Logika-taulako puzzleak eguneroko itxaronaldirik gabe. Pista sorta berria erronda bakoitzean, beti soluzio bakarra, eliminazio bidez ebatzi daitezkeenak.
Deduction Unlimited logika-taulako puzzle bera da, eguneroko itxaronaldirik gabe. Erronda bakoitzak taula berria eta pista zerrenda berria sortzen ditu soluzio bakarrarekin, beti eliminazio bidez ebatz daitezkeenak. Jokatu nahi adina - erronda mugagabeek ez dute eguneroko segidan eragiten, beraz, aukera ona da zenbaketa eta bikote ereduak lantzeko hurrengo eguneroko erronkarako.
Deduction logika-taulako puzzle bat da. Taula leiho-sareta bat da, egunerokoan 5x4koa, eta bakoitza argiztatu edo ilundu egin behar da. Ez da ezer hasten beteta.
Horren ordez, taularen ondoan pista-zerrenda bat duzu. Pista guztiak egiazkoak dira eta hasieratik ikusgai daude - ez dago aurrerapenik. Pistek kopuruez ("3. lerroan 2 leiho daude argiztatuta"), bizilagunez, leihoen arteko erlazioez edo lerroetako norabideez hitz egiten dute.
Pista horiek guztiek taula bakarra zehazten dute. Taula sortu aurretik bi proba ezberdinek bermatzen dute hori: batek pista bakoitza aztertzen du eliminazio hutsarekin ebatzi daitekeela baieztatzeko, eta besteak espazio osoa bilatzen du beste soluziorik ez dagoela egiaztatzeko. Beraz, ez duzu inoiz asmatu beharrik izango - beti dago pista batek erabakitzen duen leiho bat.
Sarrera hiru egoerakoa da: erabakigabea, argiztatua, iluna, eta berriro erabakigabea. Pista bat gris bihurtzen da taula osatzeko modurik ez dagoenean, hau da, pistak ez duela ezer gehiago irakasteko. Pista bat gorri bihurtzen da taulak kontraesaten duenean.
Eguneroko taula mundu osoko jokalari guztientzat berdina da. Eguneroko pistak zenbakiak eta koordenatuak baino ez ditu erabiltzen - ez izenik, ez objekturik - beraz, puzzleak aldatu gabe itzul daiteke edozein hizkuntzara. Zure denbora lidergo-taula globalean sartzen da, eta Deduction Unlimited-ek taula berriak sortzen ditu nahi duzunean zure segidari eragin gabe.
Pista batek leiho baten egoera zehazten du, eta puzzle bakoitzak bat du. Sare huts baten aurrean nola hasi ez dakizula bazaude, hor hasi behar duzu.
Irakurri zenbaketa-pista bakoitza galdetuz zenbat leiho piztu falta diren. Zero falta duen pistak gainerako leiho guztiak itzaltzen ditu; oraindik erabaki gabe dauden zelain adina falta duen pistak, berriz, guztiak pizten ditu.
«1. errenkadak 4.ak baino leiho piztu gehiago ditu» esaldia itxura duena baino garrantzitsuagoa da: 4. errenkada ezin da beteta egon eta 1.a ezin da hutsik egon, leiho bat bera ere ezagutu aurretik.
Pista grisek ezin zaituzte gehiago lagundu. Trabatuta zaudenean, beltzean daudenak bakarrik irakurtzeak aztertzen ari zaren zerrenda erdira murrizten du.
Pista bat sakatzeak zerrendaren goialdean finkatzen du. Hamabi pistako taula batean, lantzen ari zaren eremuarekin lotura duten bi pistak ikusgai izatea merezi du.
Pista bat gorriz jartzen denean, kontraesana sareari buruzko egitate bat da, ez zuk sakatutako leihoari buruzkoa. Akatsa normalean bi edo hiru erabaki lehenago gertatzen da; desegin, horren gainean eraiki baino lehen.
Hitz bat eguneko. 6 saiakera. Klasikoa.
2 taula, teklatu 1, 7 saiakera.
4 taula, teklatu 1, 9 saiakera.
8 taula, teklatu 1, 13 saiakera.
16 taula, teklatu 1, 21 saiakera.
32 taula, teklatu 1, 37 saiakera.
Erlojuaren aurka. Ebatzi ahalik eta hitz gehien denbora agortu baino lehen.
Aurkitu herrialde misteriotsua. 6 saiakera paperezko globo batean.
Asmatu eguneko ekuazio matematikoa 6 saiakeratan.
Aldatu 21 fitxak errenkada eta zutabe bakoitzak hitz bat osa dezan. 15 aldaketa, 10 mugimendutan ebazgarria.
Lotu albo letrak sareko hitz guztiak aurkitzeko.
Koroatu eskualde bakoitza — erregina bat ilara, zutabe eta kolore-eremu bakoitzeko.
Eguneko xake-puzzle bat. Arrastatu zure mugimenduak, prest zaudenean bidali, ikasi koloreetatik.
Bete 6x6 sareta eguzki eta ilargiekin — lerro orekatuak, inoiz ez hiru lerroan.
Jarri dominoak eremu bakoitzak bere araua bete dezan.
Zatitu 6x6 sareta laukizuzenetan: pista bat bakoitzean, bere forma eta tamainarekin bat etorriz.
Marraztu lerro bat gelaxka guztiak zeharkatuz — zenbakiak ordenan, hormak oztopo.
Bihurtu hitz bat beste batean, hizki bat aldatuz, behin batean.
Bete 6x6 sareta: errenkada, zutabe eta 2x3 kaxa bakoitzak 1etik 6rako digituak behin izan ditzan.
Eguneko letrak, nahasita. Osatu hitza sei saiakeratan.
Izendatu herrialdea bere banderagatik. 6 saiakera, laukitxo bat aldi berean.
Izendatu bi leku lurrez lotzen dituzten herrialdeak.
Asmatu herrialdea haren formagatik soilik. 6 saiakera.
Hizkuntza guztiak doakoak. Konturik gabe.
Arabieratik Yorubara. Wordle eleaniztunik handiena.
Hitz bakoitzaren esanahia ikasi jokoaren ondoren.
Hitz bakoitza ilustrazio pertsonalizatuarekin.
Argi, ilun eta kontraste altuko moduak.
PWA — edozein gailutan. Konexiorik gabe.
Konturik gabe. Ordainketarik gabe.