Travle

TRAVLE

Travle — Päivittäinen maantieteellinen matka

Nimeä maat, jotka yhdistävät kaksi paikkaa maarajoja pitkin. Yhtenäinen ketju voittaa; lyhin reitti on tavoite. Uusi pari joka päivä. Ilmainen.

1,2 milj.+
Pelaajat
18,6 milj.+
Arvaukset
90+
Kielet
32
Pelitilat

Kuinka pelata Travle

Saat kaksi maata ja sinun on nimettävä välissä olevat maat. Jokaisen on jaettava maaraja seuraavan kanssa, kunnes yhtenäinen ketju yhdistää alku- ja kohdemaan. Järjestyksellä ei ole väliä ja kiertoreitit ovat sallittuja – lyhin reitti on tavoite, mutta ei ainoa vastaus. Uusi pari joka päivä.

Näin maareittipeli toimii

Yksi maapari päivässä, sama kaikille pelaajille ympäri maailmaa. Saat alku- ja kohdemaan, ja sinun on nimettävä välissä olevat maat siten, että jokaisella on yhteinen maaraja seuraavan kanssa. Järjestyksellä ei ole väliä, ja saat par-tuloksen lisäksi neljä lisäarvausta – par tarkoittaa lyhimmän reitin maiden määrää.

Kaikki yhtenäiset ketjut voittavat. Kiertoreitti Italian ja Itävallan kautta on kelvollinen vastaus Portugalista Puolaan; se maksaa pisteitä, mutta ei peliä. Par on voitettava tavoite, ei ainoa hyväksytty vastaus, mikä tekee pelistä maantieteellisen haasteen ulkomuistista toistettavan linjan sijaan. Maa, joka ei vielä kosketa kumpaakaan päätä, jää laudalle merkittynä – reittejä rakennetaan myös keskeltä – ja ketjun osien välissä oleva luku kertoo puuttuvien maiden määrän.

Naapuruus perustuu karttaan, ei valintoihin: maat ovat naapureita vain, jos niiden rajat kohtaavat. Meriyhteydet eivät kelpaa – ei lauttaa Kuubasta Floridaan, ei hyppyä Tanskasta Norjaan – ja kiistanalaiset rajat noudattavat globaaleja standardeja. Jokainen päivittäinen pari on testattu kuljettavaksi ennen julkaisua.

Vinkit ja strategia

1
Ketjut katkeavat ahtaisiin paikkoihin

Useimmat pitkät reitit kulkevat yhden tai kahden pullonkaulamaan kautta – Turkki Euroopan ja Aasian välissä, Panama Amerikan mantereiden välissä, Egypti Afrikan ja Aasian välissä. Nimeä pullonkaula ensin, niin loput seuraavat yleensä perässä.

2
Rakenna molemmista päistä samanaikaisesti

Vain alusta eteenpäin työskentely tarkoittaa, että yksi väärä haara maksaa useita arvauksia. Päiden välillä vuorottelu puolittaa haun, ja lauta näyttää, mikä maistasi roikkuu kummastakin päästä.

3
Irrallinen arvaus ei ole hukattu

Maa, joka ei vielä yhdisty kumpaankaan päähän, lasketaan mukaan heti, kun jokin saavuttaa sen. Jos olet varma, että se on matkan varrella, nimeä se ja anna ketjun kasvaa sitä kohti.

4
Par on tavoite, ei este

Sinun ei tarvitse löytää lyhintä reittiä. Jos olet varma pidemmästä reitistä, valitse se – neljä yli par-tuloksen on parempi kuin arvausten loppuminen eleganttia linjaa etsiessä.

5
Varo merta

Kaksi maata, jotka ovat vastakkain veden yli, eivät ole täällä naapureita. Tanska ei rajoitu Ruotsiin eikä Espanja Marokkoon – jokaisen askeleen on oltava maaraja.

Lisää pelitiloja

Päivän pulma

Yksi sana päivässä. 6 arvausta. Klassikko.

Dordle

2 taulua, 1 näppäimistö, 7 arvausta.

Quordle

4 taulua, 1 näppäimistö, 9 arvausta.

Octordle

8 taulua, 1 näppäimistö, 13 arvausta.

Sedecordle

16 taulua, 1 näppäimistö, 21 arvausta.

Duotrigordle

32 taulua, 1 näppäimistö, 37 arvausta.

Nopeusputki

Kilpaa kelloa vastaan. Ratkaise mahdollisimman monta sanaa ennen ajan loppumista.

Merkityskartta

Tutustu merkitystilaan. 30 arvausta.

Globle

Löydä salaperäinen maa. 6 arvausta paperisella maapallolla.

Mathle

Arvaa päivän matemaattinen yhtälö 6 yrityksellä.

Kirjainpesä

Löydä kaikki seitsemään kirjaimeen kätkeytyvät sanat. Uusi tehtävä joka päivä.

Waffle

Vaihtele 21 ruutua niin, että jokainen rivi ja sarake muodostaa sanan. 15 vaihtoa, par 10.

Strands

Jäljitä teeman piilotetut sanat 6×8-ruudukossa. Uusi pulma joka päivä.

