Tegn en linje gjennom hver celle i rutenettet, i stigende rekkefølge av tallene. Et nytt stioppgave-spill hver dag pluss en ubegrenset modus. Gratis.
Trace er et daglig stioppgave-spill på et inngjerdet rutenett. Tegn én sammenhengende linje som går inn i hver eneste celle nøyaktig én gang, kun ved å bevege seg opp, ned, til venstre og høyre, aldri diagonalt og aldri gjennom en vegg. Spredt utover brettet er nummererte punkter, og linjen må starte på 1 og nå hvert tall i stigende rekkefølge, og avslutte på det høyeste. Hvert brett kjøres gjennom en løser før det publiseres, så nøyaktig én rute tilfredsstiller alle tre regler, og du trenger aldri å gjette. Dra med en finger eller mus for å tegne; dra tilbake langs linjen for å viske den ut. Det er ingen sjekk-knapp og ingen feiltilstand - oppgaven låser seg ganske enkelt når rutenettet er fullt og lovlig. Trace bruker ingen ord, så det samme brettet serveres til hver spiller i verden og bare grensesnittet oversettes.
Trace er en deknings-oppgave: én sammenhengende linje som går inn i hver celle i et lite, inngjerdet rutenett nøyaktig én gang. Matematikere kaller formen en Hamilton-sti; på brettet ser det bare ut som en rute som ikke utelater noe og aldri går tilbake.
Tre regler styrer hele spillet. Dekk: hver celle besøkes nøyaktig én gang. Bevegelse: skritt gjøres kun opp, ned, til venstre eller høyre, aldri diagonalt og aldri gjennom en vegg. Rekkefølge: linjen starter på cellen merket 1 og når hvert nummererte punkt i stigende rekkefølge, og avslutter på det høyeste tallet.
Disse tre reglene låser fast nøyaktig ett svar. Hvert brett som publiseres her kjøres gjennom en løser først, og kun brett med én unik løsning publiseres - så hvis du står fast, finnes det alltid en celle hvis naboer tvinger ruten frem, og du trenger aldri å gjette eller gå blindt tilbake.
Input er enkelt: trykk på 1 og dra linjen gjennom nabocellene. Ved å dra tilbake langs linjen viskes den ut, så en feil sving koster sekunder fremfor en omstart. På et tastatur flytter piltastene en markør, Enter forlenger linjen, og Backspace fjerner den siste cellen - hele oppgaven kan spilles uten peker.
Det daglige brettet er likt for alle spillere i verden - Trace er språkuavhengig, så bare grensesnittet oversettes. Løsningstiden og antall trekk sendes til den globale ledertavlen, og Trace Ubegrenset genererer nye rutenett på forespørsel for trening uten å påvirke din rekke.
Enhver celle med bare én ledig nabo igjen kan aldri passeres gjennom – bare gås inn i og ut av på samme måte, noe som er ulovlig. Oppdag disse tidlig, så blir ruten rundt dem tvunget frem.
Hvis en blokk med celler kobles til resten av brettet gjennom én åpning, må linjen gå inn og ut gjennom den åpningen. Det er umulig med mindre et nummerert veipunkt ligger på innsiden, så slike former eliminerer hele grener.
Hver vegg fjerner et valg, og et brett publiseres først når veggene fjerner nok valg til at kun én rute gjenstår. Se på et tett hjørne som den enkleste delen av oppgaven, ikke den vanskeligste.
Den første og siste cellen i ruten er låst av tallene, og naboene deres er vanligvis også tvunget. Å bygge fra begge ender møtes raskere i midten enn å tegne fremover i blinde.
Å dra tilbake langs linjen koster ingenting. Med en gang et område ser ut til å bli avskåret, gå tilbake til forrige forgrening i stedet for å fullføre tegningen for å se om det fungerer.
Ett ord om dagen. 6 forsøk. Klassikeren.
2 brett, 1 tastatur, 7 forsøk.
4 brett, 1 tastatur, 9 forsøk.
8 brett, 1 tastatur, 13 forsøk.
16 brett, 1 tastatur, 21 forsøk.
32 brett, 1 tastatur, 37 forsøk.
Kappløp mot klokka. Løs så mange ord du kan før tiden er ute.
Utforsk meningsrom. 30 forsøk.
Finn mysterielandet. 6 forsøk på en papirglobus.
Gjett dagens matematikkligning på 6 forsøk.
Finn alle ordene som gjemmer seg i sju bokstaver. Ny oppgave hver dag.
Bytt de 21 brikkene slik at hver rad og kolonne blir et ord. 15 bytter, par 10.
Trekk linjer gjennom skjulte temaord i et 6×8-rutenett. Nytt puslespill hver dag.
Trekk linjer mellom tilstøtende bokstaver for å finne alle ordene i rutenettet.
Kron hvert område – én dronning per rad, kolonne og fargefelt.
En sjakkgåte hver dag. Dra trekkene dine, send inn når du er klar, og lær av fargene.
Legg alle dominobrikkene slik at hver skisserte region oppfyller sin regel.
Fyll et 6x6-rutenett med soler og måner — balanserte linjer, aldri tre like på rad.
Del opp 6x6-rutenettet i rektangler – ett hint i hver, som samsvarer med form og størrelse.
Navngi landet ut fra flagget. 6 forsøk, én rute av gangen.
Fyll et 6x6-rutenett slik at hver rad, kolonne og 2x3-boks inneholder 1 til 6 én gang.
Spor fire skjulte ord gjennom et 5x5-rutenett
Gjett landet kun basert på formen. 6 gjett.
Navngi landene som forbinder to steder over land.
Gjør ett ord om til et annet ved å endre én bokstav av gangen.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Dagens bokstaver er stokket om. Sett sammen ordet på seks forsøk.
Les hintene, utelukk det umulige, finn det eneste rutenettet som passer.
Alle språk er gratis. Ingen konto nødvendig.
Fra arabisk til yoruba. Den største flerspråklige Wordle.
Lær betydningen av hvert ord etter at du spiller. Utvid vokabularet ditt.
Hvert ord har sin egen illustrasjon. Samle dem alle.
Lys, mørk og høykontrast-modus for komfortabelt spill.
PWA — installer på hvilken som helst enhet. Fungerer offline. Ingen nedlasting nødvendig.
Ingen konto nødvendig. Ingen betaling. Bare spill.