Travle

TRAVLE

Travle — Daglig geografireise

Navngi landene som forbinder to steder via landegrenser. Enhver sammenhengende kjede vinner; korteste rute er par. Ny oppgave hver dag. Gratis.

1,2 mill.+
Spillere
18,6 mill.+
Forsøk
90+
Språk
32
Spillmoduser

Slik spiller du Travle

Du får to land og skal nevne landene imellom. Hvert land du nevner må dele en landegrense med det neste, helt til en ubrutt kjede binder sammen start og destinasjon. Rekkefølgen er valgfri og omveier er tillatt – den korteste ruten er par, men ikke det eneste svaret. Nye land hver dag, likt for alle.

Slik fungerer landrutespillet

Ett par land hver dag, likt for alle spillere verden over. Du får en start og en destinasjon, og du må nevne landene imellom slik at hvert land deler en landegrense med det neste. Rekkefølgen spiller ingen rolle, og du får par pluss fire gjett – der par er antall land på den korteste ruten.

Enhver sammenhengende kjede vinner. En omvei via Italia og Østerrike er et gyldig svar fra Portugal til Polen; det påvirker poengsummen, ikke selve spillet. Par er målet du skal slå, ikke en begrensning. Et land du nevner som ennå ikke berører endene blir stående og markeres som ikke-tilkoblet – ruter bygges også fra midten – og tallet mellom de to halvdelene av kjeden viser hvor mange land som mangler på den billigste ruten.

Naboskap er avledet fra kartet, ikke manuelt valgt: to land er naboer kun når deres geografiske grenser deles fysisk. Dette utelukker sjøveier – ingen ferge fra Cuba til Florida, ingen hopp fra Danmark til Norge – og betyr at omstridte grenser følger de faktiske forholdene på kloden uten vår innblanding. Hvert daglige par er dokumentert sammenhengende før det blir publisert.

Tips og strategi

1
Kjeder brytes på trange steder

De fleste lange ruter går gjennom ett eller to flaskehalsland – Tyrkia mellom Europa og Asia, Panama mellom Amerika, Egypt mellom Afrika og Asia. Navngi flaskehalsen først, så følger resten vanligvis etter.

2
Bygg fra begge ender samtidig

Å jobbe kun forover fra start betyr at en feil retning koster flere gjetninger. Ved å veksle mellom endene halveres søket, og brettet viser deg hvilke av dine land som henger fra hvilken ende.

3
Et tilfeldig gjett er ikke bortkastet

Et land som foreløpig ikke kobles til noen av endene, teller likevel med når noe når frem til det. Hvis du er trygg på at det er på veien, skriv det inn og la kjeden vokse mot det.

4
Par er målet, ikke sperren

Du trenger ikke finne den korteste ruten. Hvis en lengre rute er den du er sikker på, velg den – det er bedre å fullføre fire over par enn å gå tom for gjetninger i jakten på den perfekte linjen.

5
Se opp for havet

To land som ligger overfor hverandre over vann er ikke naboer her. Danmark grenser ikke til Sverige og Spania grenser ikke til Marokko – hvert skritt må være en landegrense.

Flere spillmoduser

Daglig oppgave

Ett ord om dagen. 6 forsøk. Klassikeren.

Dordle

2 brett, 1 tastatur, 7 forsøk.

Quordle

4 brett, 1 tastatur, 9 forsøk.

Octordle

8 brett, 1 tastatur, 13 forsøk.

Sedecordle

16 brett, 1 tastatur, 21 forsøk.

Duotrigordle

32 brett, 1 tastatur, 37 forsøk.

Speed Streak

Kappløp mot klokka. Løs så mange ord du kan før tiden er ute.

Semantisk utforsker

Utforsk meningsrom. 30 forsøk.

Globle

Finn mysterielandet. 6 forsøk på en papirglobus.

Mathle

Gjett dagens matematikkligning på 6 forsøk.

Bokstavbie

Finn alle ordene som gjemmer seg i sju bokstaver. Ny oppgave hver dag.

Waffle

Bytt de 21 brikkene slik at hver rad og kolonne blir et ord. 15 bytter, par 10.

Strands

Trekk linjer gjennom skjulte temaord i et 6×8-rutenett. Nytt puslespill hver dag.

