Spojte dvě země pomocí pozemních hranic. Vyhrává jakýkoliv souvislý řetězec, nejkratší cesta je váš par. Nová dvojice každý den. Zdarma.
Dostanete dvě země a máte za úkol vyjmenovat ty, které leží mezi nimi. Každá země musí sdílet pozemní hranici s tou následující, dokud nevznikne souvislý řetězec od startu do cíle. Na pořadí nezáleží a zajížďky jsou povoleny – nejkratší trasa je váš par. Nová dvojice každý den.
Každý den jedna dvojice zemí, stejná pro všechny hráče. Dostanete start a cíl a vaším úkolem je vyjmenovat země mezi nimi tak, aby každá měla společnou pozemní hranici s tou další. Na pořadí nezáleží, par je počet zemí na nejkratší trase.
Vyhrává jakýkoliv souvislý řetězec. Zajížďka přes Itálii a Rakousko je legitimní cestou z Portugalska do Polska; stojí vás to jen body, ne hru. Par je cílové číslo, kterému se blížíte. Země, která zatím nesousedí s žádným koncem, zůstává na ploše jako nepropojená – cesty lze stavět i od středu.
Sousedství je odvozeno z mapy: dvě země jsou sousedé pouze tehdy, pokud jejich území sdílejí společnou hranici. To vylučuje námořní přejezdy – žádné trajekty ani skoky přes moře – a znamená to, že sporné hranice odpovídají realitě. Každá denní dvojice je předem ověřena.
Většina dlouhých tras prochází jednou nebo dvěma „úzkými hrdly“ – Tureckem mezi Evropou a Asií, Panamou mezi Amerikami, Egyptem mezi Afrikou a Asií. Pojmenujte nejdříve toto hrdlo a zbytek obvykle následuje.
Práce pouze směrem od startu znamená, že jedna špatná větev stojí několik pokusů. Střídání konců zmenšuje prostor pro hledání a plocha vám ukáže, která z vašich zemí na jaký konec navazuje.
Země, která zatím nenavazuje na ani jeden konec, se započítá ve chvíli, kdy k ní řetězec dosáhne. Pokud jste si jisti, že je na cestě, pojmenujte ji a nechte řetězec vyrůst směrem k ní.
Nemusíte najít nejkratší trasu. Pokud jste si jisti delší trasou, zvolte ji – skončit čtyři pokusy nad parem je lepší než vyčerpat všechny pokusy při snaze najít tu elegantní.
Dvě země ležící naproti sobě přes vodu zde nejsou sousedé. Dánsko nesousedí se Švédskem a Španělsko nesousedí s Marokem – každý krok musí být pozemní hranice.
Jedno slovo denně. 6 pokusů. Klasika.
2 plochy, 1 klávesnice, 7 pokusů.
4 plochy, 1 klávesnice, 9 pokusů.
8 ploch, 1 klávesnice, 13 pokusů.
16 ploch, 1 klávesnice, 21 pokusů.
32 ploch, 1 klávesnice, 37 pokusů.
Závod s časem. Vyřeš co nejvíc slov než vyprší čas.
Najdi tajemnou zemi. 6 pokusů na papírovém glóbu.
Uhádni denní matematickou rovnici na 6 pokusů.
Přeházej 21 dlaždic tak, aby každý řádek i sloupec tvořil slovo. 15 výměn, par 10.
Stopuj sousední písmena, abys našel každé slovo v mřížce.
Korunuj každou oblast — jedna dáma na řádek, sloupec a barevnou plochu.
Jedna šachová hádanka denně. Přetáhněte své tahy, až budete připraveni, odešlete je a učte se z barev.
Rozmístěte domino tak, aby každá ohraničená oblast splnila své pravidlo.
Vyplň mřížku 6x6 slunci a měsíci — vyvážené řady, nikdy tři stejné v řadě.
Propoj všechna políčka jednou čárou — dodržuj čísla a vyhýbej se zdem.
Rozdělte mřížku 6x6 na obdélníky – každý obsahuje jednu nápovědu odpovídající tvaru a velikosti.
Uhodněte zemi podle její vlajky. 6 pokusů, jedna dlaždice po druhé.
Vyplňte mřížku 6x6 tak, aby každý řádek, sloupec a box 2x3 obsahoval číslice 1 až 6 právě jednou.
Propojte čtyři skrytá slova v mřížce 5x5
Uhodněte zemi pouze podle jejího tvaru. 6 pokusů.
Změňte jedno slovo na druhé postupnou změnou vždy jednoho písmene.
Dnešní písmena v přeházeném pořadí. Složte slovo během šesti pokusů.
Čtěte nápovědy, vylučte nemožné a najděte jediné správné rozložení mřížky.
Všechny jazyky zdarma. Bez registrace.
Od arabštiny po jorubštinu. Největší vícejazyčný Wordle.
Po každé hře se dozvíte význam slova. Rozšiřte si slovní zásobu.
Ke každému slovu patří vlastní ilustrace. Sbírejte je všechny.
Světlý, tmavý a kontrastní režim pro pohodlné hraní.
PWA — nainstalujte si na jakékoliv zařízení. Funguje offline. Bez stahování.
Bez registrace. Bez placení. Prostě hrajte.