Shikaku ilman päivittäistä odotusta. Uusi 6x6-ruudukko joka kerta, jokaisella tasan yksi ratkaisu. Ilmainen ja välitön.
Pelaa kavereiden kanssaShikaku-moninpeli - Pelaa 1v1 ystäviä vastaan
Shikaku Unlimited on sama 6x6-suorakulmiopulma ilman päivittäistä odotusta. Jokainen kierros luo uudet vihjeet ja takuulla uniikin ratkaisun samalla vaikeustasolla kuin päivittäisessä pelissä: ratkeaa vain päättelemällä, ei arvailemalla. Pelaa niin paljon kuin haluat – rajattomat kierrokset eivät kerrytä päivittäistä putkea, joten ne ovat täydellisiä harjoitteluun ennen huomista lautaa.
Shikaku on suorakulmiopulma 6x6-ruudukossa. Seitsemästä yhdeksään ruutua sisältää vihjeen; muut ovat tyhjiä. Koko ruudukko on jaettava suorakulmioihin niin, että jokaisen sisällä on täsmälleen yksi vihje.
Vihje kertoo kaksi asiaa suorakulmiosta ja voi pitää jommankumman salaisuutena. Kuvake on muotoperhe – neliö, leveämpi kuin korkea tai korkeampi kuin leveä. Numero on ruutujen tarkka määrä. Vihje näyttää aina vähintään toisen; se, kuinka paljon se piilottaa, määrittää vaikeustason, jonka ratkaisija on asettanut.
Piirrät suorakulmion vetämällä, napauttamalla vastakkaisia kulmia tai näppäimistöllä – siirry kulmaan, Enter lukitsee, nuolet laajentavat, Enter sulkee. Ääriviiva on yhtenäinen, kun suorakulmio on sallittu, ja katkoviiva, kun se ei ole, joten laiton muoto ei koskaan toteudu eikä maksa mitään.
Pelissä ei voi hävitä, eikä siinä ole arvauslaskuria. Napauttamalla aiemmin piirrettyä suorakulmiota se poistuu, ja Kumoa-toiminto peruuttaa laudalla. Ainoa mittari on kello, kuten Queens- ja Tango-peleissä.
Jokainen lauta ajetaan ennen julkaisua ratkaisijan läpi, ja vain ne laudat julkaistaan, joissa on tasan yksi mahdollinen täyttötapa – epäselviä lautoja ei siis ole.
Vihje ilman numeroa ei ole vapaa valinta. Sen suorakulmion on silti mahduttava naapuriensa väliin, ja 6x6-laudalla se jättää yleensä yhden tai kaksi vaihtoehtoa, kun ympäröivät palat on sijoitettu.
Jokaisen piirtämäsi suorakulmion on sisällettävä tasan yksi vihje. Tämä karsii heti monia muotoja: jos ehdokas nielisi toisen vihjeen, se on kelvoton koosta riippumatta.
Kuuden solun suorakulmio on 6x1, 3x2, 2x3 tai 1x6, ja muotokuvake karsii niistä yleensä puolet. Viiden solun suorakulmio voi olla vain 5x1 tai 1x5 – alkuluvut ovat laudan helpoimpia vihjeitä.
Jos solua ei voi peittää millään jäljellä olevalla vihjeellä, jokin asettamasi pala on väärä. Peruuta se sen sijaan, että yrittäisit pakottaa loput palat sen ympärille.
Laske yhteen näkemäsi numerot. Erotus 36:een kertoo, kuinka paljon piilotettujen vihjeiden on katettava, mikä usein lukitsee suurimman palan paikoilleen.
Piirretyn suorakulmion napauttaminen poistaa sen, eikä se maksa muuta kuin siirron. Shikaku-pelissä ei voi hävitä eikä siinä ole elämiä – ainoa mitattava asia on kello.
Yksi sana päivässä. 6 arvausta. Klassikko.
2 taulua, 1 näppäimistö, 7 arvausta.
4 taulua, 1 näppäimistö, 9 arvausta.
8 taulua, 1 näppäimistö, 13 arvausta.
16 taulua, 1 näppäimistö, 21 arvausta.
32 taulua, 1 näppäimistö, 37 arvausta.
Kilpaa kelloa vastaan. Ratkaise mahdollisimman monta sanaa ennen ajan loppumista.
Tutustu merkitystilaan. 30 arvausta.
Löydä salaperäinen maa. 6 arvausta paperisella maapallolla.
Arvaa päivän matemaattinen yhtälö 6 yrityksellä.
Löydä kaikki seitsemään kirjaimeen kätkeytyvät sanat. Uusi tehtävä joka päivä.
Vaihda 21 ruutua niin, että jokainen rivi ja sarake muodostaa sanan. 15 vaihtoa, ratkaistavissa 10 siirrolla.
Jäljitä teeman piilotetut sanat 6×8-ruudukossa. Uusi pulma joka päivä.
Jäljitä vierekkäisiä kirjaimia löytääksesi jokaisen sanan ruudukosta.
Kruunaa jokainen alue — yksi kuningatar per rivi, sarake ja värialue.
Shakkipulma joka päivä. Vedä siirtosi, lähetä kun olet valmis ja opi väreistä.
Täytä 6x6-ruudukko auringoilla ja kuilla – tasapainoiset rivit, ei koskaan kolmea peräkkäin.
Lue vihjeet, sulje pois mahdottomat ja löydä ainoa oikea ruudukko.
Aseta jokainen domino niin, että jokainen alue täyttää sääntönsä.
Jäljitä neljä piilotettua sanaa 5x5-ruudukosta
Piirrä yhtenäinen viiva jokaisen ruudun läpi — numerot järjestyksessä, seinät esteinä.
Muuta yksi sana toiseksi vaihtamalla yksi kirjain kerrallaan.
Täytä 6x6-ruudukko siten, että jokaisessa rivissä, sarakkeessa ja 2x3-laatikossa on numerot 1–6 kerran.
Päivän kirjaimet sekoitettuna. Kokoa sana kuudella yrityksellä.
Kaksitoista kirjainta laatikon ympärillä. Ketjuta sanoja, jotka käyttävät ne kaikki.
Nimeä maa lipun perusteella. 6 arvausta, yksi ruutu kerrallaan.
Nimeä maat, jotka yhdistävät kaksi paikkaa maata pitkin.
Nimeä maa pelkän muodon perusteella. 6 arvausta.
Kaikki kielet ovat ilmaisia. Tiliä ei tarvita.
Arabiasta joruban kieleen. Maailman laajin monikielinen Wordle.
Opi jokaisen sanan merkitys pelin jälkeen. Laajenna sanavarastoasi.
Jokaisella sanalla on oma kuvituksensa. Kerää ne kaikki.
Vaalea, tumma ja korkean kontrastin tilat mukavaan pelaamiseen.
PWA — asenna mille tahansa laitteelle. Toimii offline-tilassa.
Ei tiliä tarvita. Ei maksumuureja. Pelaa vain.