WORD LADDER

Sana-askel — Wordle Suomi

Muuta sana toiseksi kirjain kerrallaan, jokaisen välivaiheen on oltava sana. Uusi pulma joka päivä. Ilmainen, ei sovellusta, ei rekisteröitymistä.

1,2 milj.+
Pelaajat
18,6 milj.+
Arvaukset
90+
Kielet
32
Pelitilat

Kuinka pelata Sana-askel

Word Ladder (sanatikkaat) perustuu Lewis Carrollin Doublets-peliin. Tehtävänäsi on muuttaa annettu sana toiseksi vaihtamalla yksi kirjain kerrallaan, niin että jokainen välivaihe on kieleen kuuluva sana. Ihanteellinen tulos eli lyhin mahdollinen reitti toimii tavoitteena, mutta mikä tahansa laillinen ketju voittaa. Käytössäsi on ihanteellinen määrä askeleita plus neljä lisäaskelta. Kumoa-toiminto poistaa väärän sanan, mutta ei palauta askelta.

Miten Word Ladder toimii

Kaksi sanaa, yksi kirjain kerrallaan, jokainen askel on oikea sana.

Sanasta ennen sanaan eläin 4 askelessa.

Aloitussana on laudan yläosassa ja tavoitesana sen alla. Kirjoita sana, joka eroaa ylemmästä rivistä tasan yhdellä kirjaimella, niin se liittyy tikkaisiin; jatka, kunnes saavutat tavoitteen. Kirjaimet eivät liiku paikoiltaan ja sana ei muutu pituudeltaan – pelin ainoa siirto on yhden laatan vaihtaminen toiseen.

Säännöt, muuttumattomat vuodesta 1877

  • Jokaisella rivillä on sama määrä kirjaimia kuin aloitussanassa. Mitään ei lisätä tai poisteta.
  • Tasan yksi kohta muuttuu per askel, ja muut kirjaimet pysyvät paikoillaan. Kirjainten järjestelyn muuttaminen on eri peli.
  • Jokaisen rivin on oltava kielelläsi hyväksyttävä sana. Eri- ja erisnimiä ei sallita, kuten on ollut sääntö siitä asti, kun Lewis Carroll laati säännöt.
  • Jo laudalla oleva sana hylätään, eikä se maksa askelia. Rivin uudelleenkäyttö ei voi koskaan lyhentää tikkaita.

Ihannetulos on pisteytys, ei este. Jokaisen pulman mukana tulee lyhimmän mahdollisen tikapuun pituus – eli ihannetulos. Sinun ei tarvitse löytää sitä: mikä tahansa sääntöjen mukainen ketju, joka saavuttaa tavoitteen, voittaa päivän, ja loppunäkymä näyttää reittisi lyhimmän rinnalla, jotta näet missä ne erosivat. Käytössäsi on ihannetulos plus neljä askelta. Jos ylität tämän, häviät päivän.

Peruuta poistaa rivin, ei askelta. Väärä valinta ei ole umpikuja: peruuta poistaa ylimmän rivin laudalta, jotta voit kokeilla toista reittiä. Se ei kuitenkaan palauta askelta, sillä ilmainen peruutus on vain haku algoritmi ylimääräisillä klikkauksilla.

Uusi tikapuut joka päivä 52 kielellä – rakennettu kunkin kielen omasta sanalistasta, ja koko ratkaisu on tarkistettu ennen julkaisua.

Vinkit ja strategia

1
Työskentele molemmista päistä

Sinun ei tarvitse ajatella vain eteenpäin. Pohdi, mikä sana voisi tulla aivan tavoitesanan edelle — vaihtoehtoja on yleensä vain kourallinen — ja olet muuttanut yhden pitkän etsinnän kahdeksi lyhyeksi, jotka kohtaavat puolivälissä.

2
Siirrä vokaaleja ensin

Konsonantit ovat jäykkiä, mutta vokaaleilla on helppo leikkiä. Vokaalin vaihtaminen johtaa lähes aina uuteen oikeaan sanaan, mikä tekee vokaalien kohdista luotettavan tavan edetä samalla, kun mietit, mitä konsonantteja on muutettava.

3
Laske muutettavat kirjaimet

Vertaa alku- ja tavoitesanaa kohta kohdalta. Erojen määrä on par-tuloksen ehdoton alaraja — tikkaat eivät voi olla sitä lyhyemmät — ja se paljastaa heti, mitkä kirjaimet ovat jo oikeilla paikoillaan.

4
Kiertotie ei ole virhe

Neljän lisäsiirron vapaus on olemassa, koska suora reitti on usein tukossa. Sellaisen kirjaimen muuttaminen, joka täsmää jo tavoitteeseen, on usein ainoa keino päästä eteenpäin, ja se kuluttaa yhden neljästä lisäsiirrosta.

5
Käytä peruutusta harkiten

Siirto on joka tapauksessa menetetty, joten älä kiirehdi perumaan askelmaa heti, kun se näyttää huonolta. Kokeile ensin yhtä sanaa lisää — askelma, joka vaikutti kiertotieltä, on usein juuri se käännekohta, jonka varassa loput tikkaat lepäävät.

Lisää pelitiloja

Päivän pulma

Yksi sana päivässä. 6 arvausta. Klassikko.

Dordle

2 taulua, 1 näppäimistö, 7 arvausta.

Quordle

4 taulua, 1 näppäimistö, 9 arvausta.

