Shikaku

Rajaton
SHIKAKU RAJATON

Shikaku Rajaton — Päivittäinen suorakulmiopulma

Shikaku ilman päivittäistä odotusta. Uusi 6x6-ruudukko joka kerta, jokaisella tasan yksi ratkaisu. Ilmainen ja välitön.

Pelaa kavereiden kanssaShikaku-moninpeli - Pelaa 1v1 ystäviä vastaan

1,2 milj.+
Pelaajat
18,6 milj.+
Arvaukset
90+
Kielet
38
Pelitilat

Kuinka pelata Shikaku Rajaton

Shikaku Unlimited on sama 6x6-suorakulmiopulma ilman päivittäistä odotusta. Jokainen kierros luo uudet vihjeet ja takuulla uniikin ratkaisun samalla vaikeustasolla kuin päivittäisessä pelissä: ratkeaa vain päättelemällä, ei arvailemalla. Pelaa niin paljon kuin haluat – rajattomat kierrokset eivät kerrytä päivittäistä putkea, joten ne ovat täydellisiä harjoitteluun ennen huomista lautaa.

Näin Shikaku toimii

Shikaku on suorakulmiopulma 6x6-ruudukossa. Seitsemästä yhdeksään ruutua sisältää vihjeen; muut ovat tyhjiä. Koko ruudukko on jaettava suorakulmioihin niin, että jokaisen sisällä on täsmälleen yksi vihje.

Vihje kertoo kaksi asiaa suorakulmiosta ja voi pitää jommankumman salaisuutena. Kuvake on muotoperhe – neliö, leveämpi kuin korkea tai korkeampi kuin leveä. Numero on ruutujen tarkka määrä. Vihje näyttää aina vähintään toisen; se, kuinka paljon se piilottaa, määrittää vaikeustason, jonka ratkaisija on asettanut.

Piirrät suorakulmion vetämällä, napauttamalla vastakkaisia kulmia tai näppäimistöllä – siirry kulmaan, Enter lukitsee, nuolet laajentavat, Enter sulkee. Ääriviiva on yhtenäinen, kun suorakulmio on sallittu, ja katkoviiva, kun se ei ole, joten laiton muoto ei koskaan toteudu eikä maksa mitään.

Pelissä ei voi hävitä, eikä siinä ole arvauslaskuria. Napauttamalla aiemmin piirrettyä suorakulmiota se poistuu, ja Kumoa-toiminto peruuttaa laudalla. Ainoa mittari on kello, kuten Queens- ja Tango-peleissä.

Jokainen lauta ajetaan ennen julkaisua ratkaisijan läpi, ja vain ne laudat julkaistaan, joissa on tasan yksi mahdollinen täyttötapa – epäselviä lautoja ei siis ole.

Vinkit ja strategia

1
Piilotettu numero on silti tietoa

Vihje ilman numeroa ei ole vapaa valinta. Sen suorakulmion on silti mahduttava naapuriensa väliin, ja 6x6-laudalla se jättää yleensä yhden tai kaksi vaihtoehtoa, kun ympäröivät palat on sijoitettu.

2
Kaksi vihjettä eivät voi jakaa suorakulmiota

Jokaisen piirtämäsi suorakulmion on sisällettävä tasan yksi vihje. Tämä karsii heti monia muotoja: jos ehdokas nielisi toisen vihjeen, se on kelvoton koosta riippumatta.

3
Jaa numero tekijöihin

Kuuden solun suorakulmio on 6x1, 3x2, 2x3 tai 1x6, ja muotokuvake karsii niistä yleensä puolet. Viiden solun suorakulmio voi olla vain 5x1 tai 1x5 – alkuluvut ovat laudan helpoimpia vihjeitä.

4
Etsi soluja, joihin mikään ei ylety

Jos solua ei voi peittää millään jäljellä olevalla vihjeellä, jokin asettamasi pala on väärä. Peruuta se sen sijaan, että yrittäisit pakottaa loput palat sen ympärille.

5
Lauta on 36 solua, joten pinta-alojen summan on oltava 36

Laske yhteen näkemäsi numerot. Erotus 36:een kertoo, kuinka paljon piilotettujen vihjeiden on katettava, mikä usein lukitsee suurimman palan paikoilleen.

