Změň jedno slovo na druhé po písmenech, každý krok musí být reálné slovo. Nový hlavolam každý den. Zdarma, bez registrace a instalace.
Word Ladder je klasická hra Lewise Carrolla, jedna hádanka denně. Dostanete dvě slova stejné délky a vaším úkolem je dostat se z jednoho na druhé postupnou změnou jednoho písmene, přičemž každé mezislovo musí být skutečné slovo daného jazyka. Par – nejkratší možná trasa – slouží jako měřítko, nikoliv jako limit: každá správná cesta vede k výhře a máte k dispozici par plus čtyři kroky navíc. Tlačítko zpět odstraní chybný krok, ale nevrací vyčerpaný tah. Nová hádanka každý den v každém z 52 jazyků, vybraná z autentického slovníku daného jazyka.
Dvě slova, jedno písmeno za krok, každé slovo musí existovat.
Z zadní na rodný v 4 krocích.
Výchozí slovo je nahoře a cílové slovo pod ním. Napište slovo, které se od předchozí příčky liší právě jedním písmenem, a přidejte ho na žebřík; pokračujte, dokud nedosáhnete cíle. Písmena nemění pozici a slovo nemění délku – jediný povolený tah je záměna jednoho písmene za jiné.
Pravidla, beze změn od roku 1877
Par je skóre, ne podmínka. Každý hlavolam obsahuje informaci o délce nejkratší možné cesty – to je par. Nemusíte ji nutně najít: každá platná cesta, která dosáhne cíle, vyhrává. Na konci uvidíte svou cestu vedle té nejkratší. Máte k dispozici budget par plus čtyři kroky. Pokud ho překročíte, hra končí.
Funkce zpět vrátí příčku, ne krok. Špatný tah není konec: funkce zpět odstraní horní příčku, abyste mohli zkusit jinou cestu. Krok se však nevrací, protože volné vracení tahů by bylo jen hledáním pomocí klikání.
Každý den nový žebřík, vytvořený ze slovníku daného jazyka, s kompletním řešením ověřeným před vydáním hlavolamu.
Nic vás nenutí přemýšlet jen směrem dopředu. Zeptejte se, co by mohlo bezprostředně předcházet cílovému slovu – obvykle je takových slov jen pár – a změníte jedno dlouhé hledání na dvě krátká, která se setkají uprostřed.
Souhláskové rámce bývají neústupné, ale samohlásky jsou snadné. Záměna na pozici samohlásky téměř vždy vede na další platné slovo, což z nich dělá spolehlivý způsob, jak postupovat, zatímco řešíte, kterou souhlásku musíte změnit.
Porovnejte výchozí a cílové slovo pozici po pozici. Počet rozdílů určuje absolutní minimum pro par – žebřík nikdy nemůže být kratší – a hned vidíte, které dlaždice jsou již na svých správných místech.
Limit par plus čtyři existuje proto, že přímá cesta bývá často zablokovaná. Změna písmene, které již odpovídá cíli, abyste se dostali tam, kam potřebujete pro další krok, je často jediný způsob, jak projít, a stojí vás jen jeden krok ze čtyř.
Krok je v obou případech ztracený, takže není kam spěchat s vracením příčky jen proto, že vypadá slibně. Zkuste z ní nejprve vytvořit další slovo – příčka, která vypadala jako zajížďka, je často klíčovým bodem, na kterém závisí zbytek žebříku.
Jedno slovo denně. 6 pokusů. Klasika.
2 plochy, 1 klávesnice, 7 pokusů.
4 plochy, 1 klávesnice, 9 pokusů.
8 ploch, 1 klávesnice, 13 pokusů.
16 ploch, 1 klávesnice, 21 pokusů.
32 ploch, 1 klávesnice, 37 pokusů.
Závod s časem. Vyřeš co nejvíc slov než vyprší čas.
Najdi tajemnou zemi. 6 pokusů na papírovém glóbu.
Uhádni denní matematickou rovnici na 6 pokusů.
Přeházej 21 dlaždic tak, aby každý řádek i sloupec tvořil slovo. 15 výměn, par 10.
Stopuj sousední písmena, abys našel každé slovo v mřížce.
Korunuj každou oblast — jedna dáma na řádek, sloupec a barevnou plochu.
Jedna šachová hádanka denně. Přetáhněte své tahy, až budete připraveni, odešlete je a učte se z barev.
Rozmístěte domino tak, aby každá ohraničená oblast splnila své pravidlo.
Vyplň mřížku 6x6 slunci a měsíci — vyvážené řady, nikdy tři stejné v řadě.
Propoj všechna políčka jednou čárou — dodržuj čísla a vyhýbej se zdem.
Rozdělte mřížku 6x6 na obdélníky – každý obsahuje jednu nápovědu odpovídající tvaru a velikosti.
Uhodněte zemi podle její vlajky. 6 pokusů, jedna dlaždice po druhé.
Vyplňte mřížku 6x6 tak, aby každý řádek, sloupec a box 2x3 obsahoval číslice 1 až 6 právě jednou.
Propojte čtyři skrytá slova v mřížce 5x5
Uhodněte zemi pouze podle jejího tvaru. 6 pokusů.
Pojmenujte země, které spojují dvě místa po souši.
Dnešní písmena v přeházeném pořadí. Složte slovo během šesti pokusů.
Čtěte nápovědy, vylučte nemožné a najděte jediné správné rozložení mřížky.
Všechny jazyky zdarma. Bez registrace.
Od arabštiny po jorubštinu. Největší vícejazyčný Wordle.
Po každé hře se dozvíte význam slova. Rozšiřte si slovní zásobu.
Ke každému slovu patří vlastní ilustrace. Sbírejte je všechny.
Světlý, tmavý a kontrastní režim pro pohodlné hraní.
PWA — nainstalujte si na jakékoliv zařízení. Funguje offline. Bez stahování.
Bez registrace. Bez placení. Prostě hrajte.