Ordstige

WORD LADDER

Ordstige — Wordle Norsk Bokmål

Gjør om ett ord til et annet ved å endre én bokstav av gangen. Alle mellomord må være ekte ord. Ny oppgave hver dag. Gratis, ingen app eller innlogging.

1,2 mill.+
Spillere
18,6 mill.+
Forsøk
90+
Språk
32
Spillmoduser

Slik spiller du Ordstige

Word Ladder er Lewis Carrolls Doublets, ett puslespill om dagen. Du får to ord med samme lengde og skal gå fra det ene til det andre ved å bytte én bokstav av gangen, hvor hvert ord underveis må være et gyldig ord i språket. Par — den korteste stigen som finnes — vises som en poengsum, ikke et krav: enhver gyldig kjede vinner, og du har par pluss fire trinn på å finne en løsning. Angre fjerner et feil trinn fra brettet, men refunderer ikke steget. En ny stige hver dag på mange språk, trukket fra språkets egen ordliste med full løsning verifisert før oppgaven publiseres.

Slik fungerer ordstige

To ord, én bokstav om gangen, hvert trinn et gyldig ord.

Fra utfra til styre på 4 trinn.

Startordet står øverst på brettet, og målordet er festet nederst. Skriv inn et ord som skiller seg fra trinnet over med nøyaktig én bokstav, så legges det til i stigen. Fortsett slik til du når målet. Bokstavene flytter aldri posisjon, og ordlengden forblir den samme – det eneste trekket i spillet er å bytte ut én brikke med en annen.

Reglene, uendret siden 1877

  • Hvert trinn har samme antall bokstaver som startordet. Ingenting legges til eller fjernes.
  • Nøyaktig én posisjon endres per trinn, og de andre bokstavene blir stående der de er. Å stokke om på bokstavene er et annet spill.
  • Hvert trinn må være et gyldig ord på språket du spiller. Egennavn er ikke tillatt, slik reglene har vært siden Lewis Carroll satte dem.
  • Et ord som allerede er på brettet blir avvist og koster deg ingenting. Å besøke et trinn på nytt kan aldri forkorte stigen.

Par er en poengsum, ikke et krav. Hvert puslespill publiseres med lengden på sin korteste mulige stige – det er par. Du trenger ikke å finne den: enhver lovlig kjede som når målet vinner dagen, og etter spillet vises ruten din ved siden av den korteste slik at du kan se hvor de skilte lag. Du har en kvote på par pluss fire trekk. Går du forbi den, er dagen tapt.

Angre fjerner trinnet, ikke trekket. En feil sving er ikke slutten: angre fjerner det øverste trinnet fra brettet slik at du kan prøve en annen rute. Det gir deg ikke trinnet tilbake, for en gratis angre-funksjon er bare en søkealgoritme med ekstra klikk.

En ny stige hver dag på 52 språk – bygget fra språkets egen ordliste, der hele løsningen er verifisert før puslespillet publiseres.

Tips og strategi

1
Jobb fra begge ender

Ingenting sier at du må tenke fremover. Spør hva som kan komme rett før målordet – vanligvis er det bare en håndfull ord – og du har gjort ett langt søk om til to korte som møtes på midten.

2
Flytt vokalene først

Konsonantrammer er sta, men vokaler er enkle. Et bytte av en vokal fører nesten alltid til et annet ekte ord, noe som gjør vokalplasseringer til en pålitelig måte å reise på mens du finner ut hvilken konsonant som må vike.

3
Tell bokstavene som må endres

Sammenlign start- og målordet bokstav for bokstav. Antall forskjeller er det absolutte gulvet for par – en stige kan aldri bli kortere enn det – og det forteller deg umiddelbart hvilke brikker som allerede er der de trenger å være.

4
En omvei er ikke en feil

Par pluss fire eksisterer fordi den direkte ruten ofte er blokkert. Å endre en bokstav som allerede stemmer med målet, for å komme seg til et sted det neste trinnet trenger, er ofte den eneste veien videre og koster deg ett av fire ekstra trekk.

5
Bruk angre sent, ikke tidlig

Steget er uansett tapt, så det er ingen hast med å fjerne et trinn med en gang det ser lite lovende ut. Press ut ett ord til først – et trinn som så ut som en omvei er ofte selve omdreiningspunktet resten av stigen hviler på.

Flere spillmoduser

Daglig oppgave

Ett ord om dagen. 6 forsøk. Klassikeren.

Dordle

2 brett, 1 tastatur, 7 forsøk.

Quordle

4 brett, 1 tastatur, 9 forsøk.

Octordle

8 brett, 1 tastatur, 13 forsøk.

Sedecordle

16 brett, 1 tastatur, 21 forsøk.

Duotrigordle

32 brett, 1 tastatur, 37 forsøk.

