Travle

TRAVLE

Travle — Călătoria geografică zilnică

Numește țările care leagă două destinații prin granițe terestre. Orice lanț neîntrerupt câștigă. O pereche nouă în fiecare zi. Gratuit și zilnic.

1,2 mil.+
Jucători
18,6 mil.+
Încercări
90+
Limbi
32
Moduri de joc

Cum se joacă Travle

Primești două țări și trebuie să numești țările dintre ele. Fiecare țară trebuie să aibă graniță terestră cu următoarea, formând un lanț de la start la destinație. Ordinea nu contează și ocolurile sunt permise — cel mai scurt traseu este par-ul tău. O pereche nouă în fiecare zi.

Cum funcționează jocul de rute între țări

O pereche de țări pe zi, aceeași pentru toți jucătorii din lume. Primești o țară de start și una de destinație, iar tu numești țările dintre ele astfel încât fiecare să aibă o graniță terestră cu următoarea. Ordinea nu contează, iar tu ai par plus patru încercări — par-ul fiind numărul de țări de pe cel mai scurt traseu.

Orice lanț neîntrerupt câștigă. Un ocol prin Italia și Austria este un răspuns valid de la Portugalia la Polonia; îți afectează scorul, nu jocul. Par-ul este scorul de bătut, nu o limită rigidă, ceea ce menține jocul o provocare geografică. O țară numită care nu atinge niciun capăt rămâne pe tabelă ca neconectată — traseele se construiesc și din mijloc — iar numărul dintre cele două jumătăți îți spune câte țări lipsesc pe cel mai scurt traseu.

Adiacența este derivată din hartă, nu curatoriată: două țări sunt vecine doar când au o graniță comună. Asta exclude traversările maritime — fără feribot din Cuba în Florida sau din Danemarca în Norvegia — și înseamnă că granițele disputate sunt rezolvate conform hărții globale, fără alte judecăți. Fiecare pereche zilnică este verificată înainte de a fi publicată.

Sfaturi și strategie

1
Lanțurile se rup în locurile înguste

Cele mai multe rute lungi trec prin una sau două țări nodale — Turcia între Europa și Asia, Panama între cele două Americi, Egipt între Africa și Asia. Numește nodul mai întâi și restul urmează de obicei.

2
Construiește din ambele capete simultan

Lucrul doar înainte de la start înseamnă că o ramură greșită costă mai multe încercări. Alternarea capetelor înjumătățește căutarea, iar tabla îți arată care dintre țările tale aparține cărui capăt.

3
O încercare izolată nu este una irosită

O țară care nu se conectează încă la niciun capăt se va contoriza odată ce ceva ajunge la ea. Dacă ești sigur că este pe drum, numește-o și lasă lanțul să crească spre ea.

4
Par-ul este scorul, nu bariera

Nu trebuie să găsești cea mai scurtă rută. Dacă o rută mai lungă este cea de care ești sigur, alege-o — să termini cu patru peste par este mai bine decât să rămâi fără încercări căutând varianta elegantă.

5
Atenție la mare

Două țări care se află față în față peste apă nu sunt vecine aici. Danemarca nu se învecinează cu Suedia, iar Spania nu se învecinează cu Marocul — fiecare pas trebuie să fie o frontieră terestră.

Mai multe moduri de joc

Puzzle zilnic

Un cuvânt pe zi. 6 încercări. Clasicul.

Dordle

2 table, 1 tastatură, 7 încercări.

Quordle

4 table, 1 tastatură, 9 încercări.

Octordle

8 table, 1 tastatură, 13 încercări.

Sedecordle

16 table, 1 tastatură, 21 încercări.

Duotrigordle

32 table, 1 tastatură, 37 încercări.

Cursă Contra Cronometru

Cursă contra cronometru. Rezolvă cât mai multe cuvinte înainte să expire timpul.

Globle

Găsește țara misterioasă. 6 încercări pe un glob de hârtie.

Mathle

Ghicește ecuația matematică zilnică în 6 încercări.

Waffle

Schimbă cele 21 de plăci astfel încât fiecare rând și coloană să formeze un cuvânt. 15 schimbări, par 10.

Squaredle

Conectează litere adiacente ca să găsești fiecare cuvânt din grilă.

Queens

Încoronează fiecare regiune — o regină pe rând, coloană și zonă colorată.

