Претвори еден збор во друг, менувајќи по една буква. Секој чекор мора да биде збор. Нова загатка секој ден. Бесплатно, без апликација или регистрација.
Word Ladder е игра на Луис Керол, една загатка дневно. Добиваш два збора со иста должина и стигнуваш од еден до друг со менување на една буква во секој чекор, при што секој меѓучекор мора да биде реален збор. Пар — најкратката можна патека — е прикажана како репер, а не како услов: секој правилен синџир победува, а имаш пар плус четири чекори на располагање. Поништи (Undo) враќа еден чекор назад, но не го враќа потрошениот потег. Нова загатка секој ден, извлечена од сопствениот фонд на зборови на јазикот, со проверено решение.
Два збора, по една буква, секој чекор е вистински збор.
Од сквер до мелез во 4 чекори.
Почетниот збор стои на врвот на таблата, а целниот збор е прикачен под него. Внеси збор што се разликува од претходниот за точно една буква и тој се додава на скалата; продолжи така додека не стигнеш до целта. Буквите никогаш не ја менуваат положбата и зборот никогаш не ја менува должината — единствениот потег во играта е замена на една плочка со друга.
Правилата, непроменети од 1877 година
Парот е резултат, а не услов. Секоја загатка доаѓа со должина на најкратката можна скала — тоа е парот. Не мора да ја пронајдете токму неа: секоја правилна низа што стигнува до целта победува, а на крајот се прикажува вашата рута покрај најкратката за да видите каде се разидуваат. Имате буџет од пар плус четири. Ако го надминете, денот е загубен.
Поништувањето го трга скалилото, не и чекорот. Погрешниот чекор не е крај: опцијата за поништување го трга горното скалило за да можете да пробате друг пат. Сепак, не го враќа чекорот, бидејќи бесплатно поништување би било само алгоритам за пребарување со дополнителни кликови.
Нова скала секој ден, создадена од сопствениот речник на јазикот, со целосно проверено решение пред играта да биде објавена.
Не мора да размислуваш само нанапред. Прашај се кој збор би можел да дојде непосредно пред целниот — обично има само неколку такви — и така една долга потрага ќе ја претвориш во две кратки што се среќаваат на средина.
Консонантките се „тврдоглави“, а самогласките се лесни за менување. Замена на самогласка скоро секогаш води до вистински збор, што ги прави самогласките сигурен начин за движење додека решаваш кој консонант мора да се промени.
Спореди го почетниот и целниот збор позиција по позиција. Бројот на разлики е минималниот „par“ — скалата не може да биде пократка од тоа — и веднаш ти кажува кои плочки се веќе на вистинското место.
„Par“ плус четири постои бидејќи директната патека често е блокирана. Промената на буква што веќе одговара на целта, за да се стигне до некоја точка што е потребна за следниот чекор, често е единствениот начин и те чини само еден од четирите чекори.
Чекорот е секако потрошен, па не брзај да го вратиш скалилото веднаш штом изгледа лошо. Прво додај уште еден збор — скалилото што изгледало како обиколка често е клучната точка на која се држи остатокот од скалата.
Еден збор дневно. 6 обиди. Класика.
2 табли, 1 тастатура, 7 обиди.
4 табли, 1 тастатура, 9 обиди.
8 табли, 1 тастатура, 13 обиди.
16 табли, 1 тастатура, 21 обид.
32 табли, 1 тастатура, 37 обиди.
Трка со времето. Реши колку можеш повеќе зборови пред да истече времето.
Пронајди ја мистериозната земја. 6 обиди на хартиен глобус.
Погоди ја дневната математичка равенка во 6 обиди.
Размени ги 21-те плочки за секој ред и колона да образуваат збор. 15 размени, стандард 10.
Крунисај го секој регион — една кралица по ред, колона и обоена зона.
Една шаховска загатка дневно. Повлечи ги потезите, испрати кога си подготвен/а, учи од боите.
Постави ги домината така што секој регион ќе го исполни своето правило.
Пополни мрежа 6x6 со сонца и месечини — избалансирани линии, никогаш три во низа.
Повлечете линија низ секое поле — броевите по ред, ѕидовите се пречка.
Подели ја 6x6 решетката на правоаголници — по една индиција во секој, со соодветна форма и големина.
Именувајте ја земјата врз основа на нејзиното знаме. 6 обиди, поле по поле.
Пополни мрежа 6x6 така што секој ред, колона и поле 2x3 содржи 1 до 6 еднаш.
Погоди ја државата само според нејзината форма. 6 обиди.
Именувајте ги државите што поврзуваат две места по копно.
Денешните букви се измешани. Составете го зборот во шест обиди.
Прочитајте ги индициите, отфрлете го невозможното, пронајдете ја единствената мрежа што се вклопува.
Сите јазици се бесплатни. Без регистрација.
Од арапски до јоруба. Најголемиот повеќејазичен Wordle.
Дознајте го значењето на секој збор откако ќе играте. Збогатете го вокабуларот.
Секој збор доаѓа со своја илустрација. Соберете ги сите.
Светол, темен и високо-контрастен режим за удобно играње.
PWA — инсталирајте на кое било уред. Работи офлајн. Без преземање.
Без регистрација. Без плаќање. Само играјте.