Padalinkite 6x6 tinklelį į stačiakampius pagal skaičių ir formą. Shikaku – tai dėlionė, kurią LinkedIn vadina Patches. Nemokamas ir kasdienis.
„Shikaku“ yra kasdienis stačiakampių galvosūkis 6x6 tinklelyje. Keliuose langeliuose yra užuominos, o užduotis – padalyti visą lentą į stačiakampius taip, kad kiekviename būtų po vieną užuominą. Piktograma nurodo formą – kvadratas, platesnis nei aukštesnis arba aukštesnis nei platesnis, o skaičius nurodo langelių skaičių. Užuomina gali slėpti vieną iš jų: pavyzdžiui, rodydama tik „platesnis nei aukštesnis“, ji vis tiek apibrėžia stačiakampį. Braižykite vilkdami, bakstelėdami kampus arba klaviatūra; kontūras tampa žalias, kai stačiakampis teisingas. Kiekviena lenta turi tik vieną sprendimą. Nemokama, nereikia registruotis, ta pati lenta visame pasaulyje.
„Shikaku“ yra stačiakampių galvosūkis 6x6 tinklelyje. Septyniuose–devyniuose langeliuose yra užuominų; visi kiti langeliai tušti. Visas tinklelis turi būti padalintas į stačiakampius taip, kad kiekviename stačiakampyje būtų lygiai viena užuomina.
Užuomina pasako du dalykus apie savo stačiakampį ir gali paslėpti bet kurį iš jų. Piktograma nurodo formą: kvadratas, platesnis nei aukštesnis arba aukštesnis nei platesnis. Skaičius nurodo tikslų langelių skaičių. Užuomina visada rodo bent vieną iš dviejų; kiek daug ji slepia, priklauso nuo sudėtingumo lygio, kurį nustato algoritmas.
Stačiakampį nubrėžiate vilkdami, bakstelėdami du priešingus kampus arba klaviatūra – rodyklėmis iki kampo, „Enter“ jį užfiksuoti, rodyklėmis išplėsti, „Enter“ baigti. Kontūras yra vientisas, kai stačiakampis teisingas, ir brūkšninis, kai neteisingas, todėl neteisinga forma niekada neįskaitoma.
Nėra pralaimėjimo būsenos ir spėjimų skaitiklio. Bakstelėjus stačiakampį jis panaikinamas, o „Atšaukti“ atmeta visus veiksmus. Vienintelis matas yra laikas, kaip ir „Queens“ ar „Tango“ žaidimuose.
Kiekviena lenta prieš paskelbiant patikrinama, ir publikuojamos tik tos, kurios turi tik vieną galimą sprendimą – todėl dviprasmiškų lentų nebūna.
Užuomina be skaičiaus nėra laisvas pasirinkimas. Jos stačiakampis turi tilpti tarp kaimynų, o 6x6 lentoje tai dažniausiai palieka tik vieną ar du variantus, kai aplinkiniai patčai jau padėti.
Kiekviename nubrėžtame stačiakampyje turi būti lygiai viena užuomina. Tai iškart atmeta daugybę formų: jei stačiakampis apimtų antrą užuominą, jis netinka, nepriklausomai nuo dydžio.
Šešių langelių stačiakampis gali būti 6x1, 3x2, 2x3 arba 1x6, o formos piktograma dažniausiai panaikina pusę šių variantų. Penkių langelių stačiakampis turi tik 5x1 ir 1x5 — pirminiai skaičiai yra lengviausios užuominos.
Jei langelio negali uždengti joks likęs stačiakampis, vadinasi, vienas iš jau padėtų patčų yra klaidingas. Atšaukite jį, užuot bandę aplinkui pritaikyti kitus.
Sudėkite matomus skaičius. Skirtumas tarp tos sumos ir 36 rodo, kiek langelių turi užimti likusios užuominos, o tai dažnai leidžia nustatyti didžiausią iš jų.
Paspaudus ant jau nubrėžto stačiakampio, jis pašalinamas ir kainuoja tik ėjimą. Shikaku neturi pralaimėjimo būsenos ar gyvybių skaitiklio — skaičiuojamas tik laikas.
Vienas žodis per dieną. 6 spėjimai. Klasika.
2 lentos, 1 klaviatūra, 7 spėjimai.
4 lentos, 1 klaviatūra, 9 spėjimai.
8 lentos, 1 klaviatūra, 13 spėjimų.
16 lentų, 1 klaviatūra, 21 spėjimas.
32 lentos, 1 klaviatūra, 37 spėjimai.
Lenktynės su laiku. Išspręsk kuo daugiau žodžių, kol laikas nepasibaigė.
Rask paslaptingąją šalį. 6 spėjimų ant popierinio gaublio.
Atspėk dienos matematinę lygtį per 6 bandymus.
Sukeisk 21 plytelę vietomis taip, kad kiekviena eilutė ir stulpelis sudarytų žodį. 15 keitimų, norma 10.
Sujunk gretimas raides, kad rastum kiekvieną žodį tinklelyje.
Vainikuok kiekvieną regioną — viena karalienė eilutėje, stulpelyje ir spalvotoje zonoje.
Vienas šachmatų galvosūkis per dieną. Vilkite savo ėjimus, kai būsite pasiruošę – pateikite, mokykitės iš spalvų.
Sudėliokite visus domino kauliukus taip, kad kiekvienas regionas atitiktų savo taisyklę.
Užpildykite 6x6 tinklelį saulėmis ir mėnuliais – subalansuotos eilutės, niekada daugiau nei trys iš eilės.
Nubrėžkite vieną liniją per kiekvieną langelį – laikantis skaičių tvarkos ir neperžengiant sienų.
Atspėkite šalį iš jos vėliavos. 6 bandymai, atidengiant po vieną langelį.
Užpildykite 6x6 tinklelį taip, kad kiekvienoje eilutėje, stulpelyje ir 2x3 bloke skaitmenys 1–6 būtų po kartą.
Atspėkite šalį vien iš jos formos. 6 spėjimų.
Įvardykite šalis, jungiančias dvi vietas sausuma.
Paverskite vieną žodį kitu, kiekvieną kartą keisdami tik vieną raidę.
Dienos raidės, sumaišytos. Sudėliokite žodį per šešis bandymus.
Skaitykite užuominas, atmeskite negalimus variantus, raskite vienintelį tinkantį tinklelį.
Visos kalbos nemokamos. Paskyros nereikia.
Nuo arabų iki jorubų. Didžiausias daugiakalbis Wordle.
Po žaidimo sužinokite kiekvieno žodžio reikšmę. Plėskite žodyną.
Kiekvienas žodis turi savo iliustraciją. Surinkite visas.
Šviesus, tamsus ir didelio kontrasto režimai patogiam žaidimui.
PWA — įdiekite bet kuriame įrenginyje. Veikia be interneto. Atsisiuntimo nereikia.
Paskyros nereikia. Be mokamo turinio. Tiesiog žaiskite.