Flagle

FLAGLE

Flagle — Dienos vėliavos spėjimo žaidimas

Flagle: atspėkite šalį pagal vėliavą, atveriamą po vieną langelį. Šeši spėjimai, atstumo ir krypties užuominos, nauja vėliava kasdien.

1,2 mln.+
Žaidėjai
18,6 mln.+
Spėjimai
90+
Kalbos
32
Žaidimo režimai

Kaip žaisti Flagle

3x3 tinklelyje paslėpta dienos vėliava. Vienas langelis jau atvertas; kiekvienas klaidingas spėjimas atveria kitą. Įveskite šalies pavadinimą ir Flagle atsakys, kaip toli esate, kuria kryptimi judėti ir atvers vėliavos dalį. Šeši spėjimai, viena vėliava kasdien.

Kaip veikia Flagle

Flagle kasdien parenka vieną vėliavą, bendrą visiems žaidėjams visame pasaulyje. 3×3 tinklelis iš devynių langelių slepia vėliavą. Vienas langelis atvertas prieš pirmąjį spėjimą, o kiekvienas klaidingas spėjimas atveria po dar vieną.

Vidurinis langelis atveriamas paskutinis. Daugumoje vėliavų jame yra herbas ar skiriamasis ženklas – svarbiausias atpažinimo elementas. Todėl žaidimas išlieka sunkus, kol matomos tik juostos ar kiti kraštai. Turėdami šešis spėjimus, žaidimo metu pamatysite ne daugiau kaip šešis iš devynių langelių – herbas pasirodo tik pabaigoje kartu su šalies vardu. Išoriniai aštuoni langeliai kasdien sumaišomi, tad tvarka neįsimenama.

Kiekvienas klaidingas spėjimas pateikia geografines Globle užuominas: atstumą kilometrais, kompaso rodyklę į atsakymą ir šilumos juostą nuo šalto iki degančio. Tas pats žodynas visai geografinių žaidimų šeimai, skaičiuojamas pagal tą patį šalių duomenų rinkinį.

Patarimai ir strategija

1
Pirmiausia žiūrėkite į juostas, o ne spalvas

Horizontalios, vertikalios ar įstrižos juostos padeda greičiau atpažinti vėliavą nei spalvos. Vertikalios trispalvės dažnesnės Europoje ir Vakarų Afrikoje, o horizontalios – slavų šalyse ir Lotynų Amerikoje.

2
Kampai vertingesni už kraštus

Kantoninėje dalyje (viršutiniame kairiajame kampe) dažnai būna sąjungos vėliava, žvaigždės ar pusmėnulis. Kai atsidengia kampinis langelis, skirkite daugiau laiko jo analizei.

3
Rodyklę naudokite prieš atstumą

4000 km atstumas pats savaime mažai pasako. Du spėjimai iš skirtingų žemynų, kurių rodyklės susikerta, padės nustatyti regioną vienu ėjimu.

4
Nesivaikykite emblemos

Žaidimo metu vidurinio langelio niekada nepamatysite. Jei jūsų spėjimas priklauso nuo herbo, ieškote klaidingų įrodymų – grįžkite prie juostų ir spalvų išsidėstymo.

5
Spėkite norėdami trianguliuoti, o ne tik laimėti

Turint šešis bandymus ir žinant, kad esate ne tame pusrutulyje, geriau rinktis spėjimą kažkur vandenyno viduryje, kad sujungtumėte dvi rodykles, nei vėl spėlioti gretimas šalis.

Daugiau žaidimo režimų

Dienos galvosūkis

Vienas žodis per dieną. 6 spėjimai. Klasika.

Dordle

2 lentos, 1 klaviatūra, 7 spėjimai.

Quordle

4 lentos, 1 klaviatūra, 9 spėjimai.

Octordle

8 lentos, 1 klaviatūra, 13 spėjimų.

Sedecordle

16 lentų, 1 klaviatūra, 21 spėjimas.

Duotrigordle

32 lentos, 1 klaviatūra, 37 spėjimai.

Greičio serija

Lenktynės su laiku. Išspręsk kuo daugiau žodžių, kol laikas nepasibaigė.

Globle

Rask paslaptingąją šalį. 6 spėjimų ant popierinio gaublio.

Mathle

Atspėk dienos matematinę lygtį per 6 bandymus.

Waffle

Sukeisk 21 plytelę vietomis taip, kad kiekviena eilutė ir stulpelis sudarytų žodį. 15 keitimų, norma 10.

Squaredle

Sujunk gretimas raides, kad rastum kiekvieną žodį tinklelyje.

Queens

Vainikuok kiekvieną regioną — viena karalienė eilutėje, stulpelyje ir spalvotoje zonoje.

Chessle

Vienas šachmatų galvosūkis per dieną. Vilkite savo ėjimus, kai būsite pasiruošę – pateikite, mokykitės iš spalvų.

Dominoes

Sudėliokite visus domino kauliukus taip, kad kiekvienas regionas atitiktų savo taisyklę.

Binary

Užpildykite 6x6 tinklelį saulėmis ir mėnuliais – subalansuotos eilutės, niekada daugiau nei trys iš eilės.