Squaredle

Jäljitä vierekkäisiä kirjaimia löytääksesi jokaisen sanan ruudukosta.

Queens

Kruunaa jokainen alue — yksi kuningatar per rivi, sarake ja värialue.

Chessle

Shakkipulma joka päivä. Vedä siirtosi, lähetä kun olet valmis ja opi väreistä.

Dominoes

Aseta jokainen domino niin, että jokainen alue täyttää sääntönsä.

Binary

Täytä 6x6-ruudukko auringoilla ja kuilla – tasapainoiset rivit, ei koskaan kolmea peräkkäin.

Trace

Piirrä yhtenäinen viiva jokaisen ruudun läpi — numerot järjestyksessä, seinät esteinä.

Shikaku

Jaa 6x6-ruudukko suorakulmioihin – yksi vihje jokaiseen, vastaten sen muotoa ja kokoa.

Flagle

Nimeä maa lipun perusteella. 6 arvausta, yksi ruutu kerrallaan.

Minisudoku

Täytä 6x6-ruudukko siten, että jokaisessa rivissä, sarakkeessa ja 2x3-laatikossa on numerot 1–6 kerran.

Sanajäljitys

Jäljitä neljä piilotettua sanaa 5x5-ruudukosta

Siluetti

Nimeä maa pelkän muodon perusteella. 6 arvausta.

Sana-askel

Muuta yksi sana toiseksi vaihtamalla yksi kirjain kerrallaan.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagrammi

Päivän kirjaimet sekoitettuna. Kokoa sana kuudella yrityksellä.

Päättely

Lue vihjeet, sulje pois mahdottomat ja löydä ainoa oikea ruudukko.

Pelaa yli 80 kielellä

Kaikki kielet ovat ilmaisia. Tiliä ei tarvita.

Selaa kaikkia 90+ kieltä

Miksi Wordle Global

Yli 80 kieltä

Arabiasta joruban kieleen. Maailman laajin monikielinen Wordle.

Sanamääritelmät

Opi jokaisen sanan merkitys pelin jälkeen. Laajenna sanavarastoasi.

Ainutlaatuinen sanataide

Jokaisella sanalla on oma kuvituksensa. Kerää ne kaikki.

Tumma tila ja teemat

Vaalea, tumma ja korkean kontrastin tilat mukavaan pelaamiseen.

Toimii kaikkialla

PWA — asenna mille tahansa laitteelle. Toimii offline-tilassa.

Aina ilmainen

Ei tiliä tarvita. Ei maksumuureja. Pelaa vain.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on maareittipeli?
Päivittäinen maantietopeli. Saat lähtömaan ja määränpään, ja sinun on nimettävä välissä olevat maat niin, että jokaisella on yhteinen maaraja seuraavan kanssa. Järjestyksellä ei ole väliä. Saat par-tuloksen plus neljä arvausta, missä par on lyhimmän reitin maiden määrä.
Pitääkö reitin olla lyhin mahdollinen?
Ei. Mikä tahansa yhtenäinen maarajojen ketju alusta määränpäähän voittaa. Lyhin reitti on par-tuloksesi – tavoite, jonka alittaminen on hienoa – mutta se ei ole pakollinen portti. Maisemareitti maksaa pisteitä, ei peliä.
Mikä lasketaan maarajaksi?
Maat ovat naapureita vain, jos niiden karttageometria jakaa rajaviivan. Ei lauttoja, ei siltoja maiden välillä, ei meren ylityksiä. Rajat perustuvat samaan karttadataan kuin pallo, joten kyseessä ei ole ihmisen käsin laatima lista.
Mitä tapahtuu, jos nimeän maan, joka ei yhdisty mihinkään?
Se jää laudalle merkittynä ”ei vielä yhdistetty”. Reittejä rakennetaan molemmista päistä ja keskeltä, joten maata, joka on vain aikainen eikä väärä, ei kannata hylätä. Se liittyy ketjuun automaattisesti heti, kun myöhempi arvaus yhdistää sen.
Mikä on laudan keskellä oleva luku?
Kuinka monta maata sinun on vielä nimettävä halvimman reitin varrella, joka hyödyntää jo nimeämiäsi maita. Luku mitataan alusta, ei irrallisesta arvauksesta, joten villi arvaus maailman toisella puolella ei saa väliä näyttämään pienemmältä.
Lasketaanko eksklaavit?
Kyllä. Kaliningrad on kartassamme Venäjän aluetta, joten Puola ja Liettua rajoittuvat Venäjään. Käytämme geometrian osoittamia rajoja sen sijaan, että kuratoisimme omaa poliittista listaamme.
Voiko reitti ylittää valtameren?
Ei koskaan. Saarivaltioita ei käytetä päätepisteinä, ja jokainen päivittäinen pari on todistettu kuljettavaksi maata pitkin ennen kuin se on käytössä – reitti, jonka peli näyttää lopussa, on reitti, jonka se on jo kävellyt raja rajalta.

wordle.global — ilmainen päivittäinen sanapeli yli 80 kielellä