Trace

TRACE

Trace — Daglig stioppgave

Tegn en linje gjennom hver celle i rutenettet, i stigende rekkefølge av tallene. Et nytt stioppgave-spill hver dag pluss en ubegrenset modus. Gratis.

1,2 mill.+
Spillere
18,6 mill.+
Forsøk
90+
Språk
32
Spillmoduser

Slik spiller du Trace

Trace er et daglig stioppgave-spill på et inngjerdet rutenett. Tegn én sammenhengende linje som går inn i hver eneste celle nøyaktig én gang, kun ved å bevege seg opp, ned, til venstre og høyre, aldri diagonalt og aldri gjennom en vegg. Spredt utover brettet er nummererte punkter, og linjen må starte på 1 og nå hvert tall i stigende rekkefølge, og avslutte på det høyeste. Hvert brett kjøres gjennom en løser før det publiseres, så nøyaktig én rute tilfredsstiller alle tre regler, og du trenger aldri å gjette. Dra med en finger eller mus for å tegne; dra tilbake langs linjen for å viske den ut. Det er ingen sjekk-knapp og ingen feiltilstand - oppgaven låser seg ganske enkelt når rutenettet er fullt og lovlig. Trace bruker ingen ord, så det samme brettet serveres til hver spiller i verden og bare grensesnittet oversettes.

Slik fungerer Trace

Trace er en deknings-oppgave: én sammenhengende linje som går inn i hver celle i et lite, inngjerdet rutenett nøyaktig én gang. Matematikere kaller formen en Hamilton-sti; på brettet ser det bare ut som en rute som ikke utelater noe og aldri går tilbake.

Tre regler styrer hele spillet. Dekk: hver celle besøkes nøyaktig én gang. Bevegelse: skritt gjøres kun opp, ned, til venstre eller høyre, aldri diagonalt og aldri gjennom en vegg. Rekkefølge: linjen starter på cellen merket 1 og når hvert nummererte punkt i stigende rekkefølge, og avslutter på det høyeste tallet.

Disse tre reglene låser fast nøyaktig ett svar. Hvert brett som publiseres her kjøres gjennom en løser først, og kun brett med én unik løsning publiseres - så hvis du står fast, finnes det alltid en celle hvis naboer tvinger ruten frem, og du trenger aldri å gjette eller gå blindt tilbake.

Input er enkelt: trykk på 1 og dra linjen gjennom nabocellene. Ved å dra tilbake langs linjen viskes den ut, så en feil sving koster sekunder fremfor en omstart. På et tastatur flytter piltastene en markør, Enter forlenger linjen, og Backspace fjerner den siste cellen - hele oppgaven kan spilles uten peker.

Det daglige brettet er likt for alle spillere i verden - Trace er språkuavhengig, så bare grensesnittet oversettes. Løsningstiden og antall trekk sendes til den globale ledertavlen, og Trace Ubegrenset genererer nye rutenett på forespørsel for trening uten å påvirke din rekke.

Tips og strategi

1
Blindveier bestemmer ruten

Enhver celle med bare én ledig nabo igjen kan aldri passeres gjennom – bare gås inn i og ut av på samme måte, noe som er ulovlig. Oppdag disse tidlig, så blir ruten rundt dem tvunget frem.

2
Tell utgangene fra et område

Hvis en blokk med celler kobles til resten av brettet gjennom én åpning, må linjen gå inn og ut gjennom den åpningen. Det er umulig med mindre et nummerert veipunkt ligger på innsiden, så slike former eliminerer hele grener.

3
Vegger er hint, ikke hindringer

Hver vegg fjerner et valg, og et brett publiseres først når veggene fjerner nok valg til at kun én rute gjenstår. Se på et tett hjørne som den enkleste delen av oppgaven, ikke den vanskeligste.

4
Tegn endene innover

Den første og siste cellen i ruten er låst av tallene, og naboene deres er vanligvis også tvunget. Å bygge fra begge ender møtes raskere i midten enn å tegne fremover i blinde.

5
Visk ut tidlig, ikke sent

Å dra tilbake langs linjen koster ingenting. Med en gang et område ser ut til å bli avskåret, gå tilbake til forrige forgrening i stedet for å fullføre tegningen for å se om det fungerer.

Flere spillmoduser

Daglig oppgave

Ett ord om dagen. 6 forsøk. Klassikeren.

Dordle

2 brett, 1 tastatur, 7 forsøk.

Quordle

4 brett, 1 tastatur, 9 forsøk.

Octordle

8 brett, 1 tastatur, 13 forsøk.

Sedecordle

16 brett, 1 tastatur, 21 forsøk.

Duotrigordle

32 brett, 1 tastatur, 37 forsøk.

Speed Streak

Kappløp mot klokka. Løs så mange ord du kan før tiden er ute.

Semantisk utforsker

Utforsk meningsrom. 30 forsøk.