Octordle

8 taulua, 1 näppäimistö, 13 arvausta.

Sedecordle

16 taulua, 1 näppäimistö, 21 arvausta.

Duotrigordle

32 taulua, 1 näppäimistö, 37 arvausta.

Nopeusputki

Kilpaa kelloa vastaan. Ratkaise mahdollisimman monta sanaa ennen ajan loppumista.

Merkityskartta

Tutustu merkitystilaan. 30 arvausta.

Globle

Löydä salaperäinen maa. 6 arvausta paperisella maapallolla.

Mathle

Arvaa päivän matemaattinen yhtälö 6 yrityksellä.

Kirjainpesä

Löydä kaikki seitsemään kirjaimeen kätkeytyvät sanat. Uusi tehtävä joka päivä.

Waffle

Vaihtele 21 ruutua niin, että jokainen rivi ja sarake muodostaa sanan. 15 vaihtoa, par 10.

Strands

Jäljitä teeman piilotetut sanat 6×8-ruudukossa. Uusi pulma joka päivä.

Squaredle

Jäljitä vierekkäisiä kirjaimia löytääksesi jokaisen sanan ruudukosta.

Queens

Kruunaa jokainen alue — yksi kuningatar per rivi, sarake ja värialue.

Chessle

Shakkipulma joka päivä. Vedä siirtosi, lähetä kun olet valmis ja opi väreistä.

Dominoes

Aseta jokainen domino niin, että jokainen alue täyttää sääntönsä.

Binary

Täytä 6x6-ruudukko auringoilla ja kuilla – tasapainoiset rivit, ei koskaan kolmea peräkkäin.

Trace

Piirrä yhtenäinen viiva jokaisen ruudun läpi — numerot järjestyksessä, seinät esteinä.

Shikaku

Jaa 6x6-ruudukko suorakulmioihin – yksi vihje jokaiseen, vastaten sen muotoa ja kokoa.

Flagle

Nimeä maa lipun perusteella. 6 arvausta, yksi ruutu kerrallaan.

Minisudoku

Täytä 6x6-ruudukko siten, että jokaisessa rivissä, sarakkeessa ja 2x3-laatikossa on numerot 1–6 kerran.

Sanajäljitys

Jäljitä neljä piilotettua sanaa 5x5-ruudukosta

Siluetti

Nimeä maa pelkän muodon perusteella. 6 arvausta.

Travle

Nimeä maat, jotka yhdistävät kaksi paikkaa maata pitkin.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagrammi

Päivän kirjaimet sekoitettuna. Kokoa sana kuudella yrityksellä.

Päättely

Lue vihjeet, sulje pois mahdottomat ja löydä ainoa oikea ruudukko.

Pelaa yli 80 kielellä

Kaikki kielet ovat ilmaisia. Tiliä ei tarvita.

Selaa kaikkia 90+ kieltä

Miksi Wordle Global

Yli 80 kieltä

Arabiasta joruban kieleen. Maailman laajin monikielinen Wordle.

Sanamääritelmät

Opi jokaisen sanan merkitys pelin jälkeen. Laajenna sanavarastoasi.

Ainutlaatuinen sanataide

Jokaisella sanalla on oma kuvituksensa. Kerää ne kaikki.

Tumma tila ja teemat

Vaalea, tumma ja korkean kontrastin tilat mukavaan pelaamiseen.

Toimii kaikkialla

PWA — asenna mille tahansa laitteelle. Toimii offline-tilassa.

Aina ilmainen

Ei tiliä tarvita. Ei maksumuureja. Pelaa vain.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä sanatikkaat tarkoittavat?
Sanatikkaat tarkoittavat sanan muuttamista toiseksi vaihtamalla yksi kirjain kerrallaan. Jokaisen välivaiheen on oltava oikea sana, kuten COLD, CORD, CARD, WARD, WARM. Lewis Carroll kehitti pelin vuonna 1877.
Täytyykö minun löytää lyhin reitti?
Ei. Mikä tahansa laillinen ketju maaliin asti on voitto. Lyhin mahdollinen reitti näkyy ihanteellisena tuloksena, johon voit verrata omaa suoritustasi, mutta pidempikin reitti on hyväksyttävä.
Kuinka monta askelta saan?
Ihanteellinen määrä plus neljä. Ihanteellinen reitti on yleensä neljästä kuuteen askelta, joten budjetti on kahdeksasta kymmeneen askelta. Neljä lisäaskelta antaa tilaa virheille.
Mitä kumoa-toiminto tekee?
Se poistaa ylimmän sanan, jolloin voit yrittää uudelleen. Askelta ei palauteta, joten harkitse tarkasti.
Voinko käyttää mitä tahansa sanaa?
Kuka tahansa kyseisen kielen sanakirjassa oleva sana kelpaa välivaiheeksi. Vain alku- ja loppusanat ovat valikoituja yleiskielen sanoja.
Millä kielillä voin pelata?
Tuemme 52 kieltä. Kieli lisätään, kun sen sanasto on riittävän laaja ja sanarakenne mahdollistaa tasaiset ja loogiset sanatikkaat.
Onko jokainen tehtävä ratkaistavissa?
Kyllä. Jokainen sanapari tarkistetaan etukäteen, ja tiedämme varmasti, että ratkaisu on olemassa.

wordle.global — ilmainen päivittäinen sanapeli yli 80 kielellä