Zet gebeurtenissen op volgorde zonder te wachten: elke keer zeven nieuwe, van uitvindingen tot de maanlanding. Steeds drie kansen. Gratis.
Speel met vriendenWordle Multiplayer - Speel 1v1 tegen vrienden
Tijdlijn is een dagelijks geschiedenisspel: zet zeven gebeurtenissen op volgorde op een groeiende tijdlijn. Eén gebeurtenis staat met het jaar erbij al klaar en de andere zes plaats je een voor een, van uitvindingen en ontdekkingen tot sport, cultuur, beroemde gebouwen en ruimtevaart. Elke plaatsing onthult het jaar en een foute kost een van de drie kansen. Dezelfde zeven gebeurtenissen voor elke speler, met een onbeperkte modus om te oefenen.
Zeven gebeurtenissen per dag, voor elke speler ter wereld dezelfde zeven: uitvindingen, ontdekkingen, sport, cultuur, bouwwerken en ruimtevaart. Eén staat al op de lijn, met het jaar erbij. De andere zes zet je een voor een neer door op de juiste plek te tikken, zodat er tijdens het spelen een tijdlijn groeit.
Bij elke plaatsing zie je het jaar. Een foute plaatsing verhuist alsnog naar de juiste plek op de lijn en kost een van je drie kansen. De derde fout maakt een einde aan de ronde. De eerste gebeurtenissen liggen ver uit elkaar en de laatste dichter bij elkaar, dus het einde van de lijn vraagt de meeste denkkracht.
Elke datum komt uit Wikidata, de vrije kennisbank, en is gecontroleerd met Wikipedia; alleen gebeurtenissen met één duidelijke datum komen in de lijst. De zinnen schrijven we zelf. Geen twee gebeurtenissen in een spel liggen minder dan acht jaar uit elkaar, dus je kiest nooit tussen twee dingen uit hetzelfde moment.
Techniek verraadt veel. Een film over iets kan pas bestaan als dat ding er is, en een telefoon met touchscreen heeft veel eerdere uitvindingen nodig.
Je raadt geen jaar, alleen een plek. Springt de lijn van de ene eeuw naar de volgende, dan is die ruimte groot en vaak de veilige keuze.
Gebeurde het in jouw leven, dat van je ouders, van je grootouders? Die ene vraag sorteert de meeste gebeurtenissen van de laatste honderd jaar.
De laatste gebeurtenissen liggen het dichtst bij elkaar. Het decennium is daar veel meer waard dan bij de eerste plaatsing.
Eén woord per dag. 6 pogingen. De klassieker.
2 borden, 1 toetsenbord, 7 pogingen.
4 borden, 1 toetsenbord, 9 pogingen.
8 borden, 1 toetsenbord, 13 pogingen.
16 borden, 1 toetsenbord, 21 pogingen.
32 borden, 1 toetsenbord, 37 pogingen.
Race tegen de klok. Los zoveel woorden op als je kunt voor de tijd op is.
Vind het mysterieland. 6 pogingen op een papieren globe.
Raad de dagelijkse wiskundevergelijking in 6 pogingen.
Wissel de 21 tegels zodat elke rij en kolom een woord vormt. 15 wissels, oplosbaar in 10.
Kroon elke regio — één dame per rij, kolom en gekleurd gebied.
Elke dag een schaakpuzzel. Sleep je zetten, verstuur wanneer je klaar bent, leer van de kleuren.
Raad het verborgen woord van 4 letters in 6 pogingen. Elke dag een nieuwe puzzel.
Raad het verborgen woord van 6 letters in 6 pogingen. Elke dag een nieuwe puzzel.
Raad het verborgen woord van 7 letters in 6 pogingen. Elke dag een nieuwe puzzel.
Raad het verborgen woord van 8 letters in 6 pogingen. Elke dag een nieuwe puzzel.
Vind de woorden van het thema van de dag in een rooster vol letters
Raad het verborgen woord van de dag, letter voor letter
Vul een 6x6 rooster met zonnen en manen — gebalanceerde lijnen, nooit drie op een rij.
Lees de aanwijzingen, sluit het onmogelijke uit en vind het enige raster dat past.
Verdeel het 6x6-raster in rechthoeken: één aanwijzing in elk, passend bij de vorm en grootte.
Traceer vier verborgen woorden door een 5x5 raster
Stuur naar de appels zonder een muur of je staart te raken. Eet er 30 in zo weinig mogelijk stappen.
Trek één lijn door elk vakje — nummers in volgorde, muren in de weg.
Verander het ene woord in het andere door telkens één letter aan te passen.
Vul een 10x10-rooster volgens de cijfers en onthul een verborgen tekening.
Vul een 6x6-raster in zodat elke rij, kolom en 2x3-blok 1 tot 6 bevat.
Ruim een 9x9-bord op zonder een mijn te openen. Elk bord is met logica op te lossen.
De letters van de dag, door elkaar gehusseld. Plaats ze in de juiste volgorde binnen zes pogingen.
Schuif de tegels, voeg de paren samen. Maak 512 in zo weinig mogelijk zetten.
Noem het land op basis van de vlag. 6 gokken, vakje voor vakje.
Noem de landen die twee plekken via land verbinden.
Raad het land enkel aan de hand van de vorm. 6 pogingen.
Noem de hoofdstad van vijf landen. 10 pogingen.
Hoger of lager? Tien rondes met wereldcijfers.
Eén letter, vijf categorieën, zestig seconden. Een eerlijke scheidsrechter beoordeelt elk antwoord.
Trek aangrenzende letters om elk woord in het rooster te vinden.
Plaats elke dominosteen zodat elke omrande regio voldoet aan de regel.
Elke dag een kruiswoordpuzzel van vijf bij vijf in je eigen taal.
Alle talen zijn gratis. Geen account nodig.
Van Arabisch tot Yoruba. De grootste meertalige Wordle.
Leer de betekenis van elk woord na het spelen. Vergroot je woordenschat.
Elk woord heeft een unieke illustratie. Verzamel ze allemaal.
Licht, donker en hoog contrast voor comfortabel spelen.
PWA — installeer op elk apparaat. Werkt offline. Geen download nodig.
Geen account nodig. Geen betaalmuur. Gewoon spelen.