Chessle

CHESSLE

Chessle — Օրական ճատրակի հանելուկ

Կրնա՞ք գտնել օրուան ճատրակի սկզբնախաղը 6 փորձէն: Շարժեցէք քարերը եւ տեսէք գունաւոր պատասխանները Wordle-ի նման:

Խաղցէ բարեկամներու հետՍտեղծել Wordle - Պատրաստեցէք բառախաղ մըWordle Multiplayer - Խաղացէք 1v1 ընկերներու հետ

1.2M+
Խաղացողներ
18.6M+
Գուշակներ
90+
Լեզուներ
54
Խաղի եղանակներ

Ինչպէս խաղալ Chessle

Chessle-ը օրական ճատրակի հանելուկ մըն է՝ Wordle-ի ձեւով։ Դուք կը ստանաք իրական դիրք մը Lichess-ի ազատ հանելուկներու շտեմարանէն (մատ N քայլէն, նիւթական առաւելութիւն կամ միակ պաշտպանութիւնը գտնել) եւ 6 փորձ՝ յաղթական քայլաշարը գտնելու համար։ Տախտակին վրայ շարժեցէք ձեր խաղաքարերը, ապա սեղմեցէք Submit։ Ձեր իւրաքանչիւր քայլը կը գնահատուի չորս գոյնով՝ մուգ կանաչ (ճիշդ քարը ճիշդ վանդակին վրայ), կանաչ (ճիշդ քար, սխալ վանդակ), բաց սրճագոյն (ճիշդ վանդակ, սխալ քար), մոխրագոյն (ոչ մէկը)։ Հակառակորդը կը պատասխանէ ձեր քայլերուն միջեւ՝ ակնթարթօրէն կանոնական պատասխանով, երբ ճիշդ ճամբուն վրայ էք, կամ ճատրակի ծրագրի իրական պատասխանով, երբ շեղիք։ Օրուան դիրքը նոյնն է աշխարհի բոլոր խաղացողներուն համար. դժուարութիւնը Միջին է օրական տարբերակին մէջ, իսկ Unlimited-ը ունի նաեւ Դիւրին եւ Դժուար մակարդակներ։ Անվճար, առանց հաշիւի։

Ինչպէ՞ս կ'աշխատի Chessle-ը

Կարդացէք դիրքը

Իւրաքանչիւր հանելուկ կը սկսի իրական խաղէ մը։ Նախնական քայլը կատարուած է ձեզի համար. հիմա ձեր հերթն է։ Վիճակի տողը կը յայտնէ, թէ որո՛ւն հերթն է եւ քանի՛ քայլ ունիք խաղալիք այս փորձին։

Քաշեցէք ձեր քայլերը

Քաշեցէք քարը դէպի իր վանդակը — կամ հպեցէք ընտրելու, յետոյ հպեցէք շարժելու համար։ Մրցակիցը կը պատասխանէ ձեր քայլերուն միջեւ. անմիջապէս դասական պատասխանով՝ եթէ ճիշդ գծին վրայ էք, կամ ճատրակի շարժիչի իրական պատասխանով՝ երբ շեղիք։

Յանձնեցէք երբ պատրաստ էք

Գործածեցէք «Ետ առնել»ը՝ ձեր սպասող քայլերէն որեւէ մէկը ջնջելու համար։ Երբ վերի քայլերու տողը լեցուի, սեղմեցէք «Յանձնել»։ Ձեր փորձի բոլոր քայլերը կը գնահատուին միանգամէն։

Կարդացէք չորս գոյները

Մուգ կանաչ = ճիշդ քար՝ ճիշդ վանդակին վրայ։ Բաց կանաչ = ճիշդ քար՝ սխալ վանդակին վրայ։ Դեղնաւուն = ճիշդ վանդակ՝ սխալ քարով։ Մոխրագոյն = ոչ մէկը։ Բացատրութիւնը տեսանելի կը մնայ. գործածեցէք գոյները՝ յաջորդ փորձին ձեր գիծը սրբագրելու համար։

Լուծեցէք փորձէն

Գտէք հանելուկին նախատեսուած յաջորդականութիւնը վեց փորձի ընթացքին։ Օրական տարբերակը բոլորին համար կը ներկայացնէ Միջին մակարդակ — նոյն դիրքը ամբողջ աշխարհին մէջ։ Անսահմանափակ տարբերակը կ'աւելցնէ Դիւրին եւ Դժուար մակարդակները։

