Nubrėžkite vieną ištisinę liniją per kiekvieną tinklelio langelį, iš eilės aplankydami skaičius. Kasdien naujas galvosūkis ir neribotas režimas. Nemokama.
Trace yra kasdienis kelio galvosūkis su sienomis apribotame tinklelyje. Nubrėžkite vieną ištisinę liniją, kuri įeina į kiekvieną langelį tiksliai vieną kartą, judėdami tik aukštyn, žemyn, į kairę ir į dešinę, niekada įstrižai ir niekada per sieną. Lentoje išdėstyti sunumeruoti taškai, kuriuos linija turi aplankyti nuo 1 didėjimo tvarka. Kiekviena lenta prieš patalpinimą patikrinama sprendikliu, tad visada yra tik vienas teisingas maršrutas. Vilkite pirštu ar pele, o norėdami ištrinti - braukite atgal.
Trace yra kelio dengimo galvosūkis: viena ištisinė linija, kuri įeina į kiekvieną mažo tinklelio langelį tiksliai vieną kartą. Matematikai šią formą vadina Hamiltono keliu; žaidimo lentoje tai tiesiog atrodo kaip maršrutas, kuris nieko nepraleidžia ir niekada negrįžta atgal.
Žaidimą valdo trys taisyklės. Dengimas: kiekvienas langelis aplankomas lygiai vieną kartą. Judesys: einama tik aukštyn, žemyn, į kairę arba į dešinę, niekada įstrižai ir niekada per sieną. Tvarka: linija prasideda langelyje su skaičiumi 1 ir pasiekia kiekvieną sunumeruotą tašką didėjimo tvarka, baigiant ties didžiausiu skaičiumi.
Šios trys taisyklės kartu lemia tik vieną teisingą atsakymą. Kiekviena čia pateikta lenta iš anksto patikrinama sprendikliu, todėl skelbiami tik tie lygiai, kurie turi vienintelį sprendimą - jei užstrigote, visada yra langelis, kurio kaimynai diktuoja tolesnį maršrutą, tad niekada nereikia spėlioti ar aklai grįžti atgal.
Valdymas paprastas: paspauskite 1 ir tempkite liniją per gretimus langelius. Vilkimas atgal išilgai nubrėžtos linijos ją ištrina, todėl klaidinga atšaka kainuoja tik sekundes, o ne viso lygio pakartojimą. Klaviatūroje rodyklėmis valdomas žymeklis, „Enter“ pratęsia liniją, o „Backspace“ pašalina paskutinį langelį - visą galvosūkį galima žaisti nenaudojant pelės.
Kasdienė lenta yra tokia pati kiekvienam žaidėjui pasaulyje - Trace yra kalbai neutralus, todėl verčiama tik sąsaja. Jūsų sprendimo laikas ir ėjimų skaičius patenka į pasaulinę lyderių lentelę, o Trace Unlimited generuoja naujus tinklelius treniruotėms, neįtakodama jūsų serijų.
Bet koks langelis, turintis tik vieną likusį laisvą kaimyną, niekada negali būti kirstas – į jį galima tik įeiti ir išeiti tuo pačiu keliu, o tai draudžiama. Pastebėkite juos anksti ir maršrutas aplink juos taps priverstinis.
Jei langelių blokas jungiasi su likusia lentos dalimi per vieną tarpą, linija privalo įeiti ir išeiti per tą tarpą. Tai neįmanoma, nebent viduje yra sunumeruotas taškas, todėl tokios formos atmeta ištisas galimybių šakas.
Kiekviena siena pašalina pasirinkimą, o lenta publikuojama tik tada, kai sienos pašalina pakankamai pasirinkimų, palikdamos vieną maršrutą. Laikykite tankų kampą lengviausia, o ne sunkiausia galvosūkio dalimi.
Pirmas ir paskutinis maršruto langeliai yra nustatyti skaičiais, o jų kaimynai dažniausiai taip pat yra priverstiniai. Statant iš abiejų galų susitinkama viduryje greičiau nei brėžiant į priekį ir tikintis sėkmės.
Vilkimas atgal linija yra laisvas. Kai tik atrodo, kad regionas užstrigo, grįžkite į paskutinę šakojimosi vietą, užuot pabaigę brėžti tikėdamiesi, kad galbūt pavyks.
Vienas žodis per dieną. 6 spėjimai. Klasika.
2 lentos, 1 klaviatūra, 7 spėjimai.
4 lentos, 1 klaviatūra, 9 spėjimai.
8 lentos, 1 klaviatūra, 13 spėjimų.
16 lentų, 1 klaviatūra, 21 spėjimas.
32 lentos, 1 klaviatūra, 37 spėjimai.
Lenktynės su laiku. Išspręsk kuo daugiau žodžių, kol laikas nepasibaigė.
Rask paslaptingąją šalį. 6 spėjimų ant popierinio gaublio.
Atspėk dienos matematinę lygtį per 6 bandymus.
Sukeisk 21 plytelę vietomis taip, kad kiekviena eilutė ir stulpelis sudarytų žodį. 15 keitimų, norma 10.
Sujunk gretimas raides, kad rastum kiekvieną žodį tinklelyje.
Vainikuok kiekvieną regioną — viena karalienė eilutėje, stulpelyje ir spalvotoje zonoje.
Vienas šachmatų galvosūkis per dieną. Vilkite savo ėjimus, kai būsite pasiruošę – pateikite, mokykitės iš spalvų.
Sudėliokite visus domino kauliukus taip, kad kiekvienas regionas atitiktų savo taisyklę.
Užpildykite 6x6 tinklelį saulėmis ir mėnuliais – subalansuotos eilutės, niekada daugiau nei trys iš eilės.
Padalinkite 6x6 tinklelį į stačiakampius — kiekviename po vieną užuominą, atitinkančią jos formą ir dydį.
Atspėkite šalį iš jos vėliavos. 6 bandymai, atidengiant po vieną langelį.
Užpildykite 6x6 tinklelį taip, kad kiekvienoje eilutėje, stulpelyje ir 2x3 bloke skaitmenys 1–6 būtų po kartą.
Atspėkite šalį vien iš jos formos. 6 spėjimų.
Įvardykite šalis, jungiančias dvi vietas sausuma.
Paverskite vieną žodį kitu, kiekvieną kartą keisdami tik vieną raidę.
Dienos raidės, sumaišytos. Sudėliokite žodį per šešis bandymus.
Skaitykite užuominas, atmeskite negalimus variantus, raskite vienintelį tinkantį tinklelį.
Visos kalbos nemokamos. Paskyros nereikia.
Nuo arabų iki jorubų. Didžiausias daugiakalbis Wordle.
Po žaidimo sužinokite kiekvieno žodžio reikšmę. Plėskite žodyną.
Kiekvienas žodis turi savo iliustraciją. Surinkite visas.
Šviesus, tamsus ir didelio kontrasto režimai patogiam žaidimui.
PWA — įdiekite bet kuriame įrenginyje. Veikia be interneto. Atsisiuntimo nereikia.
Paskyros nereikia. Be mokamo turinio. Tiesiog žaiskite.