คุณหาหมากเปิดของหมากรุกประจำวันนี้ได้ภายในหกครั้งไหม? ลากตาของคุณ กดส่ง แล้วเรียนรู้จากฟีดแบ็กสีแบบ Wordle มีเพียงหนึ่งตำแหน่งสำหรับทั้งโลก
Chessle คือปริศนาหมากรุกรายวันที่มาในสไตล์ Wordle คุณจะได้ตำแหน่งจริงจากฐานข้อมูลปริศนาแบบเปิดของ Lichess — รุกฆาตใน N เดิน, ชนะตัว หรือหาทางป้องกันเพียงทางเดียว — และมี 6 ครั้งเพื่อหาลำดับชนะ ลากหมากบนกระดานแล้วกด Submit ทุกเดินที่คุณเล่นจะถูกประเมินด้วยสี่สี: เขียวเข้ม (ถูกตัวและถูกช่อง), เขียว (ถูกตัว ช่องผิด), น้ำตาลอ่อน (ถูกช่อง ตัวผิด), เทา (ไม่ใช่ทั้งคู่) คู่แข่งจะตอบกลับระหว่างการเดินของคุณ — ทันทีด้วยคำตอบมาตรฐานเมื่อคุณยังอยู่ในไลน์ หรือด้วยคำตอบจากเอนจินหมากรุกจริงเมื่อคุณหลุดไลน์ ตำแหน่งประจำวันเหมือนกันสำหรับผู้เล่นทั่วโลก ระดับความยากเป็น Medium สำหรับทุกคนในโหมดรายวัน และมีระดับ Easy กับ Hard ในโหมดไม่จำกัด ฟรี ไม่ต้องมีบัญชี ไม่มีโฆษณาระหว่างเล่น
แต่ละพัซเซิลเริ่มจากเกมจริง ระบบเดินหมากตั้งต้นให้แล้ว; ตอนนี้ถึงตาคุณเดิน บรรทัดสถานะจะบอกว่าเป็นตาใคร และคุณมีจำนวนกี่เดินสำหรับความพยายามครั้งนี้
ลากหมากไปยังช่อง — หรือแตะเพื่อเลือก แล้วแตะเพื่อเดิน ฝ่ายตรงข้ามจะตอบระหว่างการเดินของคุณ: ตอบทันทีด้วยคำตอบมาตรฐานเมื่อคุณเดินถูกไลน์ หรือใช้คำตอบจากเอนจินหมากรุกจริงเมื่อคุณเดินออกนอกไลน์
ใช้ Take back เพื่อย้อนการเดินที่คุณยังค้างไว้ เมื่อแถวจุดบอกการเดินด้านบนเต็มแล้ว ให้กด Submit ทุกการเดินในความพยายามของคุณจะถูกให้คะแนนพร้อมกัน
เขียวเข้ม = ตัวหมากถูกและช่องถูก เขียวอ่อน = ตัวหมากถูกแต่ช่องผิด น้ำตาล = ช่องถูกแต่ตัวหมากผิด เทา = ไม่ใช่ทั้งคู่ คำอธิบายสีจะแสดงอยู่เสมอ; ใช้สีเพื่อแก้ไลน์ของคุณในการพยายามครั้งถัดไป
หาลำดับที่พัซเซิลตั้งใจไว้ภายในหกครั้ง โหมด Daily เป็นระดับ Medium สำหรับทุกคน — ตำแหน่งเดียวกันทั่วโลก โหมด Unlimited เพิ่มระดับ Easy และ Hard
ทุกการเดินที่คุณส่งจะถูกให้คะแนนเทียบกับลำดับที่ปริศนาตั้งใจไว้ แนวคิดเดียวกับช่องสีของ Wordle แต่ใช้กับการเดินหมากแต่ละตา — เขียวเข้มคือถูกต้องตรงเป๊ะ เขียวอ่อนและสีน้ำตาลอ่อนคือถูกบางส่วน เทาคือไม่ใช่ทั้งคู่ ใช้สีเพื่อแก้ไลน์ของคุณในการลองครั้งถัดไป
