Logica

DEDUCTION

Logica — Puzzle quotidiano di deduzione

Puzzle logico quotidiano gratuito. Accendi o spegni ogni finestra usando indizi veri. Risolvibile solo per eliminazione, soluzione unica, mai a caso.

1,2 Mln+
Giocatori
18,6 Mln+
Tentativi
90+
Lingue
32
Modalità

Come giocare Logica

Deduction è un puzzle logico a griglia quotidiano. Il tabellone è una griglia di finestre - 5 per 4 nel quotidiano - e ogni finestra finisce illuminata o scura. Nulla è pre-riempito; hai una lista di indizi veri visibili dall'inizio. Parlano di conteggi per riga o colonna, vicini, corrispondenze o differenze tra finestre. Insieme, lasciano una sola griglia possibile, sempre raggiungibile per sola eliminazione - verificato prima di servire il tabellone, così non devi mai tirare a indovinare. Tocca una finestra per illuminarla, di nuovo per oscurarla, una terza volta per lasciarla indecisa. Un indizio diventa grigio quando non ha più nulla da insegnare. Gratis, nessun account e lo stesso tabellone in tutto il mondo.

Come funziona Deduction

Deduction è un puzzle logico a griglia, della stessa famiglia del gioco di Einstein. Il tabellone è una griglia di finestre, 5 per 4 nel puzzle quotidiano, e ognuna finisce illuminata o scura. Nulla è già riempito all'inizio.

Ricevi una lista di indizi accanto alla griglia. Ogni indizio è vero ed è visibile fin dal primo secondo - non c'è una rivelazione progressiva. Un indizio parla di conteggi ("la riga 3 ha esattamente 2 finestre illuminate"), di vicini, di una finestra rispetto a un'altra o di ciò che si trova lungo una riga o colonna.

Questi indizi definiscono una sola griglia possibile. Ciò viene verificato due volte prima che il tabellone sia proposto, con controlli che confermano che la risposta sia raggiungibile per sola eliminazione, cercando in tutto lo spazio per assicurarsi che non ci sia una seconda griglia valida. Quindi non devi mai tirare a indovinare - c'è sempre una finestra che un indizio decide.

L'input avviene con un tocco a tre stati: indeciso, illuminato, scuro, di nuovo indeciso. Un indizio diventa grigio nel momento in cui nessuna possibile combinazione potrebbe infrangerlo, indicando che non ha più nulla da dirti. Un indizio diventa rosso quando la griglia lo contraddice.

Il tabellone quotidiano è lo stesso per tutti i giocatori nel mondo. Un indizio contiene solo numeri e coordinate, quindi sopravvive alla traduzione in ogni lingua senza cambiare. Il tuo tempo di risoluzione va in classifica e la modalità illimitata genera nuovi tabelloni su richiesta senza toccare la tua serie.

Consigli e strategia

1
L'indizio di ancoraggio è sempre presente

Esattamente un indizio indica lo stato di una singola finestra, e ogni puzzle ne ha uno. Se stai fissando una griglia vuota chiedendoti da dove iniziare, è lì che devi guardare.

2
Conta ciò che manca, non ciò che è posizionato

Analizza ogni indizio di conteggio chiedendoti quante finestre illuminate mancano ancora. Un indizio che ne richiede zero decide che tutte le finestre rimanenti nel suo set sono scure; un indizio che ne richiede tante quante sono le celle indecise le determina tutte come illuminate.

3
Gli indizi di confronto limitano entrambe le linee

"La riga 1 ha più finestre illuminate della riga 4" vale più di quanto sembri: significa che la riga 4 non può essere piena e la riga 1 non può essere vuota, anche senza conoscere una singola finestra in nessuna delle due.

4
Un indizio attenuato è un indizio completato

Gli indizi in grigio non possono più aiutarti. Quando sei bloccato, leggere solo quelli neri solitamente dimezza l'elenco che devi analizzare.

5
Fissa i due o tre indizi che consulti spesso

Toccando un indizio, lo fissi in cima all'elenco. Su una griglia di dodici indizi, i due che interagiscono con la regione su cui stai lavorando meritano di essere tenuti sott'occhio.

6
Torna indietro in caso di contraddizione, non cercare di ripararla

Quando un indizio diventa rosso, la contraddizione è un fatto riguardante la griglia, non la finestra che hai appena toccato. L'errore reale solitamente risiede due o tre decisioni prima: annulla invece di continuare a costruire sull'errore.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Globle

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere finché ogni riga e colonna forma una parola. 15 scambi, par 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

Dominoes

Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.

Binary

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Shikaku

Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.

Flagle

Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Sagome

Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.

Travle

Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.

Scala di parole

Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagramma

Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.

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Domande frequenti

Cos'è Deduzione?
Deduzione è un puzzle logico quotidiano su una piccola griglia di finestre. Ogni finestra finisce illuminata o scura. Accanto alla griglia c'è un breve elenco di indizi, tutti veri, che insieme lasciano una sola griglia possibile. Il tabellone giornaliero è largo 5 finestre e alto 4, per un totale di venti finestre, con circa dodici indizi.
Devo mai tirare a indovinare?
No, ed è una certezza garantita. Prima di essere pubblicato, ogni tabellone viene sottoposto a due prove distinte: una conferma che la soluzione è raggiungibile applicando un indizio alla volta, l'altra che nessun'altra griglia soddisfa tutti gli indizi. Un tabellone che richiede tentativi ed errori viene scartato e ne viene generato uno nuovo.
Perché alcuni indizi diventano grigi?
Un indizio si attenua quando nessuna combinazione possibile delle finestre indecise può smentirlo; a quel punto non può più insegnarti nulla di nuovo. Resta nell'elenco perché fa ancora parte del puzzle, si limita a farsi da parte. Tocca un indizio qualsiasi per fissarlo in cima alla lista.
Cosa si intende per vicino?
Tutte le otto finestre circostanti, diagonali incluse. I termini di direzione (sinistra, destra, sopra, sotto) funzionano diversamente: si riferiscono sempre alla stessa riga o colonna, mai in diagonale, e non proseguono mai oltre il bordo del tabellone.
Il puzzle è uguale in ogni lingua?
Sì. Il tabellone giornaliero è identico in tutto il mondo e solo le frasi degli indizi vengono tradotte. È possibile perché un indizio giornaliero contiene solo numeri interi e coordinate della griglia, senza nomi o oggetti da declinare, quindi lo stesso puzzle si legge correttamente in ogni lingua. Le statistiche e la classifica sono consolidate a livello globale.
La versione illimitata è provata come quella giornaliera?
Sì: la versione illimitata richiama lo stesso generatore, quindi ogni tabellone di pratica viene dimostrato unico e risolvibile per sola deduzione prima di essere proposto. Ciò che cambia è la gestione: la versione illimitata genera un nuovo tabellone su richiesta, non propone mai quello del giorno e non incide sulla tua serie o sulla classifica.

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