Loginis tinklelis

DEDUCTION

Loginis tinklelis — Dienos dedukcijos galvosūkis

Kasdienis nemokamas logikos žaidimas. Apšvieskite langelius naudodamiesi užuominomis. Sprendžiama tik eliminavimo būdu, be spėliojimų. Nereikia registruotis.

1,2 mln.+
Žaidėjai
18,6 mln.+
Spėjimai
90+
Kalbos
32
Žaidimo režimai

Kaip žaisti Loginis tinklelis

Dedukcija yra kasdienis loginis tinklelio galvosūkis. Lentoje yra tinklelis – 5x4 kasdieniame žaidime – ir kiekvienas langelis turi tapti šviesus arba tamsus. Nieko nėra užpildyta; pateikiamas apie dvylikos teisingų užuominų sąrašas, matomas nuo pradžių. Jos kalba apie skaičius eilutėse ar stulpeliuose, kaimyninius langelius ir jų tarpusavio santykį. Kartu jos leidžia rasti tik vieną tinklelį, pasiekiamą tik loginiu išvedimu, todėl nereikia spėlioti. Spustelėkite langelį, kad uždegtumėte, dar kartą – kad patamsintumėte, o trečią – kad paliktumėte nenuspręstą. Užuomina papilkėja, kai nebeturi ką parodyti. Nemokamai, be registracijos, visiems pasaulio žaidėjams skirta ta pati lenta.

Kaip veikia dedukcija

Dedukcija yra loginis tinklelio galvosūkis, priklausantis zebro mįslės tipui. Lenta yra langelių tinklelis, o kiekvienas langelis baigia būdamas šviesus arba tamsus. Pradžioje niekas nėra užpildyta.

Vietoj to gaunate užuominų sąrašą šalia lentos. Kiekviena užuomina yra teisinga ir matoma nuo pat pradžių – nėra jokių paslėptų etapų. Užuominos nurodo kiekius („3-ioje eilutėje lygiai 2 šviesūs langeliai“), kaimynus, langelių santykį ar padėtį eilutėje bei stulpelyje.

Užuominos kartu nurodo tik vieną įmanomą tinklelį. Prieš pateikiant lentą, tai patikrinama dviem atskirais algoritmais: vienas patvirtina, kad atsakymas pasiekiamas tik logišku išvedimu, kitas patikrina, kad joks kitas variantas netinka. Todėl niekada nereikia spėlioti – visada yra langelis, kurį viena užuomina aiškiai nusako.

Įvestis veikia trimis būdais: nenuspręsta, šviesus, tamsus. Užuomina papilkėja, kai ji nebegali suteikti daugiau informacijos, o parausta, jei tinklelis jai prieštarauja.

Kasdienė lenta yra vienoda visiems žaidėjams visame pasaulyje. Užuominose naudojami tik skaičiai ir koordinatės, tad galvosūkis lengvai verčiamas į visas kalbas nekeičiant esmės. Jūsų laikas patenka į pasaulinį reitingą, o „Deduction Unlimited“ generuoja naujas lentas pagal poreikį.

Patarimai ir strategija

1
Atraminė užuomina visada yra

Lygiai viena užuomina nurodo vieno langelio būseną, ir kiekvienas galvosūkis tokią turi. Jei žiūrite į tuščią tinklelį ir svarstote, nuo ko pradėti, tai ir yra atsakymas.

2
Skaičiuokite, kiek trūksta, o ne kiek sudėta

Peržiūrėkite kiekvieną skaičiavimo užuominą klausdami, kiek įjungtų langelių jai vis dar trūksta. Užuomina, kuriai trūksta nulio, visus likusius savo rinkinio langelius pažymi kaip išjungtus; užuomina, kuriai trūksta tiek langelių, kiek yra neapsispręstų, pažymi juos visus kaip įjungtus.