6
Peruuta paloja vapaasti

Piirretyn suorakulmion napauttaminen poistaa sen, eikä se maksa muuta kuin siirron. Shikaku-pelissä ei voi hävitä eikä siinä ole elämiä – ainoa mitattava asia on kello.

Lisää pelitiloja

Päivän pulma

Yksi sana päivässä. 6 arvausta. Klassikko.

Dordle

2 taulua, 1 näppäimistö, 7 arvausta.

Quordle

4 taulua, 1 näppäimistö, 9 arvausta.

Octordle

8 taulua, 1 näppäimistö, 13 arvausta.

Sedecordle

16 taulua, 1 näppäimistö, 21 arvausta.

Duotrigordle

32 taulua, 1 näppäimistö, 37 arvausta.

Nopeusputki

Kilpaa kelloa vastaan. Ratkaise mahdollisimman monta sanaa ennen ajan loppumista.

Merkityskartta

Tutustu merkitystilaan. 30 arvausta.

Globle

Löydä salaperäinen maa. 6 arvausta paperisella maapallolla.

Mathle

Arvaa päivän matemaattinen yhtälö 6 yrityksellä.

Kirjainpesä

Löydä kaikki seitsemään kirjaimeen kätkeytyvät sanat. Uusi tehtävä joka päivä.

Waffle

Vaihda 21 ruutua niin, että jokainen rivi ja sarake muodostaa sanan. 15 vaihtoa, ratkaistavissa 10 siirrolla.

Strands

Jäljitä teeman piilotetut sanat 6×8-ruudukossa. Uusi pulma joka päivä.

Squaredle

Jäljitä vierekkäisiä kirjaimia löytääksesi jokaisen sanan ruudukosta.

Queens

Kruunaa jokainen alue — yksi kuningatar per rivi, sarake ja värialue.

Chessle

Shakkipulma joka päivä. Vedä siirtosi, lähetä kun olet valmis ja opi väreistä.

Binary

Täytä 6x6-ruudukko auringoilla ja kuilla – tasapainoiset rivit, ei koskaan kolmea peräkkäin.

Päättely

Lue vihjeet, sulje pois mahdottomat ja löydä ainoa oikea ruudukko.

Dominoes

Aseta jokainen domino niin, että jokainen alue täyttää sääntönsä.

Sanajäljitys

Jäljitä neljä piilotettua sanaa 5x5-ruudukosta

Trace

Piirrä yhtenäinen viiva jokaisen ruudun läpi — numerot järjestyksessä, seinät esteinä.

Sana-askel

Muuta yksi sana toiseksi vaihtamalla yksi kirjain kerrallaan.

Minisudoku

Täytä 6x6-ruudukko siten, että jokaisessa rivissä, sarakkeessa ja 2x3-laatikossa on numerot 1–6 kerran.

Anagrammi

Päivän kirjaimet sekoitettuna. Kokoa sana kuudella yrityksellä.

Box Words

Kaksitoista kirjainta laatikon ympärillä. Ketjuta sanoja, jotka käyttävät ne kaikki.

Flagle

Nimeä maa lipun perusteella. 6 arvausta, yksi ruutu kerrallaan.

Travle

Nimeä maat, jotka yhdistävät kaksi paikkaa maata pitkin.

Siluetti

Nimeä maa pelkän muodon perusteella. 6 arvausta.

Pelaa yli 80 kielellä

Kaikki kielet ovat ilmaisia. Tiliä ei tarvita.

Selaa kaikkia 90+ kieltä

Miksi Wordle Global

Yli 80 kieltä

Arabiasta joruban kieleen. Maailman laajin monikielinen Wordle.

Sanamääritelmät

Opi jokaisen sanan merkitys pelin jälkeen. Laajenna sanavarastoasi.

Ainutlaatuinen sanataide

Jokaisella sanalla on oma kuvituksensa. Kerää ne kaikki.

Tumma tila ja teemat

Vaalea, tumma ja korkean kontrastin tilat mukavaan pelaamiseen.

Toimii kaikkialla

PWA — asenna mille tahansa laitteelle. Toimii offline-tilassa.

Aina ilmainen

Ei tiliä tarvita. Ei maksumuureja. Pelaa vain.

wordle.global — ilmainen päivittäinen sanapeli yli 80 kielellä