WORD LADDER

Slovní žebřík — Wordle čeština

Změň jedno slovo na druhé po písmenech, každý krok musí být reálné slovo. Nový hlavolam každý den. Zdarma, bez registrace a instalace.

1,2 mil.+
Hráčů
18,6 mil.+
Pokusů
90+
Jazyků
32
Herních režimů

Jak hrát Slovní žebřík

Word Ladder je klasická hra Lewise Carrolla, jedna hádanka denně. Dostanete dvě slova stejné délky a vaším úkolem je dostat se z jednoho na druhé postupnou změnou jednoho písmene, přičemž každé mezislovo musí být skutečné slovo daného jazyka. Par – nejkratší možná trasa – slouží jako měřítko, nikoliv jako limit: každá správná cesta vede k výhře a máte k dispozici par plus čtyři kroky navíc. Tlačítko zpět odstraní chybný krok, ale nevrací vyčerpaný tah. Nová hádanka každý den v každém z 52 jazyků, vybraná z autentického slovníku daného jazyka.

Jak funguje Word Ladder

Dvě slova, jedno písmeno za krok, každé slovo musí existovat.

Z zadní na rodný v 4 krocích.

Výchozí slovo je nahoře a cílové slovo pod ním. Napište slovo, které se od předchozí příčky liší právě jedním písmenem, a přidejte ho na žebřík; pokračujte, dokud nedosáhnete cíle. Písmena nemění pozici a slovo nemění délku – jediný povolený tah je záměna jednoho písmene za jiné.

Pravidla, beze změn od roku 1877

  • Každá příčka má stejný počet písmen jako výchozí slovo. Nic se nepřidává ani neubírá.
  • V každém kroku se změní právě jedna pozice a ostatní písmena zůstávají na místě. Přehazování písmen je jiná hra.
  • Každá příčka musí být skutečné slovo v daném jazyce. Vlastní jména nejsou povolena, stejně jako od dob Lewise Carrolla.
  • Slovo, které již na desce je, nelze použít. Opakování příčky žebřík nezkrátí.

Par je skóre, ne podmínka. Každý hlavolam obsahuje informaci o délce nejkratší možné cesty – to je par. Nemusíte ji nutně najít: každá platná cesta, která dosáhne cíle, vyhrává. Na konci uvidíte svou cestu vedle té nejkratší. Máte k dispozici budget par plus čtyři kroky. Pokud ho překročíte, hra končí.

Funkce zpět vrátí příčku, ne krok. Špatný tah není konec: funkce zpět odstraní horní příčku, abyste mohli zkusit jinou cestu. Krok se však nevrací, protože volné vracení tahů by bylo jen hledáním pomocí klikání.

Každý den nový žebřík, vytvořený ze slovníku daného jazyka, s kompletním řešením ověřeným před vydáním hlavolamu.

Tipy a strategie

1
Pracujte z obou konců

Nic vás nenutí přemýšlet jen směrem dopředu. Zeptejte se, co by mohlo bezprostředně předcházet cílovému slovu – obvykle je takových slov jen pár – a změníte jedno dlouhé hledání na dvě krátká, která se setkají uprostřed.

2
Nejdříve hýbejte samohláskami

Souhláskové rámce bývají neústupné, ale samohlásky jsou snadné. Záměna na pozici samohlásky téměř vždy vede na další platné slovo, což z nich dělá spolehlivý způsob, jak postupovat, zatímco řešíte, kterou souhlásku musíte změnit.

3
Počítejte písmena, která se musí změnit

Porovnejte výchozí a cílové slovo pozici po pozici. Počet rozdílů určuje absolutní minimum pro par – žebřík nikdy nemůže být kratší – a hned vidíte, které dlaždice jsou již na svých správných místech.

4
Zajížďka není chyba

Limit par plus čtyři existuje proto, že přímá cesta bývá často zablokovaná. Změna písmene, které již odpovídá cíli, abyste se dostali tam, kam potřebujete pro další krok, je často jediný způsob, jak projít, a stojí vás jen jeden krok ze čtyř.

5
Zpětný krok použijte později, ne brzy

Krok je v obou případech ztracený, takže není kam spěchat s vracením příčky jen proto, že vypadá slibně. Zkuste z ní nejprve vytvořit další slovo – příčka, která vypadala jako zajížďka, je často klíčovým bodem, na kterém závisí zbytek žebříku.

Další herní režimy

Denní hádanka

Jedno slovo denně. 6 pokusů. Klasika.

Dordle

2 plochy, 1 klávesnice, 7 pokusů.

Quordle

4 plochy, 1 klávesnice, 9 pokusů.

Octordle

8 ploch, 1 klávesnice, 13 pokusů.

Sedecordle

16 ploch, 1 klávesnice, 21 pokusů.

Duotrigordle

32 ploch, 1 klávesnice, 37 pokusů.

Rychlostní série

Závod s časem. Vyřeš co nejvíc slov než vyprší čas.

