Trace eguneroko itxaronaldirik gabe. Sareta berri bat txanda bakoitzean - lerro bat, gelaxka guztiak behin, zenbakiak goranzko ordenan. Doan, erregistratu gabe.
Play with friendsTrace Multiplayer - Jokatu 1v1 lagunen aurka
Trace Unlimited eguneroko itxaronaldirik gabeko lerro bakarreko bide-puzzle bera da. Txanda bakoitzak sareta berri bat sortzen du konponbide bakarrarekin: etengabeko lerro batek gelaxka guztiak behin bakarrik estaltzen ditu, mugimendu ortogonalekin eta zenbakitutako bide-puntuak goranzko ordenan hartuz. Jokatu nahi adina - modu mugagabeko txandak zure eguneroko boladatik aparte jarraitzen dira, beraz, praktikak ez dizu ezer kostatzen.
Trace ibilbide-puzzle bat da: lerro etenik gabe bat, hormaz inguratutako sareta txiki bateko gelaxka guztiak behin bakarrik zeharkatzen dituena. Matematikariek bide hamiltoniar deitzen diote; taula gainean, ezer galdu gabe eta atzera egin gabe egindako ibilbide baten itxura du.
Hiru arauk zuzentzen dute joko osoa. Estali: gelaxka bakoitzetik behin bakarrik pasatu behar da. Mugitu: urratsak gora, behera, ezkerrera edo eskuinera bakarrik egiten dira, inoiz ez diagonalean eta inoiz ez hormetatik zehar. Ordena: lerroa 1 zenbakia duen gelaxkatik hasten da eta zenbakitutako bide-puntu bakoitzera iristen da goranzko ordenan, handienean amaituz.
Hiru arau horiek batera erantzun bakarra finkatzen dute. Hemen zerbitzatzen den taula bakoitza ebazle batetik pasatzen da lehenik, eta konponbide bakarra duten taulak bakarrik argitaratzen dira; beraz, trabatuta geratzen bazara, beti dago ingurukoek ibilbidea behartzen duten gelaxka bat, eta ez duzu inoiz asmatzen edo itsu-itsuan atzera egiten ibili beharrik.
Sarrera arrastatze bidezkoa da: sakatu 1 zenbakia eta eraman lerroa inguruko gelaxketatik. Lerroan zehar atzera arrastatzeak ezabatu egiten du, beraz, adar oker batek segundoak kostatzen ditu berrabiaraztea baino. Teklatuan, gezi-teklek kurtsorea mugitzen dute, Enter-ek lerroa luzatzen du eta Backspace-k azken gelaxka kentzen du; puzzle osoa jokagarria da erakuslerik gabe.
Eguneroko taula munduko jokalari guztientzat berdina da - Trace hizkuntzarekiko independentea da, beraz, interfazea baino ez da itzultzen. Zure ebazpen-denbora eta mugimendu-kopurua mundu mailako sailkapen-taulera doaz, eta Trace Unlimited-ek sareta berriak sortzen ditu eskaeraren arabera, zure boladari eragin gabe praktikatzeko.
Libre geratzen den bizilagun bakarra duen gelaxka bat ezin da inoiz zeharkatu; sartu eta modu berean irten behar da, eta hori ez da legezkoa. Identifikatu goiz eta inguruko ibilbidea behartuta geratuko da.
Gelaxka bloke batek taularen gainerakoarekin tarte bakar baten bidez konektatzen badu, lerroak tarte horretatik sartu eta irten behar du. Hori ezinezkoa da barruan zenbakidun erreferentzia-puntu bat ez badago, beraz, forma horiek adar osoak baztertzen dituzte.
Horma bakoitzak aukera bat kentzen du, eta taula bat ebazpen bakarra geratzen denean bakarrik argitaratzen da. Hartu izkina trinko bat puzzlearen zati errazena gisa, zailena baino.
