Travle

TRAVLE

Travle — Dienos geografinė kelionė

Sujunkite dvi šalis pagal sausumos sienas. Laimi nenutrūkstama grandinė; trumpiausias kelias yra jūsų tikslas. Nauja pora kasdien.

1,2 mln.+
Žaidėjai
18,6 mln.+
Spėjimai
90+
Kalbos
32
Žaidimo režimai

Kaip žaisti Travle

Jums duotos dvi šalys, kurias reikia sujungti tarpinėmis valstybėmis. Kiekviena įvesta šalis turi turėti sausumos sieną su kita, kol susidaro nenutrūkstama grandinė. Tvarka nesvarbi, o aplinkkeliai galimi – trumpiausias kelias yra jūsų par rezultatas. Nauja pora kasdien.

Kaip veikia šalių maršruto žaidimas

Viena šalių pora per dieną, vienoda visiems žaidėjams visame pasaulyje. Jums duota pradžia ir tikslas, turite įrašyti tarpines šalis taip, kad kiekviena turėtų sausumos sieną su kita. Tvarka nesvarbi, o jūs gaunate par rezultatą plius keturis spėjimus.

Bet kokia nenutrūkstama grandinė laimi. Aplinkkelis per Italiją ir Austriją yra teisėtas atsakymas kelyje Portugalija–Lenkija; tai kainuoja taškus, bet ne patį žaidimą. Par yra skaičius, kurį reikia įveikti, o ne kliūtis – tai paverčia žaidimą geografine mįsle, o ne vieno įsiminto maršruto paieška. Įvesta šalis, kuri dar nesiliečia su jokiu galu, išlieka lentoje pažymėta kaip nesujungta.

Kaimynystė nustatoma pagal žemėlapį: šalys kaimynės tik tada, kai jų teritorijos turi bendrą sieną. Tai reiškia, kad jūrų kirtimas negalioja – nėra kelto iš Kubos į Floridą, nėra šuolio iš Danijos į Norvegiją. Kiekviena kasdienė pora iš anksto patikrinama, ar ją įmanoma įveikti sausuma.

Patarimai ir strategija

1
Grandinės nutrūksta siaurose vietose

Dauguma ilgų maršrutų eina per vieną ar dvi „butelio kaklelio“ šalis – Turkija tarp Europos ir Azijos, Panama tarp Amerikų, Egiptas tarp Afrikos ir Azijos. Pirmiausia įvardykite tokią šalį, ir likusi dalis dažniausiai susidėlios savaime.

2
Kurkite iš abiejų galų vienu metu

Darbas tik nuo starto reiškia, kad viena klaidinga šaka kainuoja kelis spėjimus. Galų keitimas perpus sumažina paiešką, o lenta rodo, kurios jūsų šalys priklauso kuriam galui.

3
Atsitiktinis spėjimas nėra švaistymas

Šalis, kuri kol kas nesijungia prie nė vieno galo, bus užskaityta, kai kas nors ją pasieks. Jei esate tikri, kad ji yra pakeliui, įvardykite ją ir leiskite grandinei augti jos link.

4
„Par“ yra rezultatas, ne riba

Jums nereikia rasti paties trumpiausio maršruto. Jei esate tikri dėl ilgesnio maršruto, rinkitės jį – baigti su keturiais papildomais spėjimais yra geriau nei pritrūkti bandymų medžiojant elegantišką liniją.

5
Saugokitės jūros

Dvi šalys, kurias skiria vanduo, čia nėra kaimynės. Danija nesiriboja su Švedija, o Ispanija nesiriboja su Maroku – kiekvienas žingsnis turi būti sausumos siena.

Daugiau žaidimo režimų

Dienos galvosūkis

Vienas žodis per dieną. 6 spėjimai. Klasika.

Dordle

2 lentos, 1 klaviatūra, 7 spėjimai.

Quordle

4 lentos, 1 klaviatūra, 9 spėjimai.

Octordle

8 lentos, 1 klaviatūra, 13 spėjimų.

Sedecordle

16 lentų, 1 klaviatūra, 21 spėjimas.

Duotrigordle

32 lentos, 1 klaviatūra, 37 spėjimai.

Greičio serija

Lenktynės su laiku. Išspręsk kuo daugiau žodžių, kol laikas nepasibaigė.

Globle

Rask paslaptingąją šalį. 6 spėjimų ant popierinio gaublio.

Mathle

Atspėk dienos matematinę lygtį per 6 bandymus.

Waffle

Sukeisk 21 plytelę vietomis taip, kad kiekviena eilutė ir stulpelis sudarytų žodį. 15 keitimų, norma 10.

Squaredle

Sujunk gretimas raides, kad rastum kiekvieną žodį tinklelyje.

Queens

Vainikuok kiekvieną regioną — viena karalienė eilutėje, stulpelyje ir spalvotoje zonoje.

Chessle

Vienas šachmatų galvosūkis per dieną. Vilkite savo ėjimus, kai būsite pasiruošę – pateikite, mokykitės iš spalvų.