Globle

Najdi tajemnou zemi. 6 pokusů na papírovém glóbu.

Mathle

Uhádni denní matematickou rovnici na 6 pokusů.

Waffle

Přeházej 21 dlaždic tak, aby každý řádek i sloupec tvořil slovo. 15 výměn, par 10.

Squaredle

Stopuj sousední písmena, abys našel každé slovo v mřížce.

Queens

Korunuj každou oblast — jedna dáma na řádek, sloupec a barevnou plochu.

Chessle

Jedna šachová hádanka denně. Přetáhněte své tahy, až budete připraveni, odešlete je a učte se z barev.

Dominoes

Rozmístěte domino tak, aby každá ohraničená oblast splnila své pravidlo.

Binary

Vyplň mřížku 6x6 slunci a měsíci — vyvážené řady, nikdy tři stejné v řadě.

Trace

Propoj všechna políčka jednou čárou — dodržuj čísla a vyhýbej se zdem.

Shikaku

Rozdělte mřížku 6x6 na obdélníky – každý obsahuje jednu nápovědu odpovídající tvaru a velikosti.

Flagle

Uhodněte zemi podle její vlajky. 6 pokusů, jedna dlaždice po druhé.

Mini Sudoku

Vyplňte mřížku 6x6 tak, aby každý řádek, sloupec a box 2x3 obsahoval číslice 1 až 6 právě jednou.

Slovní mřížka

Propojte čtyři skrytá slova v mřížce 5x5

Obrys

Uhodněte zemi pouze podle jejího tvaru. 6 pokusů.

Travle

Pojmenujte země, které spojují dvě místa po souši.

Přesmyčka

Dnešní písmena v přeházeném pořadí. Složte slovo během šesti pokusů.

Dedukce

Čtěte nápovědy, vylučte nemožné a najděte jediné správné rozložení mřížky.

Hrajte v 90+ jazycích

Všechny jazyky zdarma. Bez registrace.

Prohlédněte si všech 90+ jazyků

Proč Wordle Global

90+ jazyků

Od arabštiny po jorubštinu. Největší vícejazyčný Wordle.

Definice slov

Po každé hře se dozvíte význam slova. Rozšiřte si slovní zásobu.

Unikátní ilustrace

Ke každému slovu patří vlastní ilustrace. Sbírejte je všechny.

Tmavý režim a motivy

Světlý, tmavý a kontrastní režim pro pohodlné hraní.

Funguje všude

PWA — nainstalujte si na jakékoliv zařízení. Funguje offline. Bez stahování.

Navždy zdarma

Bez registrace. Bez placení. Prostě hrajte.

Často kladené otázky

Co je to slovní žebřík?
Slovní žebřík mění jedno slovo na druhé postupnou změnou jednoho písmene v každém kroku, přičemž každé slovo musí být platné — NAPŘ. ZIMA, ZIMA, ZIMA, ZIMA. Lewis Carroll vynalezl tuto hádanku pod názvem Doublets o Vánocích 1877 a pravidla publikoval v roce 1879; od té doby se nezměnila.
Musím najít nejkratší cestu?
Ne. Jakákoli platná cesta, která vede k cílovému slovu, je výhra. Nejkratší možná trasa je zobrazena jako par, abyste měli srovnání, ale delší cesta je také úspěchem, nikoliv chybou.
Kolik kroků mám k dispozici?
Par plus čtyři. Par se pohybuje mezi čtyřmi a šesti kroky podle náročnosti, takže váš rozpočet je osm až deset tahů. Čtyři kroky navíc stačí k tomu, abyste mohli dvakrát opravit chybnou odbočku.
Co se stane, když použiji tlačítko zpět?
Vrchní slovo žebříku se odstraní a můžete zkusit jiné slovo z toho předchozího. Krok se vám nevrátí: tlačítko zpět slouží k nápravě slepé uličky, nikoliv k neomezenému hledání ve slovníku.
Mohu použít jakékoli slovo, nebo jen běžná?
Jako krok funguje každé slovo v našem slovníku. Pouze počáteční a koncové slovo pocházejí z pečlivě vybraného seznamu běžných slov, aby hra začínala i končila srozumitelně, zatímco cesta mezi nimi je tak široká, jak jazyk dovoluje.
V jakých jazycích lze hru hrát?
V 52 z našich 91 jazyků. Jazyk přidáváme, jakmile je jeho slovní zásoba dostatečně bohatá pro tvorbu dlouhodobých hádanek. To vylučuje jazyky, kde délka slova není fixní, jako je thajština nebo čínština. Některé abecední jazyky, například řečtina, jsou zatím vynechány kvůli řidšímu slovníku.
Je každá hádanka řešitelná?
Ano, prokazatelně. Každá dvojice slov má k dispozici kompletní ověřený žebřík, vytvořený offline a zpětně zkontrolovaný podle aktuálního slovníku před zveřejněním hádanky. Žádná neřešitelná dvojice slov se do hry nedostane.

wordle.global — bezplatná denní slovní hra v 90+ jazycích