Travle

TRAVLE

Travle — Дневно географско патување

Поврзете две земји преку копнени граници. Секој поврзан синџир победува, а најкраткиот пат е стандардот. Нова игра секој ден.

1,2 мил.+
Играчи
18,6 мил.+
Обиди
90+
Јазици
32
Режими на играње

Како да играте Travle

Добивате две земји и треба да ги именувате оние помеѓу нив. Секоја земја мора да се граничи со следната, сè додека не се создаде синџир до дестинацијата. Редоследот не е важен, а најкратката рута е стандард што треба да го победите. Нова игра секој ден, иста за сите играчи во светот.

Како функционира играта

Дневно добивате еден пар земји, исти за сите играчи во светот. Ви се дадени почеток и дестинација, а вие ги именувате земјите помеѓу нив така што секоја мора да има копнена граница со следната. Редоследот не е важен, а имате право на „пар плус четири“ обиди — каде „пар“ е бројот на земји на најкратката можна рута.

Секој поврзан синџир победува. Заобиколувањето преку Италија и Австрија е легитимен пат од Португалија до Полска; тоа само го зголемува вашиот резултат, но не ја прекинува играта. „Пар“ е бројот што треба да се надмине, а не единствениот точен пат. Именуваните земји што сè уште не се дел од синџирот остануваат на таблата, а бројот меѓу нив покажува колку земји недостигаат.

Соседството се извлекува директно од мапата: земјите се соседи само ако делат заедничка граница. Ова исклучува морски премини — нема траект од Куба до Флорида, ниту скок од Данска до Норвешка. Секој дневен пар земји е претходно проверен дали е физички остварлив.

Совети и стратегија

1
Синџирите се прекинуваат на тесните места

Повеќето долги рути минуваат низ една или две држави-тесни грла – Турција меѓу Европа и Азија, Панама меѓу Америка, Египет меѓу Африка и Азија. Именувајте го тесното грло прво и остатокот обично ќе се надоврзе.

2
Градете од двата краја истовремено

Работата само нанапред од почетокот значи дека една погрешна гранка чини неколку обиди. Менувањето на краевите ја преполовува потрагата, а таблата ви покажува која од вашите држави на кој крај припаѓа.

3
Случајниот обид не е залуден

Држава што сè уште не се поврзува со ниту еден крај ќе се изброи откако нешто ќе стигне до неа. Ако сте сигурни дека е на патот, именувајте ја и оставете го синџирот да расте кон неа.

4
Парата е резултатот, а не услов

Не мора да ја најдете најкратката рута. Ако сте сигурни во подолга рута, искористете ја – завршувањето со четири над парата е подобро отколку да останете без обиди барајќи ја совршената линија.

5
Внимавајте на морето

Две држави што се гледаат преку вода не се соседи овде. Данска не граничи со Шведска, а Шпанија не граничи со Мароко – секој чекор мора да биде копнена граница.

Повеќе режими на играње

Дневна загатка

Еден збор дневно. 6 обиди. Класика.

Dordle

2 табли, 1 тастатура, 7 обиди.

Quordle

4 табли, 1 тастатура, 9 обиди.

Octordle

8 табли, 1 тастатура, 13 обиди.

Sedecordle

16 табли, 1 тастатура, 21 обид.

Duotrigordle

32 табли, 1 тастатура, 37 обиди.

Брзинска низа

Трка со времето. Реши колку можеш повеќе зборови пред да истече времето.

Globle

Пронајди ја мистериозната земја. 6 обиди на хартиен глобус.

Mathle

Погоди ја дневната математичка равенка во 6 обиди.

Waffle

Размени ги 21-те плочки за секој ред и колона да образуваат збор. 15 размени, стандард 10.

Queens

Крунисај го секој регион — една кралица по ред, колона и обоена зона.

Chessle

Една шаховска загатка дневно. Повлечи ги потезите, испрати кога си подготвен/а, учи од боите.