Trace

Nubrėžkite vieną liniją per kiekvieną langelį – laikantis skaičių tvarkos ir neperžengiant sienų.

Shikaku

Padalinkite 6x6 tinklelį į stačiakampius — kiekviename po vieną užuominą, atitinkančią jos formą ir dydį.

Mini Sudoku

Užpildykite 6x6 tinklelį taip, kad kiekvienoje eilutėje, stulpelyje ir 2x3 bloke skaitmenys 1–6 būtų po kartą.

Siluetas

Atspėkite šalį vien iš jos formos. 6 spėjimų.

Travle

Įvardykite šalis, jungiančias dvi vietas sausuma.

Žodžių kopėčios

Paverskite vieną žodį kitu, kiekvieną kartą keisdami tik vieną raidę.

Anagrama

Dienos raidės, sumaišytos. Sudėliokite žodį per šešis bandymus.

Loginis tinklelis

Skaitykite užuominas, atmeskite negalimus variantus, raskite vienintelį tinkantį tinklelį.

Žaiskite 90+ kalbomis

Visos kalbos nemokamos. Paskyros nereikia.

Naršykite visas 90+ kalbas

Kodėl Wordle Global

90+ kalbų

Nuo arabų iki jorubų. Didžiausias daugiakalbis Wordle.

Žodžių apibrėžimai

Po žaidimo sužinokite kiekvieno žodžio reikšmę. Plėskite žodyną.

Unikali žodžių grafika

Kiekvienas žodis turi savo iliustraciją. Surinkite visas.

Tamsusis režimas ir temos

Šviesus, tamsus ir didelio kontrasto režimai patogiam žaidimui.

Veikia visur

PWA — įdiekite bet kuriame įrenginyje. Veikia be interneto. Atsisiuntimo nereikia.

Amžinai nemokama

Paskyros nereikia. Be mokamo turinio. Tiesiog žaiskite.

Dažnai užduodami klausimai

Kas yra „Flagle“?
„Flagle“ – tai kasdienių vėliavų atspėjimo žaidimas. 3x3 tinklelis slepia dienos vėliavą; vienas langelis yra atidengtas prieš pirmąjį spėjimą, o kiekvienas klaidingas spėjimas atidengia dar vieną. Įrašote šalies pavadinimą ir sužinote atstumą kilometrais, kryptį rodančią rodyklę bei atidengiate dar vieną vėliavos dalį. Turite 6 bandymus.
Kodėl žaidimo metu niekada neatsidaro vidurinis langelis?
Daugumos vėliavų centre yra emblema, herbas ar kitas simbolis – svarbiausias atpažinimo elementas. „Flagle“ centrą atidengia paskutinį, todėl per šešis bandymus išvysite ne daugiau kaip šešis iš devynių langelių ir niekada nepamatysite emblemos. Ji atsiveria pabaigoje, taip sukuriant staigmeną.
Ar vėliavos dalių atidengimo tvarka visada vienoda?
Ne. Fiksuotą tvarką būtų galima išmokti (pvz., „visada pirmas viršutinis kairysis“). „Flagle“ atsitiktine tvarka maišo aštuonis išorinius langelius pagal tos dienos kodą, o centrą palieka pabaigai, todėl ta pati vėliava, pasirodžiusi kitą kartą, atsidengs kitaip.
Ar vėliava yra ta pati visomis kalbomis?
Taip. „Flagle“ kasdien rodo tą pačią vėliavą visiems žaidėjams visame pasaulyje, kaip ir „Globle“. Verčiama tik sąsaja ir šalių pavadinimai – atsakymas išlieka tas pats. Jūsų statistika kaupiama globaliai, o ne skaidoma pagal kalbas.
Kokios šalys gali pasirodyti?
Dienos atspėjimuose dalyvauja visos šalys, kuriose gyvena bent 150 000 žmonių – tai 178 šalys iš 197 mūsų duomenų bazėje. Dienos dėlionė yra bendra visiems, o vėliava, kurios beveik niekas negali įvardinti, būtų prastas pasirinkimas. Neribotame režime naudojamos visos 197 šalys, įskaitant mikrovalstybes.
Ar neteisinga rašyba kainuoja bandymą?
Ne. „Flagle“ naudoja tą patį išmanųjį šalių atpažinimo algoritmą kaip „Globle“: oficialūs pavadinimai, sutrumpinimai (JAV, JK), vietiniai pavadinimai (Türkiye, Côte d’Ivoire) ir paprastos rašybos klaidos yra atpažįstamos. Spėjimas, kuris nieko neatitinka, neskaičiuojamas ir neatidengia langelio.
Kaip „Flagle“ skaičiuojami taškai ir dalijamasi rezultatais?
Vertinami jūsų sunaudoti bandymai (nuo vieno iki šešių) arba X, jei bandymai baigėsi. Bendrinamas tinklelis yra vėliavos atidengimo lenta, o ne jūsų spėjimų sąrašas: devyni langeliai, rodantys, kiek vėliavos dalių prireikė. Tai neatskleidžia šalies, krypties ar atstumo, todėl pasidalinę rezultatu niekam nesugadinsite žaidimo.

wordle.global — nemokamas kasdieninis žodžių žaidimas 90+ kalbomis