Kan du finne dagens sjakkåpning på seks forsøk? Dra trekkene og lær av Wordle-fargene — samme stilling for alle spillere.
Chessle er en daglig sjakkoppgave kledd som Wordle. Du får en ekte stilling fra Lichess' åpne oppgavedatabase — matt i N, vinne materiell eller finne det eneste forsvaret — og 6 forsøk på å finne den vinnende sekvensen. Dra brikkene dine på brettet, og trykk så Send inn. Hvert trekk du har spilt vurderes med fire farger: mørkegrønn (riktig brikke på riktig felt), grønn (riktig brikke, feil felt), beige (riktig felt, feil brikke), grå (ingen av delene). Motstanderen svarer mellom trekkene dine — umiddelbart med det kanoniske svaret når du er på linjen, eller med et ekte sjakkengine-svar når du avviker. Dagens stilling er den samme for hver spiller i verden; i Daily er vanskelighetsgraden Medium for alle, med Easy- og Hard-nivåer i Unlimited. Gratis, ingen konto, ingen reklame under spill.
Hver oppgave starter fra et ekte parti. Åpningstrekket spilles for deg; nå er det din tur. Statuslinjen forteller hvem som er i trekk og hvor mange trekk du spiller i dette forsøket.
Dra en brikke til feltet — eller trykk for å velge, trykk for å flytte. Motstanderen svarer mellom trekkene dine: umiddelbart med det kanoniske svaret når du er på linjen, eller med et ekte sjakkengine-svar når du avviker.
Bruk Angre for å trekke tilbake noen av dine ventende trekk. Når trekkmarkør-raden øverst er full, trykk Send inn. Hvert trekk i forsøket ditt vurderes på én gang.
Mørkegrønn = riktig brikke på riktig felt. Lysegrønn = riktig brikke, feil felt. Beige = riktig felt, feil brikke. Grå = ingen av delene. Forklaringen forblir synlig; bruk fargene til å rette opp linjen din i neste forsøk.
Finn oppgavens tiltenkte sekvens på seks forsøk. Daily spilles på Medium for alle — samme stilling i hele verden. Unlimited legger til Easy- og Hard-nivåer.
Hvert trekk du sender inn vurderes mot oppgavens tiltenkte sekvens. Samme idé som Wordles fliser, bare per sjakktrekk — mørkegrønn er eksakt, lysegrønn og beige er delvis, grå er ingen av delene. Bruk fargene til å rette opp linjen din i neste forsøk.
De fleste oppgavene havner i én av tre kategorier — matt i N, vinn materiell, eller finn det eneste forsvaret. Se på materiell, kongesikkerhet og hvem som er i trekket før du rører en brikke. Hvis hvit ligger en brikke over og det er svart som skal trekke, forsvarer du deg sannsynligvis.
I den rekkefølgen. Et trekk som gir sjakk gir motstanderen svært få lovlige svar, og det er akkurat det en oppgave vil ha. Gå gjennom hver sjakk, så hvert slag, så hver direkte trussel — riktig trekk er nesten alltid ett av dem.
En oppgave er ikke løst når du finner trekket ditt — den er løst når du har sjekket at det eneste fornuftige svaret ikke motbeviser det. Trykk Send inn først når du kan si hva motstanderen spiller tilbake og se hvorfor oppfølgingen din fortsatt fungerer.
Mørkegrønn = nøyaktig halvtrekk. Lysegrønn = riktig brikke, feil rute (du hadde ideen, bare feil destinasjon). Beige = riktig rute, feil brikke (ruta er målet, bytt hvilken brikke som kommer dit). Grå = feil på begge akser. De fleste løsninger på andre forsøk kommer av å handle ut fra det beige signalet.
Hvis oppgaven sier to trekk, er svaret nøyaktig to — ikke ett og ikke tre. En matt i ett dukker ikke opp i en oppgave på to trekk. Bruk antallet til å avgrense søket: «hva spiller motstanderen, og hva er mitt andre trekk som avslutter det?»
Flytt brikker fritt mens du regner — det er bare Send inn som vurderer forsøket og bruker opp ett av de seks forsøkene dine. Hvis rekken med trekkprikker øverst er full, men du ikke er sikker, ta tilbake en brikke og prøv en annen rekkefølge.
Ett ord om dagen. 6 forsøk. Klassikeren.
2 brett, 1 tastatur, 7 forsøk.
4 brett, 1 tastatur, 9 forsøk.
8 brett, 1 tastatur, 13 forsøk.
16 brett, 1 tastatur, 21 forsøk.
32 brett, 1 tastatur, 37 forsøk.
Kappløp mot klokka. Løs så mange ord du kan før tiden er ute.
Utforsk meningsrom. 30 forsøk.
Finn mysterielandet. 6 forsøk på en papirglobus.
Gjett dagens matematikkligning på 6 forsøk.
Finn alle ordene som gjemmer seg i sju bokstaver. Ny oppgave hver dag.
Bytt de 21 brikkene slik at hver rad og kolonne blir et ord. 15 bytter, par 10.
Trekk linjer gjennom skjulte temaord i et 6×8-rutenett. Nytt puslespill hver dag.
Trekk linjer mellom tilstøtende bokstaver for å finne alle ordene i rutenettet.
Alle språk er gratis. Ingen konto nødvendig.
Fra arabisk til yoruba. Den største flerspråklige Wordle.
Lær betydningen av hvert ord etter at du spiller. Utvid vokabularet ditt.
Hvert ord har sin egen illustrasjon. Samle dem alle.
Lys, mørk og høykontrast-modus for komfortabelt spill.
PWA — installer på hvilken som helst enhet. Fungerer offline. Ingen nedlasting nødvendig.
Ingen konto nødvendig. Ingen betaling. Bare spill.