Atspėkite šalį pagal jos siluetą. Šeši bandymai, atstumo ir krypties nuorodos bei kasdien nauja forma – šalių atspėjimo žaidimas, žinomas iš Worldle.
Viena šalis pavaizduota kaip užpildytas siluetas – orientuotas į šiaurę, be užrašų ar sienų. Kiekviena šalis užima tą patį plotą, todėl atpažinti galima tik pagal formą. Įrašykite šalies pavadinimą ir gaukite atstumą bei krypties užuominas. Šeši spėjimai, viena forma.
Viena šalis per dieną, vienoda visiems žaidėjams visame pasaulyje. Šalis pavaizduota kaip užpildytas siluetas: orientuotas į šiaurę, be pavadinimų, sienų, kaimynų ar mastelio. Turite šešis spėjimus.
Kiekviena šalis telpa į tą patį rėmelį. Rusija ir Slovėnija užpildo ekraną vienodai, todėl dydis neturi jokios informacinės vertės ir šalį galima atpažinti tik pagal formą. Ši projekcija yra vienodo ploto, todėl siluetas nėra iškraipytas dėl platumos.
Kiekvienas neteisingas spėjimas pateikia geografines užuominas: atstumą kilometrais, kompaso rodyklę, nurodančią kryptį į atsakymą, ir šilumos juostą. Be to, su kiekviena klaida atrakinamos papildomos užuominos: plotas, gyventojų skaičius ir sausumos kaimynų skaičius.
Pirmiausia paklauskite savęs, ar šalis neturi išėjimo prie jūros, ar ji turi pakrantę vienoje pusėje, ar tai sala. Šis vienas klausimas pašalina didžiąją dalį variantų, dar net nepažvelgus į detales.
Dauguma atpažįstamų šalių turi vieną ryškų bruožą – pusiasalį, įkirtimą sienoje ar ilgą uodegą. Suraskite tą vieną anomaliją, užuot bandę skaityti visą kontūrą.
4000 km rodmuo pats savaime pasako nedaug. Du spėjimai iš skirtingų žemynų, kurių rodyklės susikerta, leidžia nustatyti regioną vienu ėjimu.
Mastelis normalizuotas, todėl šalis, kuri atrodo milžiniška, gali būti visai maža. Jei jūsų spėjimas priklauso nuo dydžio, remiatės klaidingais duomenimis – palaukite ploto juostos.
Nulis reiškia salą, o ne atokią šalį. Didelis skaičius reiškia valstybę tankiai apgyvendintame žemyne – Europoje, Centrinėje Afrikoje ar Vidurinėje Azijoje, bet beveik niekada Amerikoje.
Vienas žodis per dieną. 6 spėjimai. Klasika.
2 lentos, 1 klaviatūra, 7 spėjimai.
4 lentos, 1 klaviatūra, 9 spėjimai.
8 lentos, 1 klaviatūra, 13 spėjimų.
16 lentų, 1 klaviatūra, 21 spėjimas.
32 lentos, 1 klaviatūra, 37 spėjimai.
Lenktynės su laiku. Išspręsk kuo daugiau žodžių, kol laikas nepasibaigė.
Rask paslaptingąją šalį. 6 spėjimų ant popierinio gaublio.
Atspėk dienos matematinę lygtį per 6 bandymus.
Sukeisk 21 plytelę vietomis taip, kad kiekviena eilutė ir stulpelis sudarytų žodį. 15 keitimų, norma 10.
Sujunk gretimas raides, kad rastum kiekvieną žodį tinklelyje.
Vainikuok kiekvieną regioną — viena karalienė eilutėje, stulpelyje ir spalvotoje zonoje.
Vienas šachmatų galvosūkis per dieną. Vilkite savo ėjimus, kai būsite pasiruošę – pateikite, mokykitės iš spalvų.
Sudėliokite visus domino kauliukus taip, kad kiekvienas regionas atitiktų savo taisyklę.
Užpildykite 6x6 tinklelį saulėmis ir mėnuliais – subalansuotos eilutės, niekada daugiau nei trys iš eilės.
Nubrėžkite vieną liniją per kiekvieną langelį – laikantis skaičių tvarkos ir neperžengiant sienų.
Padalinkite 6x6 tinklelį į stačiakampius — kiekviename po vieną užuominą, atitinkančią jos formą ir dydį.
Atspėkite šalį iš jos vėliavos. 6 bandymai, atidengiant po vieną langelį.
Užpildykite 6x6 tinklelį taip, kad kiekvienoje eilutėje, stulpelyje ir 2x3 bloke skaitmenys 1–6 būtų po kartą.
Įvardykite šalis, jungiančias dvi vietas sausuma.
Paverskite vieną žodį kitu, kiekvieną kartą keisdami tik vieną raidę.
Dienos raidės, sumaišytos. Sudėliokite žodį per šešis bandymus.
Skaitykite užuominas, atmeskite negalimus variantus, raskite vienintelį tinkantį tinklelį.
Visos kalbos nemokamos. Paskyros nereikia.
Nuo arabų iki jorubų. Didžiausias daugiakalbis Wordle.
Po žaidimo sužinokite kiekvieno žodžio reikšmę. Plėskite žodyną.
Kiekvienas žodis turi savo iliustraciją. Surinkite visas.
Šviesus, tamsus ir didelio kontrasto režimai patogiam žaidimui.
PWA — įdiekite bet kuriame įrenginyje. Veikia be interneto. Atsisiuntimo nereikia.
Paskyros nereikia. Be mokamo turinio. Tiesiog žaiskite.