3
Palyginimo užuominos sieja abi linijas vienu metu

„1 eilutėje daugiau įjungtų langelių nei 4“ yra vertingiau nei atrodo: tai reiškia, kad 4 eilutė negali būti pilna, o 1 eilutė negali būti tuščia, net prieš žinant nors vieną langelį.

4
Pritemusi užuomina yra baigta užuomina

Pilkų užuominų pagalba nebegalite pasinaudoti. Kai įstringate, skaitydami tik juodas užuominas, perpus sumažinsite peržiūrimą sąrašą.

5
Prisekite tas dvi ar tris, prie kurių nuolat grįžtate

Bakstelėję užuominą, prisegsite ją sąrašo viršuje. Dvylikos užuominų lentoje verta matyti tas dvi užuominas, kurios sąveikauja su sritimi, su kuria dirbate.

6
Grįžkite atgal nuo prieštaravimo, o ne jį taisykite

Kai užuomina nušvinta raudonai, prieštaravimas yra faktas apie tinklelį, o ne apie langelį, kurį ką tik palietėte. Tikroji klaida paprastai įvyko dviem ar trimis sprendimais anksčiau – geriau atšaukti, nei statyti toliau.

Daugiau žaidimo režimų

Dienos galvosūkis

Vienas žodis per dieną. 6 spėjimai. Klasika.

Dordle

2 lentos, 1 klaviatūra, 7 spėjimai.

Quordle

4 lentos, 1 klaviatūra, 9 spėjimai.

Octordle

8 lentos, 1 klaviatūra, 13 spėjimų.

Sedecordle

16 lentų, 1 klaviatūra, 21 spėjimas.

Duotrigordle

32 lentos, 1 klaviatūra, 37 spėjimai.

Greičio serija

Lenktynės su laiku. Išspręsk kuo daugiau žodžių, kol laikas nepasibaigė.

Globle

Rask paslaptingąją šalį. 6 spėjimų ant popierinio gaublio.

Mathle

Atspėk dienos matematinę lygtį per 6 bandymus.

Waffle

Sukeisk 21 plytelę vietomis taip, kad kiekviena eilutė ir stulpelis sudarytų žodį. 15 keitimų, norma 10.

Squaredle

Sujunk gretimas raides, kad rastum kiekvieną žodį tinklelyje.

Queens

Vainikuok kiekvieną regioną — viena karalienė eilutėje, stulpelyje ir spalvotoje zonoje.

Chessle

Vienas šachmatų galvosūkis per dieną. Vilkite savo ėjimus, kai būsite pasiruošę – pateikite, mokykitės iš spalvų.

Dominoes

Sudėliokite visus domino kauliukus taip, kad kiekvienas regionas atitiktų savo taisyklę.

Binary

Užpildykite 6x6 tinklelį saulėmis ir mėnuliais – subalansuotos eilutės, niekada daugiau nei trys iš eilės.

Trace

Nubrėžkite vieną liniją per kiekvieną langelį – laikantis skaičių tvarkos ir neperžengiant sienų.

Shikaku

Padalinkite 6x6 tinklelį į stačiakampius — kiekviename po vieną užuominą, atitinkančią jos formą ir dydį.

Flagle

Atspėkite šalį iš jos vėliavos. 6 bandymai, atidengiant po vieną langelį.

Mini Sudoku

Užpildykite 6x6 tinklelį taip, kad kiekvienoje eilutėje, stulpelyje ir 2x3 bloke skaitmenys 1–6 būtų po kartą.

Siluetas

Atspėkite šalį vien iš jos formos. 6 spėjimų.

Travle

Įvardykite šalis, jungiančias dvi vietas sausuma.

Žodžių kopėčios

Paverskite vieną žodį kitu, kiekvieną kartą keisdami tik vieną raidę.

Anagrama

Dienos raidės, sumaišytos. Sudėliokite žodį per šešis bandymus.

Žaiskite 90+ kalbomis

Visos kalbos nemokamos. Paskyros nereikia.