Dominoes

Постави ги домината така што секој регион ќе го исполни своето правило.

Binary

Пополни мрежа 6x6 со сонца и месечини — избалансирани линии, никогаш три во низа.

Trace

Повлечете линија низ секое поле — броевите по ред, ѕидовите се пречка.

Shikaku

Подели ја 6x6 решетката на правоаголници — по една индиција во секој, со соодветна форма и големина.

Flagle

Именувајте ја земјата врз основа на нејзиното знаме. 6 обиди, поле по поле.

Мини Судоку

Пополни мрежа 6x6 така што секој ред, колона и поле 2x3 содржи 1 до 6 еднаш.

Контура

Погоди ја државата само според нејзината форма. 6 обиди.

Зборовни скали

Претвори еден збор во друг, менувајќи по една буква во секој чекор.

Анаграм

Денешните букви се измешани. Составете го зборот во шест обиди.

Логичка мрежа

Прочитајте ги индициите, отфрлете го невозможното, пронајдете ја единствената мрежа што се вклопува.

Играјте на 90+ јазици

Сите јазици се бесплатни. Без регистрација.

Прегледајте ги сите 90+ јазици

Зошто Wordle Global

90+ јазици

Од арапски до јоруба. Најголемиот повеќејазичен Wordle.

Дефиниции на зборови

Дознајте го значењето на секој збор откако ќе играте. Збогатете го вокабуларот.

Уникатни илустрации

Секој збор доаѓа со своја илустрација. Соберете ги сите.

Темен режим и теми

Светол, темен и високо-контрастен режим за удобно играње.

Работи секаде

PWA — инсталирајте на кое било уред. Работи офлајн. Без преземање.

Засекогаш бесплатно

Без регистрација. Без плаќање. Само играјте.

Често поставувани прашања

Што претставува играта за поврзување држави?
Дневна географска игра. Добивате почетна и целна држава и треба да ги именувате сите држави меѓу нив така што секоја да граничи со претходната. Редоследот не е важен. Добивате пара плус четири обиди, каде што пара е бројот на држави на најкратката рута.
Мора ли мојата рута да биде најкратка?
Не. Победувате со секој непрекинат синџир на копнени граници од почетокот до целта. Најкратката рута е вашата пара – резултатот што треба да го победите – а не услов. Сценското заобиколување ве чини резултат, а не игра.
Што се смета за копнена граница?
Две држави се соседи само кога нивната геометрија на мапата споделува гранична линија. Нема траекти, мостови меѓу државите или премини преку море. Соседството е изведено од истите податоци од мапата на светот, па затоа не е рачно составена листа од некој уредник.
Што се случува кога ќе именувам држава што не се поврзува со ништо?
Останува на таблата, означена како сè уште неповрзана. Рутите се градат од двата краја и од средината, па држава што е именувана порано, а не погрешно, не треба да се отфрла. Таа автоматски се приклучува кон синџирот во моментот кога подоцнежен обид ќе ја поврзе.
Што значи бројот во средината на таблата?
Колку држави треба уште да именувате на најевтината рута што ги користи веќе именуваните. Се пресметува од почетокот, а никогаш од случаен обид, па така, случајно погодување на другиот крај од светот не може да ја намали празнината повеќе отколку што навистина е.
Дали се бројат ексклавите?
Да. Калининград е руска територија на мапата што ја користиме, па затоа и Полска и Литванија граничат со Русија. Ние ги земаме границите што ги утврдува геометријата, наместо да составуваме сопствена политичка листа.
Може ли рутата некогаш да премине преку океан?
Никогаш. Островските држави едноставно не се користат како крајни точки, а секој дневен пар е однапред докажан како копнено прооден пред да биде користен – рутата што ја гледате на крајот е рута што играта веќе ја поминала, граница по граница.

wordle.global — бесплатна дневна игра со зборови на 90+ јазици