Nimeä maat, jotka yhdistävät kaksi paikkaa maarajoja pitkin. Yhtenäinen ketju voittaa; lyhin reitti on tavoite. Uusi pari joka päivä. Ilmainen.
Saat kaksi maata ja sinun on nimettävä välissä olevat maat. Jokaisen on jaettava maaraja seuraavan kanssa, kunnes yhtenäinen ketju yhdistää alku- ja kohdemaan. Järjestyksellä ei ole väliä ja kiertoreitit ovat sallittuja – lyhin reitti on tavoite, mutta ei ainoa vastaus. Uusi pari joka päivä.
Yksi maapari päivässä, sama kaikille pelaajille ympäri maailmaa. Saat alku- ja kohdemaan, ja sinun on nimettävä välissä olevat maat siten, että jokaisella on yhteinen maaraja seuraavan kanssa. Järjestyksellä ei ole väliä, ja saat par-tuloksen lisäksi neljä lisäarvausta – par tarkoittaa lyhimmän reitin maiden määrää.
Kaikki yhtenäiset ketjut voittavat. Kiertoreitti Italian ja Itävallan kautta on kelvollinen vastaus Portugalista Puolaan; se maksaa pisteitä, mutta ei peliä. Par on voitettava tavoite, ei ainoa hyväksytty vastaus, mikä tekee pelistä maantieteellisen haasteen ulkomuistista toistettavan linjan sijaan. Maa, joka ei vielä kosketa kumpaakaan päätä, jää laudalle merkittynä – reittejä rakennetaan myös keskeltä – ja ketjun osien välissä oleva luku kertoo puuttuvien maiden määrän.
Naapuruus perustuu karttaan, ei valintoihin: maat ovat naapureita vain, jos niiden rajat kohtaavat. Meriyhteydet eivät kelpaa – ei lauttaa Kuubasta Floridaan, ei hyppyä Tanskasta Norjaan – ja kiistanalaiset rajat noudattavat globaaleja standardeja. Jokainen päivittäinen pari on testattu kuljettavaksi ennen julkaisua.
Useimmat pitkät reitit kulkevat yhden tai kahden pullonkaulamaan kautta – Turkki Euroopan ja Aasian välissä, Panama Amerikan mantereiden välissä, Egypti Afrikan ja Aasian välissä. Nimeä pullonkaula ensin, niin loput seuraavat yleensä perässä.
Vain alusta eteenpäin työskentely tarkoittaa, että yksi väärä haara maksaa useita arvauksia. Päiden välillä vuorottelu puolittaa haun, ja lauta näyttää, mikä maistasi roikkuu kummastakin päästä.
Maa, joka ei vielä yhdisty kumpaankaan päähän, lasketaan mukaan heti, kun jokin saavuttaa sen. Jos olet varma, että se on matkan varrella, nimeä se ja anna ketjun kasvaa sitä kohti.
Sinun ei tarvitse löytää lyhintä reittiä. Jos olet varma pidemmästä reitistä, valitse se – neljä yli par-tuloksen on parempi kuin arvausten loppuminen eleganttia linjaa etsiessä.
Kaksi maata, jotka ovat vastakkain veden yli, eivät ole täällä naapureita. Tanska ei rajoitu Ruotsiin eikä Espanja Marokkoon – jokaisen askeleen on oltava maaraja.
Yksi sana päivässä. 6 arvausta. Klassikko.
2 taulua, 1 näppäimistö, 7 arvausta.
4 taulua, 1 näppäimistö, 9 arvausta.
8 taulua, 1 näppäimistö, 13 arvausta.
16 taulua, 1 näppäimistö, 21 arvausta.
32 taulua, 1 näppäimistö, 37 arvausta.
Kilpaa kelloa vastaan. Ratkaise mahdollisimman monta sanaa ennen ajan loppumista.
Tutustu merkitystilaan. 30 arvausta.
Löydä salaperäinen maa. 6 arvausta paperisella maapallolla.
Arvaa päivän matemaattinen yhtälö 6 yrityksellä.
Löydä kaikki seitsemään kirjaimeen kätkeytyvät sanat. Uusi tehtävä joka päivä.
Vaihtele 21 ruutua niin, että jokainen rivi ja sarake muodostaa sanan. 15 vaihtoa, par 10.
Jäljitä teeman piilotetut sanat 6×8-ruudukossa. Uusi pulma joka päivä.
Jäljitä vierekkäisiä kirjaimia löytääksesi jokaisen sanan ruudukosta.
Kruunaa jokainen alue — yksi kuningatar per rivi, sarake ja värialue.
Shakkipulma joka päivä. Vedä siirtosi, lähetä kun olet valmis ja opi väreistä.
Aseta jokainen domino niin, että jokainen alue täyttää sääntönsä.
Täytä 6x6-ruudukko auringoilla ja kuilla – tasapainoiset rivit, ei koskaan kolmea peräkkäin.
Piirrä yhtenäinen viiva jokaisen ruudun läpi — numerot järjestyksessä, seinät esteinä.
Jaa 6x6-ruudukko suorakulmioihin – yksi vihje jokaiseen, vastaten sen muotoa ja kokoa.
Nimeä maa lipun perusteella. 6 arvausta, yksi ruutu kerrallaan.
Täytä 6x6-ruudukko siten, että jokaisessa rivissä, sarakkeessa ja 2x3-laatikossa on numerot 1–6 kerran.
Jäljitä neljä piilotettua sanaa 5x5-ruudukosta
Nimeä maa pelkän muodon perusteella. 6 arvausta.
Muuta yksi sana toiseksi vaihtamalla yksi kirjain kerrallaan.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Päivän kirjaimet sekoitettuna. Kokoa sana kuudella yrityksellä.
Lue vihjeet, sulje pois mahdottomat ja löydä ainoa oikea ruudukko.
Kaikki kielet ovat ilmaisia. Tiliä ei tarvita.
Arabiasta joruban kieleen. Maailman laajin monikielinen Wordle.
Opi jokaisen sanan merkitys pelin jälkeen. Laajenna sanavarastoasi.
Jokaisella sanalla on oma kuvituksensa. Kerää ne kaikki.
Vaalea, tumma ja korkean kontrastin tilat mukavaan pelaamiseen.
PWA — asenna mille tahansa laitteelle. Toimii offline-tilassa.
Ei tiliä tarvita. Ei maksumuureja. Pelaa vain.