Numește țările care leagă două destinații prin granițe terestre. Orice lanț neîntrerupt câștigă. O pereche nouă în fiecare zi. Gratuit și zilnic.
Primești două țări și trebuie să numești țările dintre ele. Fiecare țară trebuie să aibă graniță terestră cu următoarea, formând un lanț de la start la destinație. Ordinea nu contează și ocolurile sunt permise — cel mai scurt traseu este par-ul tău. O pereche nouă în fiecare zi.
O pereche de țări pe zi, aceeași pentru toți jucătorii din lume. Primești o țară de start și una de destinație, iar tu numești țările dintre ele astfel încât fiecare să aibă o graniță terestră cu următoarea. Ordinea nu contează, iar tu ai par plus patru încercări — par-ul fiind numărul de țări de pe cel mai scurt traseu.
Orice lanț neîntrerupt câștigă. Un ocol prin Italia și Austria este un răspuns valid de la Portugalia la Polonia; îți afectează scorul, nu jocul. Par-ul este scorul de bătut, nu o limită rigidă, ceea ce menține jocul o provocare geografică. O țară numită care nu atinge niciun capăt rămâne pe tabelă ca neconectată — traseele se construiesc și din mijloc — iar numărul dintre cele două jumătăți îți spune câte țări lipsesc pe cel mai scurt traseu.
Adiacența este derivată din hartă, nu curatoriată: două țări sunt vecine doar când au o graniță comună. Asta exclude traversările maritime — fără feribot din Cuba în Florida sau din Danemarca în Norvegia — și înseamnă că granițele disputate sunt rezolvate conform hărții globale, fără alte judecăți. Fiecare pereche zilnică este verificată înainte de a fi publicată.
Cele mai multe rute lungi trec prin una sau două țări nodale — Turcia între Europa și Asia, Panama între cele două Americi, Egipt între Africa și Asia. Numește nodul mai întâi și restul urmează de obicei.
Lucrul doar înainte de la start înseamnă că o ramură greșită costă mai multe încercări. Alternarea capetelor înjumătățește căutarea, iar tabla îți arată care dintre țările tale aparține cărui capăt.
O țară care nu se conectează încă la niciun capăt se va contoriza odată ce ceva ajunge la ea. Dacă ești sigur că este pe drum, numește-o și lasă lanțul să crească spre ea.
Nu trebuie să găsești cea mai scurtă rută. Dacă o rută mai lungă este cea de care ești sigur, alege-o — să termini cu patru peste par este mai bine decât să rămâi fără încercări căutând varianta elegantă.
Două țări care se află față în față peste apă nu sunt vecine aici. Danemarca nu se învecinează cu Suedia, iar Spania nu se învecinează cu Marocul — fiecare pas trebuie să fie o frontieră terestră.
Un cuvânt pe zi. 6 încercări. Clasicul.
2 table, 1 tastatură, 7 încercări.
4 table, 1 tastatură, 9 încercări.
8 table, 1 tastatură, 13 încercări.
16 table, 1 tastatură, 21 încercări.
32 table, 1 tastatură, 37 încercări.
Cursă contra cronometru. Rezolvă cât mai multe cuvinte înainte să expire timpul.
Găsește țara misterioasă. 6 încercări pe un glob de hârtie.
Ghicește ecuația matematică zilnică în 6 încercări.
Schimbă cele 21 de plăci astfel încât fiecare rând și coloană să formeze un cuvânt. 15 schimbări, par 10.
Conectează litere adiacente ca să găsești fiecare cuvânt din grilă.
Încoronează fiecare regiune — o regină pe rând, coloană și zonă colorată.
Un puzzle de șah pe zi. Trage mutările, trimite când ești gata, învață din culori.
Așază fiecare domino astfel încât fiecare regiune conturată să respecte regula sa.
Completează o grilă de 6x6 cu sori și luni — linii echilibrate, niciodată trei la rând.
Desenează o linie prin fiecare celulă — numerele în ordine, pereții în cale.
Împarte grila de 6x6 în dreptunghiuri — un indiciu în fiecare, corespunzător formei și dimensiunii sale.
Ghicește țara după steagul ei. 6 încercări, câte o căsuță pe rând.
Completează o grilă de 6x6 unde fiecare rând, coloană și căsuță de 2x3 conține cifrele 1-6 o dată.
Desenează patru cuvinte ascunse pe o grilă de 5x5
Ghicește țara doar după forma ei. 6 încercări.
Transformă un cuvânt în altul, schimbând o singură literă pe rând.
Literele zilei, amestecate. Refă cuvântul din șase încercări.
Citește indiciile, elimină imposibilul, găsește singura grilă care se potrivește.
Toate limbile sunt gratuite. Fără cont necesar.
De la arabă la yoruba. Cel mai mare Wordle multilingv.
Află semnificația fiecărui cuvânt după ce joci. Îți îmbogățești vocabularul.
Fiecare cuvânt vine cu o ilustrație proprie. Colecționează-le pe toate.
Moduri luminos, întunecat și contrast ridicat pentru joc confortabil.
PWA — instalează pe orice dispozitiv. Funcționează offline. Fără descărcare.
Fără cont. Fără plată. Doar joacă.