Globle

Finn mysterielandet. 6 forsøk på en papirglobus.

Mathle

Gjett dagens matematikkligning på 6 forsøk.

Bokstavbie

Finn alle ordene som gjemmer seg i sju bokstaver. Ny oppgave hver dag.

Waffle

Bytt de 21 brikkene slik at hver rad og kolonne blir et ord. 15 bytter, par 10.

Strands

Trekk linjer gjennom skjulte temaord i et 6×8-rutenett. Nytt puslespill hver dag.

Squaredle

Trekk linjer mellom tilstøtende bokstaver for å finne alle ordene i rutenettet.

Queens

Kron hvert område – én dronning per rad, kolonne og fargefelt.

Chessle

En sjakkgåte hver dag. Dra trekkene dine, send inn når du er klar, og lær av fargene.

Dominoes

Legg alle dominobrikkene slik at hver skisserte region oppfyller sin regel.

Binary

Fyll et 6x6-rutenett med soler og måner — balanserte linjer, aldri tre like på rad.

Shikaku

Del opp 6x6-rutenettet i rektangler – ett hint i hver, som samsvarer med form og størrelse.

Flagle

Navngi landet ut fra flagget. 6 forsøk, én rute av gangen.

Mini-sudoku

Fyll et 6x6-rutenett slik at hver rad, kolonne og 2x3-boks inneholder 1 til 6 én gang.

Ordpuslespill

Spor fire skjulte ord gjennom et 5x5-rutenett

Omriss

Gjett landet kun basert på formen. 6 gjett.

Travle

Navngi landene som forbinder to steder over land.

Ordstige

Gjør ett ord om til et annet ved å endre én bokstav av gangen.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagram

Dagens bokstaver er stokket om. Sett sammen ordet på seks forsøk.

Deduksjon

Les hintene, utelukk det umulige, finn det eneste rutenettet som passer.

Spill på 90+ språk

Alle språk er gratis. Ingen konto nødvendig.

Se alle 90+ språk

Hvorfor Wordle Global

90+ språk

Fra arabisk til yoruba. Den største flerspråklige Wordle.

Orddefinisjoner

Lær betydningen av hvert ord etter at du spiller. Utvid vokabularet ditt.

Unik ordkunst

Hvert ord har sin egen illustrasjon. Samle dem alle.

Mørk modus og temaer

Lys, mørk og høykontrast-modus for komfortabelt spill.

Fungerer overalt

PWA — installer på hvilken som helst enhet. Fungerer offline. Ingen nedlasting nødvendig.

Gratis for alltid

Ingen konto nødvendig. Ingen betaling. Bare spill.

Ofte stilte spørsmål

Hva er Trace?
Trace er et daglig stioppgave-spill på et lite rutenett med vegger. Du tegner én ubrutt linje som går innom hver celle nøyaktig én gang, ved å kun bevege deg opp, ned, mot venstre og mot høyre – aldri diagonalt og aldri gjennom en vegg. Nummererte veipunkter er spredt utover brettet, og linjen må starte på 1 og nå hvert tall i stigende rekkefølge, og ende på det høyeste tallet. Hvert brett har nøyaktig én løsning og krever ingen gjetting.
Hvordan tegner jeg linjen?
Trykk på cellen merket med 1 og dra. Linjen følger pekeren eller fingeren din fra celle til nabocelle. For å viske ut en feil, drar du bakover langs linjen du allerede har tegnet. På tastatur flytter piltastene en fokusmarkør, Enter forlenger linjen til den fokuserte cellen, og Backspace fjerner den siste cellen.
Hva betyr de tykke kantene?
Dette er vegger. En vegg ligger på grensen mellom to naboceller, og linjen kan aldri krysse den. Derfor må de to cellene nås fra forskjellige deler av ruten. Vegger er det som sørger for at et brett har nøyaktig ett svar i stedet for mange.
Må jeg fylle hver celle?
Ja. Oppgaven er først løst når linjen har gått innom hver eneste celle på rutenettet nøyaktig én gang og endt på det høyest nummererte veipunktet. En rute som treffer alle tallene, men hopper over en celle, er ikke en løsning.
Må jeg noen gang gjette?
Nei. Hvert Trace-brett her blir kontrollert av en løser før det publiseres, og kun brett med nøyaktig én løsning blir publisert. Det finnes alltid et neste trekk som tvinges frem av én regel – vanligvis en celle med kun én ledig nabo igjen.
Er Trace likt på alle språk?
Ja. Trace bruker ingen ord, så alle spillere over hele verden får det samme daglige rutenettet, uavhengig av hvilket språk nettstedet er satt til. Kun grensesnittet rundt brettet er oversatt. Vi er ikke tilknyttet LinkedIn eller noen annen spillutgiver.

wordle.global — det gratis daglige ordspillet på 90+ språk