Shikaku

SHIKAKU

Shikaku — Kasdienis stačiakampių galvosūkis

Padalinkite 6x6 tinklelį į stačiakampius pagal skaičių ir formą. Shikaku – tai dėlionė, kurią LinkedIn vadina Patches. Nemokamas ir kasdienis.

1,2 mln.+
Žaidėjai
18,6 mln.+
Spėjimai
90+
Kalbos
32
Žaidimo režimai

Kaip žaisti Shikaku

„Shikaku“ yra kasdienis stačiakampių galvosūkis 6x6 tinklelyje. Keliuose langeliuose yra užuominos, o užduotis – padalyti visą lentą į stačiakampius taip, kad kiekviename būtų po vieną užuominą. Piktograma nurodo formą – kvadratas, platesnis nei aukštesnis arba aukštesnis nei platesnis, o skaičius nurodo langelių skaičių. Užuomina gali slėpti vieną iš jų: pavyzdžiui, rodydama tik „platesnis nei aukštesnis“, ji vis tiek apibrėžia stačiakampį. Braižykite vilkdami, bakstelėdami kampus arba klaviatūra; kontūras tampa žalias, kai stačiakampis teisingas. Kiekviena lenta turi tik vieną sprendimą. Nemokama, nereikia registruotis, ta pati lenta visame pasaulyje.

Kaip veikia „Shikaku“

„Shikaku“ yra stačiakampių galvosūkis 6x6 tinklelyje. Septyniuose–devyniuose langeliuose yra užuominų; visi kiti langeliai tušti. Visas tinklelis turi būti padalintas į stačiakampius taip, kad kiekviename stačiakampyje būtų lygiai viena užuomina.

Užuomina pasako du dalykus apie savo stačiakampį ir gali paslėpti bet kurį iš jų. Piktograma nurodo formą: kvadratas, platesnis nei aukštesnis arba aukštesnis nei platesnis. Skaičius nurodo tikslų langelių skaičių. Užuomina visada rodo bent vieną iš dviejų; kiek daug ji slepia, priklauso nuo sudėtingumo lygio, kurį nustato algoritmas.

Stačiakampį nubrėžiate vilkdami, bakstelėdami du priešingus kampus arba klaviatūra – rodyklėmis iki kampo, „Enter“ jį užfiksuoti, rodyklėmis išplėsti, „Enter“ baigti. Kontūras yra vientisas, kai stačiakampis teisingas, ir brūkšninis, kai neteisingas, todėl neteisinga forma niekada neįskaitoma.

Nėra pralaimėjimo būsenos ir spėjimų skaitiklio. Bakstelėjus stačiakampį jis panaikinamas, o „Atšaukti“ atmeta visus veiksmus. Vienintelis matas yra laikas, kaip ir „Queens“ ar „Tango“ žaidimuose.

Kiekviena lenta prieš paskelbiant patikrinama, ir publikuojamos tik tos, kurios turi tik vieną galimą sprendimą – todėl dviprasmiškų lentų nebūna.

Patarimai ir strategija

1
Paslėptas skaičius vis tiek suteikia informacijos

Užuomina be skaičiaus nėra laisvas pasirinkimas. Jos stačiakampis turi tilpti tarp kaimynų, o 6x6 lentoje tai dažniausiai palieka tik vieną ar du variantus, kai aplinkiniai patčai jau padėti.

2
Dvi užuominos negali dalintis vienu stačiakampiu

Kiekviename nubrėžtame stačiakampyje turi būti lygiai viena užuomina. Tai iškart atmeta daugybę formų: jei stačiakampis apimtų antrą užuominą, jis netinka, nepriklausomai nuo dydžio.

3
Išskaidykite skaičių dauginamaisiais

Šešių langelių stačiakampis gali būti 6x1, 3x2, 2x3 arba 1x6, o formos piktograma dažniausiai panaikina pusę šių variantų. Penkių langelių stačiakampis turi tik 5x1 ir 1x5 — pirminiai skaičiai yra lengviausios užuominos.

4
Ieškokite langelių, kurių niekas negali pasiekti

Jei langelio negali uždengti joks likęs stačiakampis, vadinasi, vienas iš jau padėtų patčų yra klaidingas. Atšaukite jį, užuot bandę aplinkui pritaikyti kitus.

5
Lentoje yra 36 langeliai, tad plotų suma turi būti 36

Sudėkite matomus skaičius. Skirtumas tarp tos sumos ir 36 rodo, kiek langelių turi užimti likusios užuominos, o tai dažnai leidžia nustatyti didžiausią iš jų.

6
Laisvai atšaukite patčus

Paspaudus ant jau nubrėžto stačiakampio, jis pašalinamas ir kainuoja tik ėjimą. Shikaku neturi pralaimėjimo būsenos ar gyvybių skaitiklio — skaičiuojamas tik laikas.

Daugiau žaidimo režimų

Dienos galvosūkis

Vienas žodis per dieną. 6 spėjimai. Klasika.

Dordle

2 lentos, 1 klaviatūra, 7 spėjimai.

Quordle

4 lentos, 1 klaviatūra, 9 spėjimai.

Octordle

8 lentos, 1 klaviatūra, 13 spėjimų.

Sedecordle

16 lentų, 1 klaviatūra, 21 spėjimas.

Duotrigordle

32 lentos, 1 klaviatūra, 37 spėjimai.

Greičio serija

Lenktynės su laiku. Išspręsk kuo daugiau žodžių, kol laikas nepasibaigė.

Globle

Rask paslaptingąją šalį. 6 spėjimų ant popierinio gaublio.

