertinamas keturiomis spalvomis. Turite 6 bandymus.
Kaip veikia keturių spalvų vertinimas?
Po Submit kiekvienas jūsų bandymo ėjimas lyginamas su galvosūkio numatyta seka. Tamsiai žalia = teisinga figūra teisingame langelyje (tikslus pusėjis). Šviesiai žalia = teisinga figūra, neteisingas langelis. Gelsvai ruda = teisingas langelis, neteisinga figūra. Pilka = nei viena. Tas pats principas kaip Wordle plytelėse, tik šachmatų ėjimams.
Kas vyksta tarp mano ėjimų?
Varžovas atsako iš karto. Jei sužaidėte galvosūkio numatytą ėjimą, matote kanoninį atsakymą iš originalios partijos. Jei nukrypstate, tikras šachmatų variklis (js-chess-engine, MIT licencija) apskaičiuoja prasmingą atsakymą, kad pozicija išliktų logiška, kol užbaigiate bandymą.
Iš kur gaunami galvosūkiai?
Visi galvosūkiai yra iš Lichess atviros galvosūkių duomenų bazės, išleistos pagal CC0 1.0. Atrenkame pagal reitingą ir populiarumą, tada suskirstome į Lengvą / Vidutinį / Sunkų lygius. Daily naudoja Vidutinį, kad visi pasaulyje žaistų tą patį galvosūkį.
Ar yra sudėtingumo lygiai?
Daily režime visiems yra Vidutinis — ta pati pozicija visame pasaulyje, todėl rezultatai palyginami. Unlimited režime galite pasirinkti Lengvą, Vidutinį arba Sunkų. Lengvas dažniausiai yra priverstiniai vieno ėjimo laimėjimai; Sunkus reikalauja tylių ėjimų ir ilgesnio skaičiavimo.
Ar man reikia šachmatų paskyros?
Ne. Chessle yra nemokamas, be prisijungimo, nereikia nei Lichess, nei chess.com paskyros. Prisijungimas neprivalomas ir naudojamas tik jūsų statistikai sinchronizuoti tarp įrenginių.
Kodėl šachmatų figūros yra iš Wikimedia?
Naudojame Cburnett klasikinių šachmatų figūrų SVG iš Wikimedia Commons (BSD-3-Clause licencija) — tą patį rinkinį naudoja Lichess ir Vikipedija. Ėjimų tikrinimas atliekamas su chess.js (BSD-2-Clause); variklio atsakymai – su js-chess-engine (MIT). Padėkos nurodytos kiekvieno Chessle puslapio apačioje.
Ar yra neribotas režimas?
Taip. Apsilankykite wordle.global/lt/chessle/unlimited ir žaiskite begalinius galvosūkius pasirinktame lygyje. Unlimited statistika sekama atskirai nuo jūsų kasdienės serijos.

wordle.global — nemokamas kasdieninis žodžių žaidimas 90+ kalbomis