Shikaku

Unbegrenzt
SHIKAKU UNBEGRENZT

Shikaku Unbegrenzt — Tägliches Rechteck-Rätsel

Shikaku ohne Wartezeit. Jede Runde ein neues 6x6-Gitter mit einer eindeutigen Lösung. Wie Patches von LinkedIn, kostenlos und sofort spielbar.

Mit Freunden spielenShikaku Multiplayer - 1v1 gegen Freunde spielen

1,2 Mio.+
Spieler
18,6 Mio.+
Versuche
90+
Sprachen
38
Spielmodi

So wird gespielt Shikaku Unbegrenzt

Shikaku Unlimited ist dasselbe 6x6-Rechteck-Rätsel ohne die tägliche Wartezeit. Jede Runde generiert neue Hinweise mit einer garantiert eindeutigen Lösung und dem gleichen Schwierigkeitsgrad wie das tägliche Rätsel: lösbar allein durch Logik, niemals durch Raten. Spiele so viele du willst – unbegrenzte Runden zählen nicht für deine tägliche Serie und sind perfekt, um die Zählmuster für das nächste Rätsel zu üben.

So funktioniert Shikaku

Shikaku ist ein Rechteck-Rätsel auf einem 6x6-Gitter. Sieben bis neun Felder enthalten einen Hinweis, alle anderen Felder sind leer. Das gesamte Gitter muss in Rechtecke unterteilt werden, wobei jedes Rechteck genau einen Hinweis enthalten muss.

Ein Hinweis verrät zwei Dinge über sein Rechteck und kann eines davon verbergen. Das Icon zeigt die Formfamilie – quadratisch, breiter als hoch oder höher als breit. Die Zahl ist die genaue Feldanzahl. Ein Hinweis zeigt immer mindestens eine der beiden Angaben; wie viel er verbirgt, bestimmt den Schwierigkeitsgrad, der durch einen Solver festgelegt wird, nicht durch das Gefühl.

Du zeichnest ein Rechteck, indem du darüber ziehst, zwei gegenüberliegende Ecken antippst oder die Tastatur verwendest – Pfeiltasten zur Ecke, Enter zum Fixieren, Pfeiltasten zum Erweitern, Enter zum Abschließen. Der Umriss ist durchgezogen, wenn das Rechteck gültig ist, und gestrichelt, wenn nicht, sodass keine ungültige Form jemals fest eingegeben wird.

Es gibt keinen Fehlerzustand und keinen Zähler für Fehlversuche. Wenn du ein Rechteck antippst, das du bereits gezeichnet hast, wird es gelöscht; mit Rückgängig kannst du das gesamte Gitter Schritt für Schritt zurücksetzen. Das einzige Maß ist die Zeit, genau wie bei Queens oder Tango.

Jedes hier angebotene Spielfeld wird vorab von einem Lösungsalgorithmus geprüft. Nur Rätsel mit einer genau eindeutigen Lösung werden veröffentlicht – ein mehrdeutig wirkendes Spielfeld gibt es also nie.

Tipps & Strategie

1
Auch eine versteckte Zahl ist Information

Ein Hinweis ohne Zahl ist keine freie Wahl. Das Rechteck muss zwischen seine Nachbarn passen. Auf einem 6x6-Feld bleiben oft nur ein oder zwei Kandidaten, sobald die umliegenden Flächen stehen.

2
Zwei Hinweise dürfen sich kein Rechteck teilen

Jedes Rechteck darf genau einen Hinweis enthalten. Viele Formen fallen sofort weg: Würde ein Rechteck einen zweiten Hinweis umschließen, ist es ungültig, egal welche Größe es hat.

3
Zahlen faktorisieren

Ein Rechteck mit sechs Zellen ist 6x1, 3x2, 2x3 oder 1x6. Das Symbol eliminiert meist die Hälfte davon. Ein Rechteck mit fünf Zellen ist nur 5x1 oder 1x5 – Primzahlen sind die einfachsten Hinweise.

4
Nach isolierten Zellen suchen

Wenn eine Zelle von keinem verbleibenden Hinweis mehr erreicht werden kann, ist eine der gesetzten Flächen falsch. Nimm diese zurück, anstatt den Rest darum herum zu erzwingen.

5
Das Feld hat 36 Zellen, die Summe muss also 36 ergeben

Addiere die sichtbaren Zahlen. Die Differenz zu 36 zeigt, wie viel die Hinweise ohne Zahlen abdecken müssen. Das bestimmt oft die Größe des größten Rechtecks.

6
Flächen jederzeit wieder entfernen

Tippe auf ein gezeichnetes Rechteck, um es zu entfernen – das kostet keinen Fehlerpunkt. Shikaku kennt kein Verlieren und kein Leben-Limit; gemessen wird nur die Zeit.

Weitere Spielmodi

Tagesrätsel

Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.

Dordle

2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.

Quordle

4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.

Octordle

8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.

Sedecordle

16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.

Duotrigordle

32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.

Speed Streak

Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.

Semantic Explorer

Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.

Globle

Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.

Mathle

Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.

Spelling Bee

Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.

Waffle

Tausche die 21 Kacheln so, dass jede Zeile und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tausche, lösbar in 10.

Strands

Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.

Squaredle

Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.

Queens

Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.

Chessle

Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.

Quartets

Sechzehn Wörter, vier versteckte Gruppen. Finde heraus, was sie verbindet.

Binary

Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.

Logikrätsel

Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.

Dominoes

Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.

Wortpfad

Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter

Trace

Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.

Wortleiter

Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.

Mini-Sudoku

Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.

Mini-Kreuzworträtsel

Ein Fünf-mal-fünf-Kreuzworträtsel in deiner Sprache, jeden Tag.

Anagramm

Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.

Box Words

Zwölf Buchstaben rund um ein Quadrat. Verkette Wörter, die alle nutzen.

Flagle

Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.

Travle

Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.

Umrisse

Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.

Ja oder Nein

Ein geheimer Begriff. Stell 20 Ja-Nein-Fragen und nenne ihn.

Gedankenleser

Denk dir irgendwas aus. Es stellt bis zu 20 Fragen und versucht, es zu erraten.

Stadt, Land, Fluss

Ein Buchstabe, fünf Kategorien, sechzig Sekunden. Ein fairer Schiedsrichter bewertet jede Antwort.

Ein-Wort-Tipp

Du gibst die Tipps, der Schiedsrichter rät. Führ ihn zu deinen acht Karten.

Umfrage-Raten

Errate, was die Leute geantwortet haben. Drei Fehler.

Skala

Eine Skala und ein Ziel: Nenne etwas, das genau dort liegt.

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