Chessle

Un puzzle de șah pe zi. Trage mutările, trimite când ești gata, învață din culori.

Dominoes

Așază fiecare domino astfel încât fiecare regiune conturată să respecte regula sa.

Binary

Completează o grilă de 6x6 cu sori și luni — linii echilibrate, niciodată trei la rând.

Trace

Desenează o linie prin fiecare celulă — numerele în ordine, pereții în cale.

Shikaku

Împarte grila de 6x6 în dreptunghiuri — un indiciu în fiecare, corespunzător formei și dimensiunii sale.

Flagle

Ghicește țara după steagul ei. 6 încercări, câte o căsuță pe rând.

Sudoku 6x6

Completează o grilă de 6x6 unde fiecare rând, coloană și căsuță de 2x3 conține cifrele 1-6 o dată.

Puzzle de trasat cuvinte

Desenează patru cuvinte ascunse pe o grilă de 5x5

Siluete

Ghicește țara doar după forma ei. 6 încercări.

Scara de cuvinte

Transformă un cuvânt în altul, schimbând o singură literă pe rând.

Anagramă

Literele zilei, amestecate. Refă cuvântul din șase încercări.

Deducție

Citește indiciile, elimină imposibilul, găsește singura grilă care se potrivește.

Joacă în 90+ limbi

Toate limbile sunt gratuite. Fără cont necesar.

Explorează toate cele 90+ limbi

De ce Wordle Global

90+ limbi

De la arabă la yoruba. Cel mai mare Wordle multilingv.

Definiții ale cuvintelor

Află semnificația fiecărui cuvânt după ce joci. Îți îmbogățești vocabularul.

Ilustrații unice

Fiecare cuvânt vine cu o ilustrație proprie. Colecționează-le pe toate.

Mod întunecat și teme

Moduri luminos, întunecat și contrast ridicat pentru joc confortabil.

Funcționează oriunde

PWA — instalează pe orice dispozitiv. Funcționează offline. Fără descărcare.

Gratuit pentru totdeauna

Fără cont. Fără plată. Doar joacă.

Întrebări frecvente

Ce este jocul cu rute între țări?
Un joc zilnic de geografie. Primești o țară de start și una de destinație, iar tu trebuie să numești țările dintre ele, astfel încât fiecare să aibă o frontieră terestră comună cu următoarea. Ordinea nu contează. Primești par plus patru încercări, unde par este numărul de țări de pe cea mai scurtă rută.
Trebuie ca ruta mea să fie cea mai scurtă?
Nu. Orice lanț neîntrerupt de frontiere terestre de la start la destinație este câștigător. Cea mai scurtă rută este par-ul tău — scorul de bătut — nu bariera. Un ocol pitoresc te costă scorul, nu jocul.
Ce se consideră frontieră terestră?
Două țări sunt vecine doar când geometriile lor de pe hartă împart o linie de frontieră. Fără feriboturi, fără poduri între țări, fără traversări pe mare. Adiacența este derivată din aceleași date geografice folosite pentru glob, deci nu este o listă scrisă de mână de către cineva.
Ce se întâmplă când numesc o țară care nu se conectează la nimic?
Rămâne pe tablă, marcată ca neconectată încă. Rutele se construiesc din ambele capete și din mijloc, așa că o țară care este devreme, mai degrabă decât greșită, nu trebuie eliminată. Se alătură lanțului automat în momentul în care o încercare ulterioară o conectează.
Ce reprezintă numărul din mijlocul tablei?
Câte țări mai trebuie să numești pe cea mai ieftină rută care refolosește ce ai numit deja. Este măsurat de la start, niciodată de la o încercare izolată, așa că o încercare aleatorie din cealaltă parte a lumii nu poate face distanța să pară mai mică decât este.
Exclavele contează?
Da. Kaliningrad este teritoriu rus pe harta pe care o folosim, deci Polonia și Lituania se învecinează cu Rusia. Luăm granițele pe care le atestă geometria, în loc să edităm o listă politică proprie.
Poate ruta să traverseze un ocean?
Niciodată. Țările insulare nu sunt folosite niciodată ca puncte finale, iar fiecare pereche zilnică este verificată să poată fi parcursă pe uscat înainte de a fi folosită — ruta pe care jocul ți-o arată la final este o rută pe care a parcurs-o deja, frontieră cu frontieră.

wordle.global — jocul zilnic de cuvinte gratuit în 90+ limbi