Muuta sana toiseksi kirjain kerrallaan, jokaisen välivaiheen on oltava sana. Uusi pulma joka päivä. Ilmainen, ei sovellusta, ei rekisteröitymistä.
Word Ladder (sanatikkaat) perustuu Lewis Carrollin Doublets-peliin. Tehtävänäsi on muuttaa annettu sana toiseksi vaihtamalla yksi kirjain kerrallaan, niin että jokainen välivaihe on kieleen kuuluva sana. Ihanteellinen tulos eli lyhin mahdollinen reitti toimii tavoitteena, mutta mikä tahansa laillinen ketju voittaa. Käytössäsi on ihanteellinen määrä askeleita plus neljä lisäaskelta. Kumoa-toiminto poistaa väärän sanan, mutta ei palauta askelta.
Kaksi sanaa, yksi kirjain kerrallaan, jokainen askel on oikea sana.
Sanasta ennen sanaan eläin 4 askelessa.
Aloitussana on laudan yläosassa ja tavoitesana sen alla. Kirjoita sana, joka eroaa ylemmästä rivistä tasan yhdellä kirjaimella, niin se liittyy tikkaisiin; jatka, kunnes saavutat tavoitteen. Kirjaimet eivät liiku paikoiltaan ja sana ei muutu pituudeltaan – pelin ainoa siirto on yhden laatan vaihtaminen toiseen.
Säännöt, muuttumattomat vuodesta 1877
Ihannetulos on pisteytys, ei este. Jokaisen pulman mukana tulee lyhimmän mahdollisen tikapuun pituus – eli ihannetulos. Sinun ei tarvitse löytää sitä: mikä tahansa sääntöjen mukainen ketju, joka saavuttaa tavoitteen, voittaa päivän, ja loppunäkymä näyttää reittisi lyhimmän rinnalla, jotta näet missä ne erosivat. Käytössäsi on ihannetulos plus neljä askelta. Jos ylität tämän, häviät päivän.
Peruuta poistaa rivin, ei askelta. Väärä valinta ei ole umpikuja: peruuta poistaa ylimmän rivin laudalta, jotta voit kokeilla toista reittiä. Se ei kuitenkaan palauta askelta, sillä ilmainen peruutus on vain haku algoritmi ylimääräisillä klikkauksilla.
Uusi tikapuut joka päivä 52 kielellä – rakennettu kunkin kielen omasta sanalistasta, ja koko ratkaisu on tarkistettu ennen julkaisua.
Sinun ei tarvitse ajatella vain eteenpäin. Pohdi, mikä sana voisi tulla aivan tavoitesanan edelle — vaihtoehtoja on yleensä vain kourallinen — ja olet muuttanut yhden pitkän etsinnän kahdeksi lyhyeksi, jotka kohtaavat puolivälissä.
Konsonantit ovat jäykkiä, mutta vokaaleilla on helppo leikkiä. Vokaalin vaihtaminen johtaa lähes aina uuteen oikeaan sanaan, mikä tekee vokaalien kohdista luotettavan tavan edetä samalla, kun mietit, mitä konsonantteja on muutettava.
Vertaa alku- ja tavoitesanaa kohta kohdalta. Erojen määrä on par-tuloksen ehdoton alaraja — tikkaat eivät voi olla sitä lyhyemmät — ja se paljastaa heti, mitkä kirjaimet ovat jo oikeilla paikoillaan.
Neljän lisäsiirron vapaus on olemassa, koska suora reitti on usein tukossa. Sellaisen kirjaimen muuttaminen, joka täsmää jo tavoitteeseen, on usein ainoa keino päästä eteenpäin, ja se kuluttaa yhden neljästä lisäsiirrosta.
Siirto on joka tapauksessa menetetty, joten älä kiirehdi perumaan askelmaa heti, kun se näyttää huonolta. Kokeile ensin yhtä sanaa lisää — askelma, joka vaikutti kiertotieltä, on usein juuri se käännekohta, jonka varassa loput tikkaat lepäävät.
Yksi sana päivässä. 6 arvausta. Klassikko.
2 taulua, 1 näppäimistö, 7 arvausta.
4 taulua, 1 näppäimistö, 9 arvausta.
8 taulua, 1 näppäimistö, 13 arvausta.
16 taulua, 1 näppäimistö, 21 arvausta.
32 taulua, 1 näppäimistö, 37 arvausta.
Kilpaa kelloa vastaan. Ratkaise mahdollisimman monta sanaa ennen ajan loppumista.
Tutustu merkitystilaan. 30 arvausta.
Löydä salaperäinen maa. 6 arvausta paperisella maapallolla.
Arvaa päivän matemaattinen yhtälö 6 yrityksellä.
Löydä kaikki seitsemään kirjaimeen kätkeytyvät sanat. Uusi tehtävä joka päivä.
Vaihtele 21 ruutua niin, että jokainen rivi ja sarake muodostaa sanan. 15 vaihtoa, par 10.
Jäljitä teeman piilotetut sanat 6×8-ruudukossa. Uusi pulma joka päivä.
Jäljitä vierekkäisiä kirjaimia löytääksesi jokaisen sanan ruudukosta.
Kruunaa jokainen alue — yksi kuningatar per rivi, sarake ja värialue.
Shakkipulma joka päivä. Vedä siirtosi, lähetä kun olet valmis ja opi väreistä.
Aseta jokainen domino niin, että jokainen alue täyttää sääntönsä.
Täytä 6x6-ruudukko auringoilla ja kuilla – tasapainoiset rivit, ei koskaan kolmea peräkkäin.
Piirrä yhtenäinen viiva jokaisen ruudun läpi — numerot järjestyksessä, seinät esteinä.
Jaa 6x6-ruudukko suorakulmioihin – yksi vihje jokaiseen, vastaten sen muotoa ja kokoa.
Nimeä maa lipun perusteella. 6 arvausta, yksi ruutu kerrallaan.
Täytä 6x6-ruudukko siten, että jokaisessa rivissä, sarakkeessa ja 2x3-laatikossa on numerot 1–6 kerran.
Jäljitä neljä piilotettua sanaa 5x5-ruudukosta
Nimeä maa pelkän muodon perusteella. 6 arvausta.
Nimeä maat, jotka yhdistävät kaksi paikkaa maata pitkin.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Päivän kirjaimet sekoitettuna. Kokoa sana kuudella yrityksellä.
Lue vihjeet, sulje pois mahdottomat ja löydä ainoa oikea ruudukko.
Kaikki kielet ovat ilmaisia. Tiliä ei tarvita.
Arabiasta joruban kieleen. Maailman laajin monikielinen Wordle.
Opi jokaisen sanan merkitys pelin jälkeen. Laajenna sanavarastoasi.
Jokaisella sanalla on oma kuvituksensa. Kerää ne kaikki.
Vaalea, tumma ja korkean kontrastin tilat mukavaan pelaamiseen.
PWA — asenna mille tahansa laitteelle. Toimii offline-tilassa.
Ei tiliä tarvita. Ei maksumuureja. Pelaa vain.