ปริศนาส่วนใหญ่มักอยู่ใน 1 ใน 3 แบบ — รุกฆาตใน N ตา, ชนะกินแต้ม (ได้เปรียบตัวหมาก), หรือหาทางป้องกันเพียงทางเดียว ก่อนจะจับตัวหมากให้ดูจำนวนหมาก ความปลอดภัยของราชา และใครเป็นฝ่ายเดินก่อน ถ้าฝ่ายขาวมากกว่า 1 ตัวและเป็นตาของดำ คุณน่าจะเป็นฝ่ายตั้งรับอยู่
ตามลำดับนี้ การเดินที่ให้เช็คทำให้คู่ต่อสู้มีทางตอบที่ถูกกฎน้อยมาก ซึ่งเป็นสิ่งที่ปริศนาต้องการ ไล่ดูทุกการให้เช็คก่อน จากนั้นทุกการกินหมาก แล้วค่อยทุกการขู่ตรง ๆ — เดินที่ถูกมักจะเป็นหนึ่งในนี้เกือบเสมอ
ปริศนายังไม่ถือว่าแก้ได้เมื่อคุณพบตาที่จะเดิน — แต่แก้ได้เมื่อคุณตรวจแล้วว่าคำตอบที่สมเหตุสมผลเพียงทางเดียวไม่สามารถหักล้างได้ ส่งคำตอบก็ต่อเมื่อคุณบอกได้ว่าคู่ต่อสู้จะโต้กลับตาไหน และเห็นว่าตาต่อไปของคุณยังใช้ได้อยู่
เขียวเข้ม = จำนวนตา (ply) ตรงเป๊ะ เขียวอ่อน = ตัวหมากถูก ช่องผิด (ไอเดียถูก แค่ไปผิดช่อง) สีแทน = ช่องถูก ตัวหมากผิด (เป้าหมายคือช่องนั้น เปลี่ยนเป็นตัวที่ไปถึงช่องนั้น) เทา = ผิดทั้งสองแกน การแก้สำเร็จในครั้งที่สองส่วนใหญ่มาจากการทำตามสัญญาณสีแทน
ถ้าปริศนาบอกว่าสองตา คำตอบก็คือสองตาพอดี — ไม่ใช่หนึ่งและไม่ใช่สาม รุกฆาตในหนึ่งตาจะไม่อยู่ในปริศนาสองตา ใช้จำนวนตาเพื่อจำกัดการค้นหา: ‘คู่ต่อสู้เดินอะไร แล้วตาที่สองของฉันคืออะไรที่ปิดเกมได้?’
ขยับตัวหมากลองได้ตามใจระหว่างคำนวณ — มีแค่การกด Submit เท่านั้นที่ให้คะแนนความพยายามและกินหนึ่งในหกครั้งของคุณ ถ้าแถวตัวบอกตาเดินด้านบนเต็มแล้วแต่ยังไม่มั่นใจ ให้ย้อนตัวหมากกลับแล้วลองลำดับการเดินแบบอื่น
ทุกภาษาฟรี ไม่ต้องมีบัญชี
ตั้งแต่อาหรับถึงโยรูบา Wordle หลายภาษาที่ใหญ่ที่สุด
เรียนรู้ความหมายของทุกคำหลังเล่น เสริมคลังคำศัพท์ของคุณ
ทุกคำมาพร้อมภาพประกอบที่ออกแบบเฉพาะ สะสมให้ครบ
โหมดสว่าง มืด และคอนทราสต์สูง เพื่อการเล่นที่สบายตา
PWA — ติดตั้งได้บนทุกอุปกรณ์ ใช้งานออฟไลน์ได้ ไม่ต้องดาวน์โหลด
ไม่ต้องมีบัญชี ไม่มีเพย์วอลล์ แค่เล่น