Naršykite visas 90+ kalbas

Kodėl Wordle Global

90+ kalbų

Nuo arabų iki jorubų. Didžiausias daugiakalbis Wordle.

Žodžių apibrėžimai

Po žaidimo sužinokite kiekvieno žodžio reikšmę. Plėskite žodyną.

Unikali žodžių grafika

Kiekvienas žodis turi savo iliustraciją. Surinkite visas.

Tamsusis režimas ir temos

Šviesus, tamsus ir didelio kontrasto režimai patogiam žaidimui.

Veikia visur

PWA — įdiekite bet kuriame įrenginyje. Veikia be interneto. Atsisiuntimo nereikia.

Amžinai nemokama

Paskyros nereikia. Be mokamo turinio. Tiesiog žaiskite.

Dažnai užduodami klausimai

Kas yra „Deduction“?
„Deduction“ – tai kasdienis loginis žaidimas su nedideliu langelių tinkleliu. Kiekvienas langelis galiausiai turi būti arba apšviestas, arba tamsus. Šalia tinklelio pateikiamas trumpas užuominų sąrašas – visos jos teisingos, ir kartu jos palieka tik vieną galimą tinklelio variantą. Kasdienė lenta yra 5 langelių pločio ir 4 aukščio, iš viso dvidešimt langelių, su maždaug dvylika užuominų.
Ar kada nors reikia spėlioti?
Ne, ir tai yra patikrinta, o ne tik pažadėta. Prieš pateikiant lentą, ji praeina du atskirus patikrinimus: vienas patvirtina, kad atsakymą galima pasiekti taikant užuominas po vieną, kitas patvirtina, kad nėra antro tinklelio varianto, atitinkančio visas užuominas. Lenta, kuriai reikėtų bandymų ir klaidų, atmetama ir sugeneruojama nauja.
Kodėl kai kurios užuominos patampa pilkos?
Užuomina pritemsta, kai nebelieka jokių galimų neapspręstų langelių kombinacijų, kurios galėtų jai prieštarauti – tokiu atveju ji nebegali nieko naujo išmokyti. Ji lieka sąraše, nes vis dar yra galvosūkio dalis, tiesiog pasitraukia į šalį. Paspauskite bet kurią užuominą, kad prisegtumėte ją sąrašo viršuje.
Kas laikoma kaimyniniu langeliu?
Visi aštuoni aplinkiniai langeliai, įskaitant įstrižainę. Nurodomieji žodžiai – kairėn, dešinėn, viršun, apačion – veikia kitaip: jie visada reiškia kryptį toje pačioje eilutėje arba stulpelyje, niekada ne įstrižai, ir niekada nepersikelia per lentos kraštą.
Ar galvosūkis toks pat visomis kalbomis?
Taip. Kasdienė lenta yra vienoda visame pasaulyje, verčiami tik užuominų sakiniai. Tai įmanoma, nes kasdienėje užuominoje pateikiami tik sveikieji skaičiai ir tinklelio koordinatės – joje nėra jokių linksniuojamų daiktavardžių ar objektų, todėl tas pats galvosūkis teisingai skaitomas visomis kalbomis. Statistika ir lyderių lentelė yra bendros visoms kalboms.
Ar neribotas režimas tikrinamas taip pat, kaip kasdienis?
Taip – neribotas režimas naudoja tą patį generatorių, todėl kiekviena praktikos lenta yra patikrinta kaip unikali ir pasiekiama tik loginio išvedimo būdu prieš pateikiant ją žaidėjui. Skiriasi tik tvarkymas: neribotas režimas pagal poreikį sugeneruoja naują lentą, niekada nepateikia tos pačios dienos galvosūkio ir nekeičia jūsų serijų skaičiaus bei lyderių lentelės.

wordle.global — nemokamas kasdieninis žodžių žaidimas 90+ kalbomis