Et gratis daglig logikk-rutenett. Lys opp eller mørklegg felt ved hjelp av sanne ledetråder – løses kun ved eliminering, ingen gjetting.
Deduction er en daglig logikkoppgave. Brettet er et rutenett med felt, 5 bortover og 4 nedover, hvor hvert felt ender som enten opplyst eller mørkt. Du får en liste med sanne ledetråder fra start. Ledetrådene omhandler antall i rader eller kolonner, naboer, og relasjoner mellom felt. Sammen peker de ut nøyaktig én løsning som alltid kan nås ved logisk eliminering – du trenger aldri å gjette. Trykk for å lyse opp, mørklegge eller la være ubestemt. Ledetråder gråes ut når de er ferdig brukt. Gratis og likt for alle.
Deduction er en logikkoppgave i samme familie som zebra-gåter. Brettet er et rutenett med felt, 5 bortover og 4 nedover i den daglige oppgaven, der hvert felt ender opp som enten opplyst eller mørkt. Ingenting er utfylt fra start.
Du får en liste med ledetråder ved siden av brettet. Hver ledetråd er sann og synlig fra første sekund – det finnes ingen skjulte elementer. Ledetrådene handler om antall («rad 3 har nøyaktig 2 opplyste felt»), nabofelt, eller forholdet mellom felt i en bestemt retning.
Disse ledetrådene peker ut nøyaktig én løsning. Dette bekreftes to ganger før brettet publiseres: én sjekk bekrefter at svaret kan nås ved ren eliminering, mens den andre søker gjennom alle kombinasjoner for å sikre at ingen andre løsninger finnes. Du trenger derfor aldri å gjette – det finnes alltid et felt som kan bestemmes ut fra én ledetråd alene.
Du svarer ved å trykke: ubestemt, opplyst, mørkt, og tilbake til ubestemt. En ledetråd gråes ut når den ikke lenger har mer informasjon å gi deg. En ledetråd blir rød hvis rutenettet allerede motsier den.
Dagens brett er likt for alle spillere. Ledetrådene inneholder kun tall og koordinater – ingen navn eller objekter – slik at spillet fungerer på tvers av språk uten endringer. Din løsetid går til den globale topplisten, og Deduction Ubegrenset genererer nye brett uten å påvirke din daglige rekke.
Nøyaktig ett hint fastslår tilstanden til én rute, og hvert puslespill har ett. Hvis du stirrer på et blankt rutenett og lurer på hvor du skal begynne, er det der.
Gå gjennom hvert tellehint og spør hvor mange tente ruter det fortsatt mangler. Et hint som mangler null, avgjør alle gjenværende ruter i settet som mørke; et hint som mangler like mange som det har uavklarte ruter, avgjør alle som tente.
"Rad 1 har flere tente ruter enn rad 4" er mer verdt enn det ser ut til: det betyr at rad 4 ikke kan være full og rad 1 ikke kan være tom, før du kjenner til en eneste rute i noen av dem.
Grå hint kan ikke hjelpe deg mer. Når du står fast, vil det å kun lese de svarte hintene vanligvis halvere listen du må skanne.
Ved å trykke på et hint festes det øverst på listen. På et brett med tolv hint er de to hintene som samhandler med området du jobber med, verdt å holde i sikte.
Når et hint lyser rødt, er motstriden et faktum om rutenettet, ikke om ruten du nettopp trykket på. Den virkelige feilen er vanligvis to eller tre beslutninger tidligere - angre fremfor å bygge videre på den.
Ett ord om dagen. 6 forsøk. Klassikeren.
2 brett, 1 tastatur, 7 forsøk.
4 brett, 1 tastatur, 9 forsøk.
8 brett, 1 tastatur, 13 forsøk.
16 brett, 1 tastatur, 21 forsøk.
32 brett, 1 tastatur, 37 forsøk.
Kappløp mot klokka. Løs så mange ord du kan før tiden er ute.
Utforsk meningsrom. 30 forsøk.
Finn mysterielandet. 6 forsøk på en papirglobus.
Gjett dagens matematikkligning på 6 forsøk.
Finn alle ordene som gjemmer seg i sju bokstaver. Ny oppgave hver dag.
Bytt de 21 brikkene slik at hver rad og kolonne blir et ord. 15 bytter, par 10.
Trekk linjer gjennom skjulte temaord i et 6×8-rutenett. Nytt puslespill hver dag.
Trekk linjer mellom tilstøtende bokstaver for å finne alle ordene i rutenettet.
Kron hvert område – én dronning per rad, kolonne og fargefelt.
En sjakkgåte hver dag. Dra trekkene dine, send inn når du er klar, og lær av fargene.
Legg alle dominobrikkene slik at hver skisserte region oppfyller sin regel.
Fyll et 6x6-rutenett med soler og måner — balanserte linjer, aldri tre like på rad.
Tegn én linje gjennom alle celler — tall i rekkefølge, vegger i veien.
Del opp 6x6-rutenettet i rektangler – ett hint i hver, som samsvarer med form og størrelse.
Navngi landet ut fra flagget. 6 forsøk, én rute av gangen.
Fyll et 6x6-rutenett slik at hver rad, kolonne og 2x3-boks inneholder 1 til 6 én gang.
Spor fire skjulte ord gjennom et 5x5-rutenett
Gjett landet kun basert på formen. 6 gjett.
Navngi landene som forbinder to steder over land.
Gjør ett ord om til et annet ved å endre én bokstav av gangen.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Dagens bokstaver er stokket om. Sett sammen ordet på seks forsøk.
Alle språk er gratis. Ingen konto nødvendig.
Fra arabisk til yoruba. Den største flerspråklige Wordle.
Lær betydningen av hvert ord etter at du spiller. Utvid vokabularet ditt.
Hvert ord har sin egen illustrasjon. Samle dem alle.
Lys, mørk og høykontrast-modus for komfortabelt spill.
PWA — installer på hvilken som helst enhet. Fungerer offline. Ingen nedlasting nødvendig.
Ingen konto nødvendig. Ingen betaling. Bare spill.