Teikn éi linje gjennom kvar celle i rutenettet, og gå innom tala i rekkjefølgje. Eit nytt stioppgåve-spel kvar dag, pluss ein ubegrensa modus. Gratis.
Trace er ei dagleg stioppgåve på eit lukka rutenett. Teikn éi samanhengande linje som går inn i kvar celle nøyaktig éin gong, og berre flyttar seg opp, ned, til venstre og til høgre, aldri diagonalt og aldri gjennom ein vegg. Spreidd utover brettet er det nummererte punkt, og linja må starte på 1 og nå kvart tal i stigande rekkjefølgje, og slutte på det høgaste. Kvart brett er køyrd gjennom ein løysar før det vert publisert, slik at nøyaktig éi rute tilfredsstiller alle tre reglane og du aldri treng å gjette. Dra med fingeren eller musa for å teikne; dra attende langs linja for å slette. Det finst ingen sjekk-knapp og ingen feiltilstand - oppgåva låser seg enkelt når rutenettet er fullt og lovleg. Trace brukar ingen ord i det heile, så same brett vert servert til alle spelarar i verda og berre grensesnittet vert omsett.
Trace er ei stioppgåve: éi samanhengande linje som går inn i kvar celle i eit lite rutenett nøyaktig éin gong. Matematikarar kallar forma ein hamiltonsk veg; på brettet ser det berre ut som ei rute som ikkje går glipp av noko og aldri går attende.
Tre reglar styrer heile spelet. Dekking: kvar celle vert vitja nøyaktig éin gong. Rørsle: stega går berre opp, ned, til venstre eller til høgre, aldri diagonalt og aldri gjennom ein vegg. Rekkjefølgje: linja startar på cella merkt med 1 og når kvart tal i stigande rekkjefølgje, og sluttar på det høgaste.
Desse tre reglane saman låser fast nøyaktig éitt svar. Kvart brett som vert presentert her er køyrd gjennom ein løysar først, og berre brett med éi løysing vert publiserte - så om du står fast, finst det alltid ei celle der naboane tvingar ruta, og du treng aldri å gjette eller gå blindt attende.
Inndata skjer ved å dra: trykk på 1 og trekk linja gjennom naboceller. Ved å dra attende langs linja kan du slette ho, slik at ei feil grein berre kostar sekund i staden for ein omstart. På tastaturet flyttar piltastane ein markør, Enter utvidar linja, og Backspace fjernar den siste cella - heile oppgåva kan spelast utan peikieining.
Det daglege brettet er likt for alle spelarar i verda - Trace er språk-uavhengig, så berre grensesnittet vert omsett. Tida di og talet på trekk går til den globale leiartavla, og Trace Ubegrensa genererer nye rutenett ved behov for øving utan å påverke serien din.
Ei rute med berre éin ledig nabo att kan aldri passast gjennom – ho må berre gåast inn og ut av på same måte, noko som ikkje er lov. Finn desse tidleg, så vert ruta rundt dei tvungen.
Dersom ei blokk med ruter har kontakt med resten av brettet gjennom éin opning, må linja både gå inn og ut gjennom den opninga. Det er umogleg med mindre eit nummerert vegpunkt ligg på innsida, så slike former eliminerer heile greiner.
Kvar vegg fjernar eit val, og eit brett vert berre publisert når veggene fjernar nok val til at det berre er éi rute att. Sjå på eit tett hjørne som den lettaste delen av oppgåva, ikkje den vanskelegaste.
Den første og siste ruta i ruta er bestemde av tala, og naboane deira er vanlegvis også tvungne. Å byggje frå begge endar møtest i midten raskare enn å teikne framover og håpe.
Det kostar ingenting å dra tilbake langs linja. I det augeblikket eit område ser isolert ut, gå tilbake til førre forgreining i staden for å fullføre teikninga for å sjå om ho fungerer.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Kappløp mot klokka. Løys så mange ord du kan før tida går ut.
Finn det mystiske landet. 6 gjett på ein papirglobus.
Gjet den daglege matematikkformelen på 6 forsøk.
Byt dei 21 brikkene slik at kvar rad og kolonne dannar eit ord. 15 byte, par 10.
Finn så mange ord du kan
Plasser dronningar på brettet
Eit sjakkpuslespel om dagen. Dra trekka dine, send inn når du er klar, lær av fargane.
Plasser kvar dominobrikke slik at kvar skissert region oppfyller regelen sin.
Fyll eit 6x6-rutenett med soler og månar — balanserte linjer, aldri tre på rekkje.
Del 6x6-rutenettet inn i rektanglar – éin ledetråd i kvar, som matchar form og storleik.
Finn landet basert på flagget. 6 gjettingar, éi rute om gongen.
Fyll eit 6x6-rutenett slik at kvar rad, kolonne og 2x3-boks inneheld 1 til 6 éin gong.
Gjett landet basert på forma åleine. 6 gjettingar.
Namngje landa som bind saman to stader over land.
Gjer eitt ord om til eit anna ved å endre éin bokstav om gongen.
Dagens bokstavar, omstokka. Set saman ordet på seks forsøk.
Les hinta, utelukk det umoglege, og finn det einaste rutenettet som passar.
Kvart språk er gratis. Ingen konto naudsynt.
Frå arabisk til yoruba. Det største fleirspråklege Wordle.
Lær tydinga av kvart ord etter at du har spela. Utvid ordforrådet ditt.
Kvart ord kjem med ei eiga illustrasjon. Samle dei alle.
Lys, mørk og høgkontrastmodus for komfortabelt spel.
PWA — installer på kva som helst eining. Fungerer fråkopla. Ingen nedlasting naudsynt.
Ingen konto naudsynt. Ingen betalingsmur. Berre spel.