Transformă un cuvânt în altul, schimbând câte o literă pe rând. Fiecare etapă trebuie să fie un cuvânt valid. O scară nouă în fiecare zi, gratuit.
Word Ladder este jocul de Dublete al lui Lewis Carroll, un puzzle pe zi. Primești două cuvinte de aceeași lungime și trebuie să ajungi de la unul la altul schimbând câte o singură literă pe rând, fiecare pas intermediar fiind un cuvânt real. Par — cea mai scurtă scară existentă — este afișat ca scor, nu ca cerință: orice lanț valid câștigă, iar tu ai la dispoziție par plus patru pași pentru a găsi soluția. Undo elimină o treaptă greșită, dar nu returnează pasul consumat. O nouă scară în fiecare zi în peste 50 de limbi, extrasă din vocabularul limbii respective, cu soluția verificată înainte de publicare.
Două cuvinte, câte o literă pe rând, fiecare pas un cuvânt valid.
De la optic la activ în 4 pași.
Cuvântul de start se află în partea de sus a tablei, iar cel țintă este fixat dedesubt. Tastează un cuvânt care diferă de treapta de deasupra cu exact o literă și acesta se va adăuga la scară; continuă până când ajungi la destinație. Literele nu își schimbă niciodată poziția și lungimea cuvântului rămâne aceeași; singura mutare permisă este înlocuirea unei piese.
Regulile, neschimbate din 1877
„Par” este un scor, nu o barieră. Fiecare puzzle este livrat cu lungimea celei mai scurte scări posibile — adică „par”. Nu ești obligat să o găsești: orice lanț valid care atinge ținta câștigă ziua, iar la final poți vedea ruta ta alături de cea mai scurtă, pentru a observa unde s-au despărțit. Ai însă la dispoziție un buget de „par” plus patru. Depășește-l și ai pierdut ziua.
„Undo” elimină treapta, nu pasul. O alegere greșită nu este un drum înfundat: „undo” elimină treapta de sus de pe tablă pentru a putea încerca o altă rută. Nu returnează însă pasul, deoarece un „undo” gratuit ar fi doar un algoritm de căutare cu clicuri suplimentare.
O nouă scară a cuvintelor în fiecare zi, creată din lista proprie de cuvinte a limbii, cu întreaga soluție verificată înainte de publicare.
Nimic nu te obligă să gândești doar înainte. Întreabă-te ce cuvânt ar putea veni imediat înaintea cuvântului țintă — de obicei, doar câteva cuvinte se potrivesc — și ai transformat o căutare lungă în două căutări scurte care se întâlnesc la mijloc.
Cadrele de consoane sunt rigide, iar vocalele sunt flexibile. O schimbare în poziția unei vocale duce aproape întotdeauna la un alt cuvânt real, ceea ce face ca vocalele să fie modul sigur de a naviga în timp ce decizi ce consoană trebuie să cedeze.
Compară cuvântul de start și cel țintă poziție cu poziție. Numărul de diferențe reprezintă pragul minim pentru par — scara nu poate fi niciodată mai scurtă de atât — și îți indică imediat ce litere sunt deja la locul lor.
Pragul de par plus patru există deoarece ruta directă este adesea blocată. Schimbarea unei litere care deja corespunde țintei, pentru a ajunge într-un punct necesar pasului următor, este deseori singura cale și te costă doar unul din cei patru pași extra.
Pasul este consumat oricum, deci nu te grăbi să elimini o treaptă imediat ce pare nepromițătoare. Mai încearcă un cuvânt înainte — o treaptă care părea un ocol este adesea pivotul pe care se susține restul scării.
Un cuvânt pe zi. 6 încercări. Clasicul.
2 table, 1 tastatură, 7 încercări.
4 table, 1 tastatură, 9 încercări.
8 table, 1 tastatură, 13 încercări.
16 table, 1 tastatură, 21 încercări.
32 table, 1 tastatură, 37 încercări.
Cursă contra cronometru. Rezolvă cât mai multe cuvinte înainte să expire timpul.
Găsește țara misterioasă. 6 încercări pe un glob de hârtie.
Ghicește ecuația matematică zilnică în 6 încercări.
Schimbă cele 21 de plăci astfel încât fiecare rând și coloană să formeze un cuvânt. 15 schimbări, par 10.
Conectează litere adiacente ca să găsești fiecare cuvânt din grilă.
Încoronează fiecare regiune — o regină pe rând, coloană și zonă colorată.
Un puzzle de șah pe zi. Trage mutările, trimite când ești gata, învață din culori.
Așază fiecare domino astfel încât fiecare regiune conturată să respecte regula sa.
Completează o grilă de 6x6 cu sori și luni — linii echilibrate, niciodată trei la rând.
Desenează o linie prin fiecare celulă — numerele în ordine, pereții în cale.
Împarte grila de 6x6 în dreptunghiuri — un indiciu în fiecare, corespunzător formei și dimensiunii sale.
Ghicește țara după steagul ei. 6 încercări, câte o căsuță pe rând.
Completează o grilă de 6x6 unde fiecare rând, coloană și căsuță de 2x3 conține cifrele 1-6 o dată.
Desenează patru cuvinte ascunse pe o grilă de 5x5
Ghicește țara doar după forma ei. 6 încercări.
Numește țările care leagă două locuri pe uscat.
Literele zilei, amestecate. Refă cuvântul din șase încercări.
Citește indiciile, elimină imposibilul, găsește singura grilă care se potrivește.
Toate limbile sunt gratuite. Fără cont necesar.
De la arabă la yoruba. Cel mai mare Wordle multilingv.
Află semnificația fiecărui cuvânt după ce joci. Îți îmbogățești vocabularul.
Fiecare cuvânt vine cu o ilustrație proprie. Colecționează-le pe toate.
Moduri luminos, întunecat și contrast ridicat pentru joc confortabil.
PWA — instalează pe orice dispozitiv. Funcționează offline. Fără descărcare.
Fără cont. Fără plată. Doar joacă.