Squaredle

Trekk linjer mellom tilstøtende bokstaver for å finne alle ordene i rutenettet.

Queens

Kron hvert område – én dronning per rad, kolonne og fargefelt.

Chessle

En sjakkgåte hver dag. Dra trekkene dine, send inn når du er klar, og lær av fargene.

Dominoes

Legg alle dominobrikkene slik at hver skisserte region oppfyller sin regel.

Binary

Fyll et 6x6-rutenett med soler og måner — balanserte linjer, aldri tre like på rad.

Trace

Tegn én linje gjennom alle celler — tall i rekkefølge, vegger i veien.

Shikaku

Del opp 6x6-rutenettet i rektangler – ett hint i hver, som samsvarer med form og størrelse.

Flagle

Navngi landet ut fra flagget. 6 forsøk, én rute av gangen.

Mini-sudoku

Fyll et 6x6-rutenett slik at hver rad, kolonne og 2x3-boks inneholder 1 til 6 én gang.

Ordpuslespill

Spor fire skjulte ord gjennom et 5x5-rutenett

Omriss

Gjett landet kun basert på formen. 6 gjett.

Ordstige

Gjør ett ord om til et annet ved å endre én bokstav av gangen.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagram

Dagens bokstaver er stokket om. Sett sammen ordet på seks forsøk.

Deduksjon

Les hintene, utelukk det umulige, finn det eneste rutenettet som passer.

Spill på 90+ språk

Alle språk er gratis. Ingen konto nødvendig.

Se alle 90+ språk

Hvorfor Wordle Global

90+ språk

Fra arabisk til yoruba. Den største flerspråklige Wordle.

Orddefinisjoner

Lær betydningen av hvert ord etter at du spiller. Utvid vokabularet ditt.

Unik ordkunst

Hvert ord har sin egen illustrasjon. Samle dem alle.

Mørk modus og temaer

Lys, mørk og høykontrast-modus for komfortabelt spill.

Fungerer overalt

PWA — installer på hvilken som helst enhet. Fungerer offline. Ingen nedlasting nødvendig.

Gratis for alltid

Ingen konto nødvendig. Ingen betaling. Bare spill.

Ofte stilte spørsmål

Hva er landet-til-land-spillet?
Et daglig geografispill. Du får et startland og et bestemmelsessted, og du må navngi landene imellom slik at hvert land deler en landegrense med det neste. Rekkefølgen spiller ingen rolle. Du får par pluss fire gjetninger, der par er antall land på den korteste ruten.
Må ruten min være den korteste?
Nei. Enhver sammenhengende kjede av landegrenser fra start til mål vinner. Den korteste ruten er din par – poengsummen du skal slå – ikke målet. En naturskjønn omvei koster deg poeng, ikke selve spillet.
Hva teller som en landegrense?
To land er naboer kun når deres kartgeometri deler en grenselinje. Ingen ferger, ingen broer mellom land, ingen kryssing av hav. Naboskapet er utledet fra samme kartdata som globusen tegnes fra, så det er ikke en manuelt skrevet liste noen har kuratert.
Hva skjer når jeg navngir et land som ikke kobles til noe?
Det blir stående på brettet, markert som ennå ikke koblet. Ruter bygges fra begge ender og fra midten, så et land som er tidlig ute fremfor feil, bør ikke kastes. Det føyes automatisk til kjeden i det øyeblikket en senere gjetning kobler det sammen.
Hva er tallet midt på brettet?
Hvor mange land du fortsatt må navngi på den billigste ruten som gjenbruker det du allerede har skrevet. Det måles fra starten, aldri fra en tilfeldig gjettning, så et vilt gjett på andre siden av verden kan ikke få gapet til å se mindre ut enn det er.
Teller eksklaver?
Ja. Kaliningrad er russisk territorium på kartet vi bruker, så både Polen og Litauen grenser til Russland. Vi bruker grensene geometrien definerer fremfor å kuratere en egen politisk liste.
Kan ruten noen gang krysse et hav?
Aldri. Øynasjoner blir aldri brukt som endepunkter, og hvert daglige par er bevist å være mulig å gå til fots før det kan brukes – ruten spillet viser deg til slutt er en rute den allerede har gått, grense for grense.

wordle.global — det gratis daglige ordspillet på 90+ språk