Ձեր կատարած ամէն մէկ քայլ կը գնահատուի հանելուկի նախատեսուած յաջորդականութեան համեմատ: Wordle-ի քառակուսիներու նոյն սկզբունքն է, բայց շախմատի քայլերով. մուգ կանաչը ճիշդն է, բաց կանաչն ու բաց սրճագոյնը՝ մասամբ, իսկ մոխրագոյնը՝ սխալ: Օգտագործեցէք գոյները՝ յաջորդ փորձին ձեր քայլաշարը ճշդելու համար:

Խորհուրդներ և ռազմավարութիւն

1
Դիրքէն կարդացէք նպատակը

Հանելուկներուն մեծ մասը երեք տեսակի կ'ըլլայ՝ մատ քանի մը քայլէն, նիւթական առաւելութիւն, կամ միակ պաշտպանութիւնը գտնել: Քարին դպչելէ առաջ նայեցէք նիւթական հաւասարակշռութեան, արքայի ապահովութեան եւ հերթին: Եթէ ճերմակը աւելի քար ունի եւ սեւին հերթն է, հաւանաբար պէտք է պաշտպանուիք:

2
Նախ՝ պարտադրող քայլերը. շախ, ուտել, սպառնալիք

Այս ճիշդ կարգով: Շախ տուող քայլը հակառակորդին շատ քիչ օրինաւոր պատասխան կը ձգէ, ինչ որ ճիշդ հանելուկին ուզածն է: Ստուգեցէք բոլոր շախերը, ապա՝ բոլոր ուտելու տարբերակները, ապա՝ ուղղակի սպառնալիքները. ճիշդ քայլը գրեթէ միշտ ասոնցմէ մէկն է:

3
Հաշուեցէք հակառակորդին պատասխանը

Հանելուկը լուծուած չէ, երբ պարզապէս ձեր քայլը կը գտնէք. անիկա լուծուած է, երբ ստուգէք, որ անոր տրամաբանական միակ պատասխանը չի խափաներ ձեր ծրագիրը: Հաստատեցէք միայն այն ատեն, երբ յստակ գիտէք, թէ հակառակորդը ինչ պիտի խաղայ եւ ինչու ձեր յաջորդ քայլը կը յաջողի:

4
Օգտագործեցէք չորս գոյները

Մուգ կանաչ = ճիշդ քայլ: Բաց կանաչ = ճիշդ քար, սխալ վանդակ (գաղափարը ճիշդ էր, բայց ոչ նպատակակէտը): Դեղնաւուն = ճիշդ վանդակ, սխալ քար (վանդակը թիրախն է, ուրիշ քարով հոն հասէք): Մոխրագոյն = երկուքն ալ սխալ: Երկրորդ փորձով յաջողութիւններուն մեծ մասը դեղնաւուն ազդանշանին հետեւելէն կու գայ:

5
Վստահեցէք քայլերու հաշիւին

Եթէ հանելուկը երկու քայլ կ'ըսէ, պատասխանը ճիշդ երկուք է՝ ո՛չ մէկ, ո՛չ ալ երեք: Մէկ քայլանի մատ չի պատահիր երկու քայլանի հանելուկի մէջ: Սահմանափակեցէք ձեր որոնումը այս հաշիւով. «ի՞նչ կը խաղայ հակառակորդս, եւ ո՞րն է իմ երկրորդ քայլս, որ խաղը կ'աւարտէ»:

6
Ետ առնելը անվճար է, հաստատելը՝ վերջնական

Հաշուարկի ընթացքին ազատօրէն շարժեցէք քարերը. միայն Հաստատել կոճակն է, որ կը գնահատէ փորձը եւ կը սպառէ ձեր վեց փորձերէն մէկը: Եթէ վերի քայլերու շարքը լեցուած է, բայց վստահ չէք, քարը ետ առէք եւ ուրիշ հերթականութիւն փորձեցէք:

Աւելի շատ խաղի եղանակներ

Օրական հանելուկ

Օրական մէկ բառ: 6 փորձ: Դասականը:

Dordle

2 տախտակ, 1 ստեղնաշար, 7 փորձ:

Quordle

4 տախտակ, 1 ստեղնաշար, 9 փորձ:

Octordle

8 տախտակ, 1 ստեղնաշար, 13 փորձ:

Sedecordle

16 տախտակ, 1 ստեղնաշար, 21 փորձ:

Duotrigordle

32 տախտակ, 1 ստեղնաշար, 37 փորձ:

Speed Streak

Մրցեցէք ժամացոյցին դէմ: Գտէք որքան կարելի է շատ բառեր մինչեւ ժամանակը սպառի:

Globle

Գտէք գաղտնի երկիրը: 6 փորձ թուղթէ երկրագունդի վրայ:

Mathle

Գուշակեցէք օրուան թուաբանական հաւասարումը 6 փորձէն:

Waffle

Փոխանակէ՛ 21 սալիկները այնպէս մը, որ ամէն շարք եւ սիւնակ բառ մը կազմեն։ 15 փոխանակում, լուծելի է 10-ի մէջ։

Queens

Թագադրեցէք իւրաքանչիւր բաժին — մէկական թագուհի ամէն տողի, սիւնակի եւ գունաւոր տարածքի մէջ:

Բառախուզում

Գտէք օրուան թեմատիկ բառերը տառերու ցանցին մէջ

Կախաղան

Գուշակեցէք օրուան պահուած բառը տառ առ տառ

Երկուական հանելուկ

Լրացուցէք 6x6 ցանցը արեւներով եւ լուսիններով — հաւասարակշռուած գիծեր, երբեք երեք նոյն նշան իրարու քով:

Տրամաբանական ցանց

Կարդացէ՛ք ակնարկները, բացառեցէ՛ք անկարելին, գտէ՛ք միակ յարմարող ցանցը։

Shikaku

Բաժնեցէք 6x6 ցանցը ուղղանկիւններու՝ իւրաքանչիւրին մէջ մէկ ակնարկ, համապատասխան իր ձեւին եւ չափին:

Օձիկ

Հասէք խնձորներուն՝ առանց պատին կամ պոչին զարնուելու։ Կերէք 30-ը կարելի եղածին չափ քիչ քայլով։

Trace

Գծեցէք մէկ գիծ ամէն վանդակէն՝ թիւերը ըստ կարգի, պատերը շրջանցելով։

Ճափոնական խաչբառ

Լեցուցէք 10x10 ցանցը թուային ակնարկներով եւ յայտնաբերեցէք պահուած նկարը։

Սուտոքու

Լրացուցէք 9x9 ցանցը այնպէս, որ իւրաքանչիւր տող, սիւնակ եւ 3x3 տուփ պարունակէ 1-էն 9 թիւերը մէկ անգամ։

Mini Sudoku

Լրացուցէք 6x6 ցանցը, որպէսզի իւրաքանչիւր տող, սիւնակ եւ 2x3 վանդակախումբ մէկ անգամ ունենայ 1-էն 6 թուանշանները:

Minesweeper

Մաքրեցէք 9x9 դաշտը՝ առանց որեւէ ական բանալու: Իւրաքանչիւր դաշտ կը լուծուի տրամաբանութեամբ:

Տառախաղ

Օրուան տառերը՝ խառնուած: Կազմեցէք բառը վեց փորձով:

2048

Սահեցուցէք սալիկները, միացուցէք զոյգերը: Ստացէք 512 կարելի եղածին չափ քիչ քայլով:

Flagle

Ճանչցէք երկիրը իր դրօշակէն: 6 փորձ, սալիկ առ սալիկ:

Travle

Նշեցէք երկու վայրեր ցամաքով միացնող երկիրները։

Ուրուագիծ

Գուշակեցէք երկիրը միայն իր ուրուագիծէն։ 6 փորձ։

Մայրաքաղաքներ

Գուշակեցէք հինգ երկրի մայրաքաղաքը։ 10 փորձ։

Շատ թէ քիչ

Աւելի՞ շատ, թէ՞ քիչ։ Աշխարհի թիւերով տասը փուլ։

Տոմինո

Տեղադրեցէ՛ք ամէն տոմինօ այնպէս, որ իւրաքանչիւր ընդգծուած շրջան գոհացնէ իր կանոնը:

Խաղացէք 90+ լեզուներով

Բոլոր լեզուները անվճար են։ Հաշիւ չի պահանջուիր։

Տեսնել բոլոր 90+ լեզուները

Ինչու Wordle Global

90+ լեզու

Արաբերէնէն մինչև Յորուբա։ Ամենամեծ բազմալեզու Wordle-ը։

Բառի սահմանումներ

Իմացէք իւրաքանչիւր բառի իմաստը խաղէն վերջ։ Ընդլայնեցէք բառապաշարը։

Եզակի բառի արուեստ

Իւրաքանչիւր բառին ունի հատուկ նկար։ Հաւաքէք բոլորը։

Մութ եղանակ և թեմաներ

Լուսաւոր, մութ և բարձր հակադրութեան եղանակներ։

Աշխատում է ամէնուր

PWA — տեղադրէք ցանկացած սարքի վրա։ Աշխատում է անցանց։ Ներբեռնում չի պահանջուիր։

Միշտ անվճար

Հաշիւ չի պահանջուիր։ Վճարովի պատ չկա։ Պարզապէս խաղացէք։

Յաճախ տուած հարցեր

Ի՞նչ է Chessle-ը:
Chessle-ը օրական ճատրակի հանելուկ մըն է՝ Wordle-ի ոճով գոյներու գնահատումով: Ամէն օր բոլորը կը ստանան նոյն դիրքը Lichess-ի բաց հանելուկներու շտեմարանէն՝ մատ N քայլէն, նիւթական առաւելութիւն կամ միակ պաշտպանութիւնը գտնել: Դուք կը քաշէք ձեր խաղաքարերը տախտակին վրայ, կը սեղմէք «Հաստատել», եւ ձեր ամէն մէկ քայլը կը գնահատուի չորս գոյներով: Ունիք 6 փորձ:
Ինչպէ՞ս կ'աշխատի չորս գոյներով գնահատումը:
«Հաստատել»ը սեղմելէ ետք, ձեր փորձին իւրաքանչիւր քայլը կը համեմատուի հանելուկին նախատեսուած յաջորդականութեան հետ: Մուգ կանաչ = ճիշդ քար՝ ճիշդ վանդակին վրայ (ճշգրիտ կէտ): Բաց կանաչ = ճիշդ քար՝ սխալ վանդակ: Բաց դարչնագոյն = ճիշդ վանդակ՝ սխալ քար: Մոխրագոյն = ոչ մէկը: Նոյն միտքը ինչպէս Wordle-ի վանդակները, բայց ճատրակի իւրաքանչիւր քայլի համար:
Ի՞նչ կը պատահի իմ քայլերուս միջեւ:
Մրցակիցը կը պատասխանէ անմիջապէս: Եթէ խաղացիք հանելուկին նախատեսած քայլը, կը տեսնէք բնօրինակ խաղին պաշտօնական պատասխանը: Եթէ շեղեցաք, ճատրակի իրական ծրագիր մը (js-chess-engine, MIT արտօնագրով) կը հաշուէ տրամաբանական պատասխան մը, որպէսզի դիրքը պահէ իր իմաստը մինչեւ որ աւարտէք ձեր փորձը:
Ուրկէ՞ կու գան հանելուկները:
Բոլոր հանելուկները քաղուած են Lichess-ի բաց շտեմարանէն (CC0 1.0 արտօնագրով): Մենք կ'ընտրենք ըստ վարկանիշի եւ տարածուածութեան, ապա կը բաժնենք Դիւրին / Միջակ / Դժուար մակարդակներու: Օրական խաղը կը գործածէ Միջակ մակարդակը, որպէսզի աշխարհի տարածքին բոլորը խաղան նոյն հանելուկը:
Կա՞ն դժուարութեան մակարդակներ:
Օրական խաղը Միջակ է բոլորին համար՝ նոյն դիրքը համաշխարհային մակարդակով, որպէսզի արդիւնքները համեմատելի ըլլան: Անսահմանափակ եղանակը թոյլ կու տայ ընտրել Դիւրին, Միջակ կամ Դժուար: Դիւրինը մեծ մասամբ մէկ քայլով պարտադիր յաղթանակներ են. Դժուարը կը պահանջէ հանդարտ քայլեր եւ աւելի երկար հաշուարկում:
Ճատրակի հաշիւ պէ՞տք է ունենալ:
Ո՛չ: Chessle-ը ձրի է, առանց մուտք գործելու, եւ Lichess-ի կամ chess.com-ի հաշիւ չի պահանջեր: Ներս մտնելը կամաւոր է եւ կը ծառայէ միայն ձեր վիճակագրութիւնը սարքերու միջեւ համաժամեցնելու:
Ինչո՞ւ խաղաքարերը Wikimedia-էն են:
Մենք կը գործածենք Cburnett-ի դասական SVG խաղաքարերը Wikimedia Commons-էն (BSD-3-Clause արտօնագիր)՝ նոյն հաւաքածոն, զոր կը գործածեն Lichess-ը եւ Ուիքիփետիան: Քայլերու վաւերացումը կը կատարուի chess.js-ով (BSD-2-Clause), իսկ շարժիչի պատասխանները՝ js-chess-engine-ով (MIT): Երախտիքի յղումները նշուած են Chessle-ի իւրաքանչիւր էջի յատակը:
Կա՞յ անսահմանափակ եղանակ:
Այո՛: Այցելեցէք wordle.global/hyw/chessle/unlimited՝ ձեր ընտրած մակարդակին մէջ անվերջ հանելուկներու համար: Անսահմանափակ եղանակի վիճակագրութիւնը կը հաշուըուի ձեր օրական յաջորդական շարքէն զատ:

wordle.global — անվճար ամէնօրյա բառի խաղ 90+ լեզուներով