Mathle

Atspėk dienos matematinę lygtį per 6 bandymus.

Waffle

Sukeisk 21 plytelę vietomis taip, kad kiekviena eilutė ir stulpelis sudarytų žodį. 15 keitimų, norma 10.

Squaredle

Sujunk gretimas raides, kad rastum kiekvieną žodį tinklelyje.

Queens

Vainikuok kiekvieną regioną — viena karalienė eilutėje, stulpelyje ir spalvotoje zonoje.

Chessle

Vienas šachmatų galvosūkis per dieną. Vilkite savo ėjimus, kai būsite pasiruošę – pateikite, mokykitės iš spalvų.

Dominoes

Sudėliokite visus domino kauliukus taip, kad kiekvienas regionas atitiktų savo taisyklę.

Binary

Užpildykite 6x6 tinklelį saulėmis ir mėnuliais – subalansuotos eilutės, niekada daugiau nei trys iš eilės.

Trace

Nubrėžkite vieną liniją per kiekvieną langelį – laikantis skaičių tvarkos ir neperžengiant sienų.

Flagle

Atspėkite šalį iš jos vėliavos. 6 bandymai, atidengiant po vieną langelį.

Mini Sudoku

Užpildykite 6x6 tinklelį taip, kad kiekvienoje eilutėje, stulpelyje ir 2x3 bloke skaitmenys 1–6 būtų po kartą.

Siluetas

Atspėkite šalį vien iš jos formos. 6 spėjimų.

Travle

Įvardykite šalis, jungiančias dvi vietas sausuma.

Žodžių kopėčios

Paverskite vieną žodį kitu, kiekvieną kartą keisdami tik vieną raidę.

Anagrama

Dienos raidės, sumaišytos. Sudėliokite žodį per šešis bandymus.

Loginis tinklelis

Skaitykite užuominas, atmeskite negalimus variantus, raskite vienintelį tinkantį tinklelį.

Žaiskite 90+ kalbomis

Visos kalbos nemokamos. Paskyros nereikia.

Naršykite visas 90+ kalbas

Kodėl Wordle Global

90+ kalbų

Nuo arabų iki jorubų. Didžiausias daugiakalbis Wordle.

Žodžių apibrėžimai

Po žaidimo sužinokite kiekvieno žodžio reikšmę. Plėskite žodyną.

Unikali žodžių grafika

Kiekvienas žodis turi savo iliustraciją. Surinkite visas.

Tamsusis režimas ir temos

Šviesus, tamsus ir didelio kontrasto režimai patogiam žaidimui.

Veikia visur

PWA — įdiekite bet kuriame įrenginyje. Veikia be interneto. Atsisiuntimo nereikia.

Amžinai nemokama

Paskyros nereikia. Be mokamo turinio. Tiesiog žaiskite.

Dažnai užduodami klausimai

Kas yra „Shikaku“?
„Shikaku“ yra loginis galvosūkis 6x6 tinklelyje. Kai kuriuose langeliuose yra užuominų; turite padalyti visą tinklelį į stačiakampius taip, kad kiekviename būtų lygiai viena užuomina, atitinkanti nurodytą formą ir dydį. Jokių tuščių vietų ar persidengimų – tik vienas teisingas sprendimas.
Ar tai tas pats, kas „LinkedIn“ žaidimas „Patches“?
Taip, tai tas pats galvosūkis. Tai „Shikaku“ – japoniškas stačiakampių skaidymo galvosūkis, leidžiamas jau dešimtmečius. „LinkedIn“ jį vadina „Patches“. „Wordle Global“ siūlo šį žaidimą be registracijos, be reklamų žaidimo metu ir su neribotu režimu. Mes nesame susiję su „LinkedIn“.
Ką reiškia užuominų piktogramos ir skaičiai?
Piktograma nurodo formą: kvadratas reiškia, kad stačiakampio plotis lygus aukščiui, plati piktograma – kad plotis didesnis už aukštį, aukšta piktograma – kad aukštis didesnis už plotį. Skaičius nurodo tikslų langelių skaičių. Užuomina gali slėpti vieną iš šių savybių: užuomina su skaičiumi „6“ leidžia bet kokį šešių langelių stačiakampį, o užuomina tik su aukšta piktograma – bet kokį aukštesnį nei platesnį stačiakampį.
Kaip nubrėžti stačiakampį?
Vilkite per norimus langelius arba bakstelėkite vieną kampą, o tada priešingą. Klaviatūroje rodyklėmis nuvykite į kampą, paspauskite „Enter“, išplėskite rodyklėmis ir vėl paspauskite „Enter“. Kontūras parodys, ar stačiakampis teisingas, prieš jį patvirtinant. Bakstelėkite jau nubrėžtą stačiakampį, jei norite jį panaikinti.
Ar reikia spėlioti?
Ne. Kiekviena lenta prieš paskelbiant patikrinama kompiuteriu ir pateikiamos tik tos, kurios turi vieną vienintelį sprendimą. Jei užstrigote, visada yra užuomina, kurios stačiakampį diktuoja aplinkiniai langeliai.
Ar „Shikaku“ galvosūkis toks pat visomis kalbomis?
Taip. Užuominos yra formos ir skaičiai, o ne žodžiai, todėl kiekvienas žaidėjas visame pasaulyje gauna tą pačią kasdienę lentą, nepriklausomai nuo svetainės kalbos. Būtent todėl atsakymų puslapyje rodomas vienodas tinklelis visiems.

wordle.global — nemokamas kasdieninis žodžių žaidimas 90+ kalbomis