Бесплатна дневна логичка игра со мрежа. Светни или затемни ги прозорците користејќи вистинити индиции - решение преку елиминација, без погодување.
Дедукција е дневна логичка игра со мрежа. Таблата има прозорци, 5 на 4 во дневната верзија, кои завршуваат како светли или темни. Почнувате со празна табла и листа од околу дванаесет индиции, сите вистинити и видливи веднаш. Тие опишуваат броеви во редови или колони, соседства и логички врски. Заедно, тие водат до точно една решлива мрежа, достижна само преку елиминација - не е потребно погодување. Допнете прозорец за светло, пак за темно, третпат за неодлучено. Индицијата посивува кога е исполнета. Бесплатно и исто за сите.
Дедукција е логичка игра со мрежа - фамилија на која припаѓаат зебра загатките и Ајнштајновата логика. Таблата е мрежа од прозорци, 5 на 4 во дневната игра, и секој завршува како светло или темно. Ништо не е пополнето на почетокот.
Добивате листа со индиции покрај таблата. Секоја е точна и видлива од првата секунда - нема прогресивно откривање. Индициите зборуваат за броеви („ред 3 има точно 2 светли прозорци“), соседи, односи меѓу прозорци или насоки.
Тие индиции заедно ја одредуваат единствената мрежа. Тоа е докажано двапати пред играта да се објави: една проверка потврдува дека решението е достапно само преку елиминација, а другата потврдува дека не постои втора мрежа. Нема потреба од погодување - секогаш постои потег што една индиција го диктира.
Внесувањето е со три состојби: неодлучено, светло, темно, па повторно неодлучено. Индицијата посивува штом веќе не може да биде прекршена, што значи дека ја завршила својата задача. Индицијата станува црвена ако мрежата ѝ противречи.
Дневната табла е иста за сите играчи во светот. Дневната индиција содржи само цели броеви и координати - без имиња или предмети - за да функционира на сите јазици. Вашето време оди на глобалната ранг-листа, а Дедукција Бесконечно генерира нови табли без да влијае на вашата серија.
Точно една индиција директно ја наведува состојбата на еден прозорец, и секоја загатка има таква. Ако гледате во празна мрежа и се прашувате каде да почнете, тоа е местото.
Поминете низ секоја индиција за броење и прашајте колку осветлени прозорци сè уште му недостасуваат. Индиција што должи нула ги одлучува сите преостанати прозорци како темни; индиција што должи онолку колку што има неодлучени прозорци ги одлучува сите како осветлени.
"Ред 1 има повеќе осветлени прозорци од ред 4" вреди повеќе отколку што изгледа: тоа значи дека редот 4 не може да биде полн, а редот 1 не може да биде празен, уште пред да знаете ниту еден прозорец во нив.
Посивените индиции не можат повеќе да ви помогнат. Кога сте заглавени, читањето само на црните обично ја преполовува листата што ја скенирате.
Допирањето на индиција ја закачува на врвот од листата. На мрежа со дванаесет индиции, двете индиции што се однесуваат на делот со кој работите вреди да ги имате предвид.
Кога индиција ќе светне црвено, противречноста е факт за мрежата, а не за прозорецот што штотуку сте го допреле. Вистинската грешка обично е две или три одлуки порано - отповикајте наместо да градите врз неа.
Еден збор дневно. 6 обиди. Класика.
2 табли, 1 тастатура, 7 обиди.
4 табли, 1 тастатура, 9 обиди.
8 табли, 1 тастатура, 13 обиди.
16 табли, 1 тастатура, 21 обид.
32 табли, 1 тастатура, 37 обиди.
Трка со времето. Реши колку можеш повеќе зборови пред да истече времето.
Пронајди ја мистериозната земја. 6 обиди на хартиен глобус.
Погоди ја дневната математичка равенка во 6 обиди.
Размени ги 21-те плочки за секој ред и колона да образуваат збор. 15 размени, стандард 10.
Крунисај го секој регион — една кралица по ред, колона и обоена зона.
Една шаховска загатка дневно. Повлечи ги потезите, испрати кога си подготвен/а, учи од боите.
Постави ги домината така што секој регион ќе го исполни своето правило.
Пополни мрежа 6x6 со сонца и месечини — избалансирани линии, никогаш три во низа.
Повлечете линија низ секое поле — броевите по ред, ѕидовите се пречка.
Подели ја 6x6 решетката на правоаголници — по една индиција во секој, со соодветна форма и големина.
Именувајте ја земјата врз основа на нејзиното знаме. 6 обиди, поле по поле.
Пополни мрежа 6x6 така што секој ред, колона и поле 2x3 содржи 1 до 6 еднаш.
Погоди ја државата само според нејзината форма. 6 обиди.
Именувајте ги државите што поврзуваат две места по копно.
Претвори еден збор во друг, менувајќи по една буква во секој чекор.
Денешните букви се измешани. Составете го зборот во шест обиди.
Сите јазици се бесплатни. Без регистрација.
Од арапски до јоруба. Најголемиот повеќејазичен Wordle.
Дознајте го значењето на секој збор откако ќе играте. Збогатете го вокабуларот.
Секој збор доаѓа со своја илустрација. Соберете ги сите.
Светол, темен и високо-контрастен режим за удобно играње.
PWA — инсталирајте на кое било уред. Работи офлајн. Без преземање.
Без регистрација. Без плаќање. Само играјте.