Kasdienis nemokamas logikos žaidimas. Apšvieskite langelius naudodamiesi užuominomis. Sprendžiama tik eliminavimo būdu, be spėliojimų. Nereikia registruotis.
Dedukcija yra kasdienis loginis tinklelio galvosūkis. Lentoje yra tinklelis – 5x4 kasdieniame žaidime – ir kiekvienas langelis turi tapti šviesus arba tamsus. Nieko nėra užpildyta; pateikiamas apie dvylikos teisingų užuominų sąrašas, matomas nuo pradžių. Jos kalba apie skaičius eilutėse ar stulpeliuose, kaimyninius langelius ir jų tarpusavio santykį. Kartu jos leidžia rasti tik vieną tinklelį, pasiekiamą tik loginiu išvedimu, todėl nereikia spėlioti. Spustelėkite langelį, kad uždegtumėte, dar kartą – kad patamsintumėte, o trečią – kad paliktumėte nenuspręstą. Užuomina papilkėja, kai nebeturi ką parodyti. Nemokamai, be registracijos, visiems pasaulio žaidėjams skirta ta pati lenta.
Dedukcija yra loginis tinklelio galvosūkis, priklausantis zebro mįslės tipui. Lenta yra langelių tinklelis, o kiekvienas langelis baigia būdamas šviesus arba tamsus. Pradžioje niekas nėra užpildyta.
Vietoj to gaunate užuominų sąrašą šalia lentos. Kiekviena užuomina yra teisinga ir matoma nuo pat pradžių – nėra jokių paslėptų etapų. Užuominos nurodo kiekius („3-ioje eilutėje lygiai 2 šviesūs langeliai“), kaimynus, langelių santykį ar padėtį eilutėje bei stulpelyje.
Užuominos kartu nurodo tik vieną įmanomą tinklelį. Prieš pateikiant lentą, tai patikrinama dviem atskirais algoritmais: vienas patvirtina, kad atsakymas pasiekiamas tik logišku išvedimu, kitas patikrina, kad joks kitas variantas netinka. Todėl niekada nereikia spėlioti – visada yra langelis, kurį viena užuomina aiškiai nusako.
Įvestis veikia trimis būdais: nenuspręsta, šviesus, tamsus. Užuomina papilkėja, kai ji nebegali suteikti daugiau informacijos, o parausta, jei tinklelis jai prieštarauja.
Kasdienė lenta yra vienoda visiems žaidėjams visame pasaulyje. Užuominose naudojami tik skaičiai ir koordinatės, tad galvosūkis lengvai verčiamas į visas kalbas nekeičiant esmės. Jūsų laikas patenka į pasaulinį reitingą, o „Deduction Unlimited“ generuoja naujas lentas pagal poreikį.
Lygiai viena užuomina nurodo vieno langelio būseną, ir kiekvienas galvosūkis tokią turi. Jei žiūrite į tuščią tinklelį ir svarstote, nuo ko pradėti, tai ir yra atsakymas.
Peržiūrėkite kiekvieną skaičiavimo užuominą klausdami, kiek įjungtų langelių jai vis dar trūksta. Užuomina, kuriai trūksta nulio, visus likusius savo rinkinio langelius pažymi kaip išjungtus; užuomina, kuriai trūksta tiek langelių, kiek yra neapsispręstų, pažymi juos visus kaip įjungtus.
„1 eilutėje daugiau įjungtų langelių nei 4“ yra vertingiau nei atrodo: tai reiškia, kad 4 eilutė negali būti pilna, o 1 eilutė negali būti tuščia, net prieš žinant nors vieną langelį.
Pilkų užuominų pagalba nebegalite pasinaudoti. Kai įstringate, skaitydami tik juodas užuominas, perpus sumažinsite peržiūrimą sąrašą.
Bakstelėję užuominą, prisegsite ją sąrašo viršuje. Dvylikos užuominų lentoje verta matyti tas dvi užuominas, kurios sąveikauja su sritimi, su kuria dirbate.
Kai užuomina nušvinta raudonai, prieštaravimas yra faktas apie tinklelį, o ne apie langelį, kurį ką tik palietėte. Tikroji klaida paprastai įvyko dviem ar trimis sprendimais anksčiau – geriau atšaukti, nei statyti toliau.
Vienas žodis per dieną. 6 spėjimai. Klasika.
2 lentos, 1 klaviatūra, 7 spėjimai.
4 lentos, 1 klaviatūra, 9 spėjimai.
8 lentos, 1 klaviatūra, 13 spėjimų.
16 lentų, 1 klaviatūra, 21 spėjimas.
32 lentos, 1 klaviatūra, 37 spėjimai.
Lenktynės su laiku. Išspręsk kuo daugiau žodžių, kol laikas nepasibaigė.
Rask paslaptingąją šalį. 6 spėjimų ant popierinio gaublio.
Atspėk dienos matematinę lygtį per 6 bandymus.
Sukeisk 21 plytelę vietomis taip, kad kiekviena eilutė ir stulpelis sudarytų žodį. 15 keitimų, norma 10.
Sujunk gretimas raides, kad rastum kiekvieną žodį tinklelyje.
Vainikuok kiekvieną regioną — viena karalienė eilutėje, stulpelyje ir spalvotoje zonoje.
Vienas šachmatų galvosūkis per dieną. Vilkite savo ėjimus, kai būsite pasiruošę – pateikite, mokykitės iš spalvų.
Sudėliokite visus domino kauliukus taip, kad kiekvienas regionas atitiktų savo taisyklę.
Užpildykite 6x6 tinklelį saulėmis ir mėnuliais – subalansuotos eilutės, niekada daugiau nei trys iš eilės.
Nubrėžkite vieną liniją per kiekvieną langelį – laikantis skaičių tvarkos ir neperžengiant sienų.
Padalinkite 6x6 tinklelį į stačiakampius — kiekviename po vieną užuominą, atitinkančią jos formą ir dydį.
Atspėkite šalį iš jos vėliavos. 6 bandymai, atidengiant po vieną langelį.
Užpildykite 6x6 tinklelį taip, kad kiekvienoje eilutėje, stulpelyje ir 2x3 bloke skaitmenys 1–6 būtų po kartą.
Atspėkite šalį vien iš jos formos. 6 spėjimų.
Įvardykite šalis, jungiančias dvi vietas sausuma.
Paverskite vieną žodį kitu, kiekvieną kartą keisdami tik vieną raidę.
Dienos raidės, sumaišytos. Sudėliokite žodį per šešis bandymus.
Visos kalbos nemokamos. Paskyros nereikia.
Nuo arabų iki jorubų. Didžiausias daugiakalbis Wordle.
Po žaidimo sužinokite kiekvieno žodžio reikšmę. Plėskite žodyną.
Kiekvienas žodis turi savo iliustraciją. Surinkite visas.
Šviesus, tamsus ir didelio kontrasto režimai patogiam žaidimui.
PWA — įdiekite bet kuriame įrenginyje. Veikia be interneto. Atsisiuntimo nereikia.
Paskyros nereikia. Be mokamo turinio. Tiesiog žaiskite.