Ar pavyks šiandieninį šachmatų debiutą rasti per šešis bandymus? Vilkite ėjimus, pateikite ir mokykitės iš Wordle stiliaus spalvoto grįžtamojo ryšio. Viena...
Chessle – kasdienis šachmatų galvosūkis, pateiktas Wordle stiliumi. Gaunate realią poziciją iš atviros Lichess galvosūkių duomenų bazės — matas per N, medžiagos laimėjimas arba vienintelės gynybos radimas — ir 6 bandymų rasti laiminčią seką. Vilkite figūras lentoje, tada spauskite Submit. Kiekvienas jūsų sužaistas ėjimas įvertinamas keturiomis spalvomis: tamsiai žalia (teisinga figūra teisingame langelyje), žalia (teisinga figūra, neteisingas langelis), gelsvai ruda (teisingas langelis, neteisinga figūra), pilka (nei viena). Varžovas atsako tarp jūsų ėjimų — akimirksniu kanoniniu atsakymu, kai einate teisinga linija, arba realiu šachmatų variklio atsakymu, kai nukrypstate. Dienos pozicija vienoda visiems žaidėjams visame pasaulyje; Daily režime visiems sudėtingumas yra Vidutinis, o Unlimited turi Lengvą ir Sunkų lygius. Nemokama, be paskyros, be reklamų žaidimo metu.
Kiekvienas galvosūkis prasideda nuo tikros partijos. Pradinis ėjimas jau atliktas už jus; dabar ėjimas jūsų. Būsenos eilutė nurodo, kieno eilė ir kiek ėjimų turite atlikti šiame bandyme.
Tempkite figūrą į jos langelį — arba bakstelėkite, kad pasirinktumėte, bakstelėkite, kad atliktumėte ėjimą. Tarp jūsų ėjimų atsako varžovas: akimirksniu kanoniniu atsakymu, kai einate pagal liniją, arba tikru šachmatų variklio atsakymu, kai nukrypstate.
Naudokite Take back, kad atšauktumėte bet kuriuos dar nepateiktus ėjimus. Kai viršuje esanti ėjimų taškelių eilutė užsipildo, spauskite Submit. Visi jūsų bandymo ėjimai įvertinami iš karto.
Tamsiai žalia = teisinga figūra teisingame langelyje. Šviesiai žalia = teisinga figūra, neteisingas langelis. Smėlinė = teisingas langelis, neteisinga figūra. Pilka = nei viena, nei kita. Legenda lieka matoma; naudokite spalvas, kad kitame bandyme pataisytumėte savo liniją.
Raskite galvosūkio numatytą seką per šešis bandymus. Daily visiems yra Medium — ta pati pozicija visame pasaulyje. Unlimited prideda Easy ir Hard lygius.
Kiekvienas tavo pateiktas ėjimas įvertinamas pagal uždavinyje numatytą seką. Idėja tokia pati kaip Wordle plytelėse, tik šachmatų ėjimams — tamsiai žalia reiškia tiksliai, šviesiai žalia ir rusvai gelsva — dalinį atitikimą, pilka — nei viena, nei kita. Naudok spalvas, kad kitame bandyme pataisytum savo seką.
Dauguma galvosūkių patenka į vieną iš trijų grupių — matas per N ėjimų, laimėti materialą arba rasti vienintelę gynybą. Prieš liesdami figūrą, įvertinkite materialą, karaliaus saugumą ir kieno eilė. Jei baltieji turi figūros persvarą, o ėjimas juodųjų, greičiausiai ginatės.
Būtent tokia tvarka. Ėjimas, kuris duoda šachą, palieka varžovui labai mažai legalių atsakymų — būtent to ir siekia galvosūkis. Peržiūrėkite visus šachus, tada visus paėmimus, tada visas tiesiogines grėsmes — teisingas ėjimas beveik visada yra vienas iš jų.
Galvosūkis neišspręstas tada, kai randate savo ėjimą — jis išspręstas tada, kai patikrinote, jog vienintelis prasmingas atsakymas jo nepaneigia. Pateikite tik tada, kai galite įvardyti, ką varžovas atsakys, ir matote, kodėl jūsų tęsinys vis tiek veikia.
Tamsiai žalia = tikslus pusėjis. Šviesiai žalia = teisinga figūra, neteisingas langelis (idėja teisinga, tik neteisinga vieta). Smėlinė = teisingas langelis, neteisinga figūra (taikinys yra langelis — pakeiskite, kuri figūra ten atvyksta). Pilka = klaida abiem ašimis. Dauguma sprendimų per antrą bandymą atsiranda sureagavus į smėlinį signalą.
Jei galvosūkis sako du ėjimus, atsakymas yra tiksliai du — ne vienas ir ne trys. Vieno ėjimo matas neatsiras dviejų ėjimų galvosūkyje. Naudokite skaičių, kad susiaurintumėte paiešką: „ką žais varžovas ir koks bus mano antras ėjimas, kuris užbaigs?“
Skaičiuodami laisvai judinkite figūras — tik Submit įvertina bandymą ir „sudegina“ vieną iš šešių bandymų. Jei viršuje esanti ėjimų taškelių eilutė pilna, bet nesate tikri, atšaukite figūrą ir pabandykite kitą eiliškumą.
Vienas žodis per dieną. 6 spėjimai. Klasika.
2 lentos, 1 klaviatūra, 7 spėjimai.
4 lentos, 1 klaviatūra, 9 spėjimai.
8 lentos, 1 klaviatūra, 13 spėjimų.
16 lentų, 1 klaviatūra, 21 spėjimas.
32 lentos, 1 klaviatūra, 37 spėjimai.
Lenktynės su laiku. Išspręsk kuo daugiau žodžių, kol laikas nepasibaigė.
Rask paslaptingąją šalį. 6 spėjimų ant popierinio gaublio.
Atspėk dienos matematinę lygtį per 6 bandymus.
Sukeisk 21 plytelę vietomis taip, kad kiekviena eilutė ir stulpelis sudarytų žodį. 15 keitimų, norma 10.
Sujunk gretimas raides, kad rastum kiekvieną žodį tinklelyje.
Vainikuok kiekvieną regioną — viena karalienė eilutėje, stulpelyje ir spalvotoje zonoje.
Visos kalbos nemokamos. Paskyros nereikia.
Nuo arabų iki jorubų. Didžiausias daugiakalbis Wordle.
Po žaidimo sužinokite kiekvieno žodžio reikšmę. Plėskite žodyną.
Kiekvienas žodis turi savo iliustraciją. Surinkite visas.
Šviesus, tamsus ir didelio kontrasto režimai patogiam žaidimui.
PWA — įdiekite bet kuriame įrenginyje. Veikia be interneto. Atsisiuntimo nereikia.
Paskyros nereikia. Be mokamo turinio. Tiesiog žaiskite.