Speed Streak

Kappløp mot klokka. Løs så mange ord du kan før tiden er ute.

Semantisk utforsker

Utforsk meningsrom. 30 forsøk.

Globle

Finn mysterielandet. 6 forsøk på en papirglobus.

Mathle

Gjett dagens matematikkligning på 6 forsøk.

Bokstavbie

Finn alle ordene som gjemmer seg i sju bokstaver. Ny oppgave hver dag.

Waffle

Bytt de 21 brikkene slik at hver rad og kolonne blir et ord. 15 bytter, par 10.

Strands

Trekk linjer gjennom skjulte temaord i et 6×8-rutenett. Nytt puslespill hver dag.

Squaredle

Trekk linjer mellom tilstøtende bokstaver for å finne alle ordene i rutenettet.

Queens

Kron hvert område – én dronning per rad, kolonne og fargefelt.

Chessle

En sjakkgåte hver dag. Dra trekkene dine, send inn når du er klar, og lær av fargene.

Dominoes

Legg alle dominobrikkene slik at hver skisserte region oppfyller sin regel.

Binary

Fyll et 6x6-rutenett med soler og måner — balanserte linjer, aldri tre like på rad.

Trace

Tegn én linje gjennom alle celler — tall i rekkefølge, vegger i veien.

Shikaku

Del opp 6x6-rutenettet i rektangler – ett hint i hver, som samsvarer med form og størrelse.

Flagle

Navngi landet ut fra flagget. 6 forsøk, én rute av gangen.

Mini-sudoku

Fyll et 6x6-rutenett slik at hver rad, kolonne og 2x3-boks inneholder 1 til 6 én gang.

Ordpuslespill

Spor fire skjulte ord gjennom et 5x5-rutenett

Omriss

Gjett landet kun basert på formen. 6 gjett.

Travle

Navngi landene som forbinder to steder over land.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagram

Dagens bokstaver er stokket om. Sett sammen ordet på seks forsøk.

Deduksjon

Les hintene, utelukk det umulige, finn det eneste rutenettet som passer.

Spill på 90+ språk

Alle språk er gratis. Ingen konto nødvendig.

Se alle 90+ språk

Hvorfor Wordle Global

90+ språk

Fra arabisk til yoruba. Den største flerspråklige Wordle.

Orddefinisjoner

Lær betydningen av hvert ord etter at du spiller. Utvid vokabularet ditt.

Unik ordkunst

Hvert ord har sin egen illustrasjon. Samle dem alle.

Mørk modus og temaer

Lys, mørk og høykontrast-modus for komfortabelt spill.

Fungerer overalt

PWA — installer på hvilken som helst enhet. Fungerer offline. Ingen nedlasting nødvendig.

Gratis for alltid

Ingen konto nødvendig. Ingen betaling. Bare spill.

Ofte stilte spørsmål

Hva er en ordstige?
En ordstige gjør om ett ord til et annet ved å bytte én bokstav av gangen, hvor hvert trinn må være et gyldig ord — KALD, KOLD, KORT, VORT, VORM.
Må jeg finne den korteste stigen?
Nei. Enhver gyldig kjede som når målordet vinner. Den korteste mulige stigen vises som par slik at du har noe å måle mot, og sluttresultatet viser den ved siden av din egen rute — men en lengre rute som fungerer er fortsatt en seier.
Hvor mange trinn får jeg?
Par pluss fire. Par varierer mellom fire og seks trinn avhengig av dagen, så budsjettet er åtte til ti trinn. Fire ekstra trinn er nok til å ta to feilvalg og gå tilbake fra begge.
Hva skjer når jeg angrer?
Det øverste trinnet fjernes fra brettet og du kan prøve et annet ord fra det nedenfor. Steget refunderes ikke: angreknappen er der slik at et feilvalg ikke blir en blindvei.
Kan jeg bruke alle ord?
Ethvert ord i språkets ordliste fungerer som et trinn. Bare de to endepunktene er hentet fra listen over vanlige ord, slik at oppgaven alltid starter og slutter med noe du kjenner igjen, mens ruten gjennom midten er så bred som språket tillater.
Hvilke språk kan jeg spille på?
Vi støtter mange språk. Et språk legges til når ordgrafen er tett nok ved en fast lengde til å bygge puslespill over flere år. Dette utelukker språk hvor ordlengden varierer, eller hvor ord ikke er bygget opp av individuelle bokstaver.
Er alle oppgaver løsbare?
Ja, det er beviselig. Hvert dags par sendes med en komplett verifisert stige mellom dem, bygget offline og sjekket mot den aktive ordlisten før oppgaven publiseres. Et par uten løsning blir aldri delt ut.

wordle.global — det gratis daglige ordspillet på 90+ språk