Ibilbidearen lehen eta azken gelaxkak zenbakiek finkatzen dituzte, eta haien bizilagunak ere normalean behartuta daude. Bi muturretatik aurrera egitea errazagoa da aurrerantz marraztea eta asmatzea baino.
Lerroan atzerantz arrastatzea doakoa da. Eremu bat bakartuta dagoela dirudien unean, egin atzera azken adarreraino marrazketa amaitu eta funtzionatzen duen ikusi beharrean.
Hitz bat eguneko. 6 saiakera. Klasikoa.
2 taula, teklatu 1, 7 saiakera.
4 taula, teklatu 1, 9 saiakera.
8 taula, teklatu 1, 13 saiakera.
16 taula, teklatu 1, 21 saiakera.
32 taula, teklatu 1, 37 saiakera.
Erlojuaren aurka. Ebatzi ahalik eta hitz gehien denbora agortu baino lehen.
Aurkitu herrialde misteriotsua. 6 saiakera paperezko globo batean.
Asmatu eguneko ekuazio matematikoa 6 saiakeratan.
Aldatu 21 fitxak errenkada eta zutabe bakoitzak hitz bat osa dezan. 15 aldaketa, 10 mugimendutan ebazgarria.
Koroatu eskualde bakoitza — erregina bat ilara, zutabe eta kolore-eremu bakoitzeko.
Eguneko xake-puzzle bat. Arrastatu zure mugimenduak, prest zaudenean bidali, ikasi koloreetatik.
Aurkitu eguneko gaiaren hitzak letrazko sareta batean
Asmatu eguneko ezkutuko hitza letraz letra
Bete 6x6 sareta eguzki eta ilargiekin — lerro orekatuak, inoiz ez hiru lerroan.
Irakurri pistak, baztertu ezinezkoa eta aurkitu ondo moldatzen den sare bakarra.
Zatitu 6x6 sareta laukizuzenetan: pista bat bakoitzean, bere forma eta tamainarekin bat etorriz.
Gidatu sugea sagarretara horma bat edo isatsa jo gabe. Jan 30 ahalik eta urrats gutxienetan.
Bihurtu hitz bat beste batean, hizki bat aldatuz, behin batean.
Bete 10x10eko sareta zenbaki-pisten arabera eta agerian utzi ezkutuko irudi bat.
Bete 9x9 sareta errenkada, zutabe eta 3x3 kaxa bakoitzak 1etik 9rako zenbakiak behin bakarrik izan ditzan.
Bete 6x6 sareta: errenkada, zutabe eta 2x3 kaxa bakoitzak 1etik 6rako digituak behin izan ditzan.
Garbitu 9x9ko taula bat minarik ireki gabe. Taula guztiak logikaz ebazten dira.
Eguneko letrak, nahasita. Osatu hitza sei saiakeratan.
Lerratu fitxak, batu bikoteak. Lortu 512 ahalik eta mugimendu gutxienekin.
Izendatu herrialdea bere banderagatik. 6 saiakera, laukitxo bat aldi berean.
Izendatu bi leku lurrez lotzen dituzten herrialdeak.
Asmatu herrialdea haren formagatik soilik. 6 saiakera.
Asmatu bost herrialderen hiriburua. 10 saiakera.
Gehiago ala gutxiago? Munduko zenbakien hamar txanda.
Historiako zazpi gertaera: jarri itzazu ordenan.
Lotu albo letrak sareko hitz guztiak aurkitzeko.
Jarri dominoak eremu bakoitzak bere araua bete dezan.
Hizkuntza guztiak doakoak. Konturik gabe.
Arabieratik Yorubara. Wordle eleaniztunik handiena.
Hitz bakoitzaren esanahia ikasi jokoaren ondoren.
Hitz bakoitza ilustrazio pertsonalizatuarekin.
Argi, ilun eta kontraste altuko moduak.
PWA — edozein gailutan. Konexiorik gabe.
Konturik gabe. Ordainketarik gabe.