Dominoes

Sudėliokite visus domino kauliukus taip, kad kiekvienas regionas atitiktų savo taisyklę.

Binary

Užpildykite 6x6 tinklelį saulėmis ir mėnuliais – subalansuotos eilutės, niekada daugiau nei trys iš eilės.

Trace

Nubrėžkite vieną liniją per kiekvieną langelį – laikantis skaičių tvarkos ir neperžengiant sienų.

Shikaku

Padalinkite 6x6 tinklelį į stačiakampius — kiekviename po vieną užuominą, atitinkančią jos formą ir dydį.

Flagle

Atspėkite šalį iš jos vėliavos. 6 bandymai, atidengiant po vieną langelį.

Mini Sudoku

Užpildykite 6x6 tinklelį taip, kad kiekvienoje eilutėje, stulpelyje ir 2x3 bloke skaitmenys 1–6 būtų po kartą.

Siluetas

Atspėkite šalį vien iš jos formos. 6 spėjimų.

Žodžių kopėčios

Paverskite vieną žodį kitu, kiekvieną kartą keisdami tik vieną raidę.

Anagrama

Dienos raidės, sumaišytos. Sudėliokite žodį per šešis bandymus.

Loginis tinklelis

Skaitykite užuominas, atmeskite negalimus variantus, raskite vienintelį tinkantį tinklelį.

Žaiskite 90+ kalbomis

Visos kalbos nemokamos. Paskyros nereikia.

Naršykite visas 90+ kalbas

Kodėl Wordle Global

90+ kalbų

Nuo arabų iki jorubų. Didžiausias daugiakalbis Wordle.

Žodžių apibrėžimai

Po žaidimo sužinokite kiekvieno žodžio reikšmę. Plėskite žodyną.

Unikali žodžių grafika

Kiekvienas žodis turi savo iliustraciją. Surinkite visas.

Tamsusis režimas ir temos

Šviesus, tamsus ir didelio kontrasto režimai patogiam žaidimui.

Veikia visur

PWA — įdiekite bet kuriame įrenginyje. Veikia be interneto. Atsisiuntimo nereikia.

Amžinai nemokama

Paskyros nereikia. Be mokamo turinio. Tiesiog žaiskite.

Dažnai užduodami klausimai

Kas yra šalių maršruto žaidimas?
Kasdienis geografijos žaidimas. Jums duodama pradinė šalis ir tikslas, o jūs turite išvardyti tarp jų esančias valstybes taip, kad kiekviena jų ribotųsi sausuma su kita. Eiliškumas nėra svarbus. Jūs gaunate standartinį skaičių ėjimų (par) plius keturis papildomus spėjimus; standartas – tai šalių skaičius trumpiausiame maršrute.
Ar mano maršrutas turi būti trumpiausias?
Ne. Laimi bet kokia nepertraukiama sausumos sienų grandinė nuo starto iki tikslo. Trumpiausias maršrutas yra jūsų „par“ – rezultatas, kurį reikia įveikti, o ne būtinybė. Vaizdingas atstumo vingis kainuoja taškus, bet ne patį žaidimą.
Kas laikoma sausumos siena?
Dvi šalys yra kaimynės tik tada, kai jų žemėlapio geometrijos ribojasi. Jokių keltų, jokių tiltų tarp šalių, jokių perplaukimų jūra. Gretimybė nustatoma pagal tuos pačius žemėlapio duomenis, iš kurių braižomas gaublys, todėl tai nėra kažkieno sudarytas rankinis sąrašas.
Kas nutinka, jei įvardiju šalį, kuri su niekuo nesijungia?
Ji lieka lentoje pažymėta kaip dar nesujungta. Maršrutai kuriami iš abiejų galų ir iš vidurio, todėl šalis, kuri yra įvardyta per anksti, o ne klaidingai, neturėtų būti ištrinta. Ji automatiškai prisijungia prie grandinės, kai tik vėlesnis spėjimas ją susieja.
Ką reiškia skaičius lentos viduryje?
Kiek šalių dar turite įvardyti trumpiausiame maršrute, iš naujo panaudojant jau įvardytas. Tai skaičiuojama nuo starto, niekada nuo atsitiktinio spėjimo, todėl tolimas spėjimas kitoje pasaulio pusėje negali sumažinti atstumo rodiklio.
Ar eksklavai skaičiuojami?
Taip. Kaliningradas yra Rusijos teritorija mūsų naudojamame žemėlapyje, todėl Lenkija ir Lietuva ribojasi su Rusija. Mes naudojame sienas, kurias nustato geometrija, o ne patys sudarinėjame politinį sąrašą.
Ar maršrutas gali kirsti vandenyną?
Niekada. Salų valstybės niekada nenaudojamos kaip galutiniai taškai, o kiekviena dienos pora prieš naudojimą patikrinama, ar įveikiama sausuma – maršrutas, kurį žaidimas parodo pabaigoje, yra tas, kuriuo jau buvo keliauta, siena po sienos.

wordle.global — nemokamas kasdieninis žodžių žaidimas 90+ kalbomis