Jaa 6x6-ruudukko suorakulmioihin, joissa jokaisessa on yksi luku. Shikaku-pulmapeli, joka tunnetaan myös nimellä Patches. Päivittäinen ja rajoittamaton peli.
Shikaku on päivittäinen 6x6-ruudukon suorakulmiopulma. Muutamat ruudut sisältävät vihjeen, ja tavoitteena on jakaa koko ruudukko suorakulmioihin niin, että jokainen sisältää yhden vihjeen ja vastaa sitä. Kuvake määrittää muodon ja numero ruutujen määrän. Vihje voi piilottaa toisen puolen, mikä tekee laudasta vaikean: jos vihje näyttää vain "leveämpi kuin korkea", se lukitsee yhden suorakulmion heti, kun muu ruudukko täyttyy. Piirrä suorakulmio vetämällä, napauttamalla vastakkaisia kulmia tai näppäimistöllä; ääriviiva muuttuu vihreäksi, kun se on sallittu, eikä mitään tarvitse arvailla. Jokainen lauta tarkistetaan ratkaisijalla, ja vain tasan yksi ratkaisu on mahdollinen. Ilmainen, ei vaadi tiliä, sama lauta kaikille.
Shikaku on suorakulmiopulma 6x6-ruudukossa. Seitsemästä yhdeksään ruutua sisältää vihjeen; muut ovat tyhjiä. Koko ruudukko on jaettava suorakulmioihin niin, että jokaisen sisällä on täsmälleen yksi vihje.
Vihje kertoo kaksi asiaa suorakulmiosta ja voi pitää jommankumman salaisuutena. Kuvake on muotoperhe – neliö, leveämpi kuin korkea tai korkeampi kuin leveä. Numero on ruutujen tarkka määrä. Vihje näyttää aina vähintään toisen; se, kuinka paljon se piilottaa, määrittää vaikeustason, jonka ratkaisija on asettanut.
Piirrät suorakulmion vetämällä, napauttamalla vastakkaisia kulmia tai näppäimistöllä – siirry kulmaan, Enter lukitsee, nuolet laajentavat, Enter sulkee. Ääriviiva on yhtenäinen, kun suorakulmio on sallittu, ja katkoviiva, kun se ei ole, joten laiton muoto ei koskaan toteudu eikä maksa mitään.
Pelissä ei voi hävitä, eikä siinä ole arvauslaskuria. Napauttamalla aiemmin piirrettyä suorakulmiota se poistuu, ja Kumoa-toiminto peruuttaa laudalla. Ainoa mittari on kello, kuten Queens- ja Tango-peleissä.
Jokainen lauta ajetaan ennen julkaisua ratkaisijan läpi, ja vain ne laudat julkaistaan, joissa on tasan yksi mahdollinen täyttötapa – epäselviä lautoja ei siis ole.
Vihje ilman numeroa ei ole vapaa valinta. Sen suorakulmion on silti mahduttava naapuriensa väliin, ja 6x6-laudalla se jättää yleensä yhden tai kaksi vaihtoehtoa, kun ympäröivät palat on sijoitettu.
Jokaisen piirtämäsi suorakulmion on sisällettävä tasan yksi vihje. Tämä karsii heti monia muotoja: jos ehdokas nielisi toisen vihjeen, se on kelvoton koosta riippumatta.
Kuuden solun suorakulmio on 6x1, 3x2, 2x3 tai 1x6, ja muotokuvake karsii niistä yleensä puolet. Viiden solun suorakulmio voi olla vain 5x1 tai 1x5 – alkuluvut ovat laudan helpoimpia vihjeitä.
Jos solua ei voi peittää millään jäljellä olevalla vihjeellä, jokin asettamasi pala on väärä. Peruuta se sen sijaan, että yrittäisit pakottaa loput palat sen ympärille.
Laske yhteen näkemäsi numerot. Erotus 36:een kertoo, kuinka paljon piilotettujen vihjeiden on katettava, mikä usein lukitsee suurimman palan paikoilleen.
Piirretyn suorakulmion napauttaminen poistaa sen, eikä se maksa muuta kuin siirron. Shikaku-pelissä ei voi hävitä eikä siinä ole elämiä – ainoa mitattava asia on kello.
Yksi sana päivässä. 6 arvausta. Klassikko.
2 taulua, 1 näppäimistö, 7 arvausta.
4 taulua, 1 näppäimistö, 9 arvausta.
8 taulua, 1 näppäimistö, 13 arvausta.
16 taulua, 1 näppäimistö, 21 arvausta.
32 taulua, 1 näppäimistö, 37 arvausta.
Kilpaa kelloa vastaan. Ratkaise mahdollisimman monta sanaa ennen ajan loppumista.
Tutustu merkitystilaan. 30 arvausta.
Löydä salaperäinen maa. 6 arvausta paperisella maapallolla.
Arvaa päivän matemaattinen yhtälö 6 yrityksellä.
Löydä kaikki seitsemään kirjaimeen kätkeytyvät sanat. Uusi tehtävä joka päivä.
Vaihtele 21 ruutua niin, että jokainen rivi ja sarake muodostaa sanan. 15 vaihtoa, par 10.
Jäljitä teeman piilotetut sanat 6×8-ruudukossa. Uusi pulma joka päivä.
Jäljitä vierekkäisiä kirjaimia löytääksesi jokaisen sanan ruudukosta.
Kruunaa jokainen alue — yksi kuningatar per rivi, sarake ja värialue.
Shakkipulma joka päivä. Vedä siirtosi, lähetä kun olet valmis ja opi väreistä.
Aseta jokainen domino niin, että jokainen alue täyttää sääntönsä.
Täytä 6x6-ruudukko auringoilla ja kuilla – tasapainoiset rivit, ei koskaan kolmea peräkkäin.
Piirrä yhtenäinen viiva jokaisen ruudun läpi — numerot järjestyksessä, seinät esteinä.
Nimeä maa lipun perusteella. 6 arvausta, yksi ruutu kerrallaan.
Täytä 6x6-ruudukko siten, että jokaisessa rivissä, sarakkeessa ja 2x3-laatikossa on numerot 1–6 kerran.
Jäljitä neljä piilotettua sanaa 5x5-ruudukosta
Nimeä maa pelkän muodon perusteella. 6 arvausta.
Nimeä maat, jotka yhdistävät kaksi paikkaa maata pitkin.
Muuta yksi sana toiseksi vaihtamalla yksi kirjain kerrallaan.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Päivän kirjaimet sekoitettuna. Kokoa sana kuudella yrityksellä.
Lue vihjeet, sulje pois mahdottomat ja löydä ainoa oikea ruudukko.
Kaikki kielet ovat ilmaisia. Tiliä ei tarvita.
Arabiasta joruban kieleen. Maailman laajin monikielinen Wordle.
Opi jokaisen sanan merkitys pelin jälkeen. Laajenna sanavarastoasi.
Jokaisella sanalla on oma kuvituksensa. Kerää ne kaikki.
Vaalea, tumma ja korkean kontrastin tilat mukavaan pelaamiseen.
PWA — asenna mille tahansa laitteelle. Toimii offline-tilassa.
Ei tiliä tarvita. Ei maksumuureja. Pelaa vain.