Dokážete najít dnešní šachové zahájení na šest pokusů? Přetáhněte tahy, odešlete a poučte se z barevné zpětné vazby ve stylu Wordle. Jedna pozice pro celý svět.
Chessle je denní šachový hlavolam převlečený za Wordle. Dostanete skutečnou pozici z otevřené databáze hlavolamů Lichess — mat v N, zisk materiálu nebo nalezení jediné obrany — a 6 pokusů, abyste našli vítěznou sekvenci. Přetáhněte figury na šachovnici a pak stiskněte Odeslat. Každý vámi zahraný tah se vyhodnotí čtyřmi barvami: tmavě zelená (správná figura na správném poli), zelená (správná figura, špatné pole), béžová (správné pole, špatná figura), šedá (ani jedno). Soupeř odpovídá mezi vašimi tahy — okamžitě kanonickou odpovědí, když jste na správné linii, nebo reálnou odpovědí šachového enginu, když se odchýlíte. Pozice dne je stejná pro každého hráče na světě; obtížnost je v Denním režimu pro všechny Střední, v Unlimited jsou navíc úrovně Lehká a Těžká. Zdarma, bez účtu, bez reklam během hry.
Každý hlavolam vychází ze skutečné partie. Úvodní tah je zahrán za vás; nyní jste na tahu vy. Stavový řádek říká, kdo je na tahu a kolik tahů máte v tomto pokusu odehrát.
Přetáhněte figurku na její pole — nebo klepněte pro výběr a klepněte pro tah. Soupeř odpovídá mezi vašimi tahy: okamžitě kanonickou odpovědí, když jste na správné linii, nebo skutečnou odpovědí šachového enginu, když se odchýlíte.
Použijte Vzít zpět pro vrácení libovolných dosud neodeslaných tahů. Když je nahoře řada indikátorů tahů plná, stiskněte Odeslat. Každý tah ve vašem pokusu se vyhodnotí najednou.
Tmavě zelená = správná figurka na správném poli. Světle zelená = správná figurka, špatné pole. Béžová = správné pole, špatná figurka. Šedá = ani jedno. Legenda zůstává viditelná; použijte barvy k opravě své linie v dalším pokusu.
Najděte zamýšlenou sekvenci hlavolamu do šesti pokusů. Daily hraje Medium pro všechny — stejná pozice po celém světě. Unlimited přidává úrovně Easy a Hard.
Každý tah, který odešleš, se hodnotí vůči zamýšlené sekvenci řešení úlohy. Je to stejný princip jako dlaždice ve Wordle, jen pro každý šachový tah — tmavě zelená je přesně, světle zelená a béžová jsou částečně správně, šedá není ani jedno. Použij barvy k opravě své varianty v dalším pokusu.
Většina hlavolamů spadá do jedné ze tří kategorií — mat za N, zisk materiálu nebo nalezení jediné obrany. Než se dotknete figurky, podívejte se na materiál, bezpečnost krále a na to, kdo je na tahu. Pokud má bílý o figuru víc a na tahu je černý, nejspíš se bráníte.
V tomto pořadí. Tah, který dává šach, nechává soupeři jen velmi málo legálních odpovědí — přesně to hlavolam chce. Projděte každý šach, pak každé braní a potom každou přímou hrozbu — správný tah je téměř vždy jedním z nich.
Hlavolam není vyřešený ve chvíli, kdy najdete svůj tah — je vyřešený, když ověříte, že jediná rozumná odpověď ho nevyvrací. Odesílejte teprve poté, co dokážete říct, co soupeř zahraje zpět, a vidíte, proč váš následující tah stále funguje.
Tmavě zelená = přesný půltah. Světle zelená = správná figurka, špatné pole (myšlenka byla správná, jen špatný cíl). Béžová = správné pole, špatná figurka (cílem je pole, změňte, která figurka tam dorazí). Šedá = špatně v obou směrech. Většina vyřešení na druhý pokus vzniká tím, že se řídíte béžovým signálem.
Když hlavolam říká dva tahy, odpověď je přesně ve dvou — ne v jednom ani ve třech. Mat na jeden tah se neobjeví v dvoutahovém hlavolamu. Použijte počet jako omezení hledání: „co zahraje soupeř a jaký je můj druhý tah, který to dokončí?“
Při propočtu s figurkami volně hýbejte — teprve Odeslat pokus vyhodnotí a spálí jeden z vašich šesti pokusů. Pokud je řada indikátorů tahů nahoře plná, ale nejste si jistí, vraťte tah a zkuste jiné pořadí.
Jedno slovo denně. 6 pokusů. Klasika.
2 plochy, 1 klávesnice, 7 pokusů.
4 plochy, 1 klávesnice, 9 pokusů.
8 ploch, 1 klávesnice, 13 pokusů.
16 ploch, 1 klávesnice, 21 pokusů.
32 ploch, 1 klávesnice, 37 pokusů.
Závod s časem. Vyřeš co nejvíc slov než vyprší čas.
Najdi tajemnou zemi. 6 pokusů na papírovém glóbu.
Uhádni denní matematickou rovnici na 6 pokusů.
Přeházej 21 dlaždic tak, aby každý řádek i sloupec tvořil slovo. 15 výměn, par 10.
Stopuj sousední písmena, abys našel každé slovo v mřížce.
Korunuj každou oblast — jedna dáma na řádek, sloupec a barevnou plochu.
Všechny jazyky zdarma. Bez registrace.
Od arabštiny po jorubštinu. Největší vícejazyčný Wordle.
Po každé hře se dozvíte význam slova. Rozšiřte si slovní zásobu.
Ke každému slovu patří vlastní ilustrace. Sbírejte je všechny.
Světlý, tmavý a kontrastní režim pro pohodlné hraní.
PWA — nainstalujte si na jakékoliv zařízení. Funguje offline. Bez stahování.
Bez registrace. Bez placení. Prostě hrajte.