Puzzle logico quotidiano gratuito. Accendi o spegni ogni finestra usando indizi veri. Risolvibile solo per eliminazione, soluzione unica, mai a caso.
Deduction è un puzzle logico a griglia quotidiano. Il tabellone è una griglia di finestre - 5 per 4 nel quotidiano - e ogni finestra finisce illuminata o scura. Nulla è pre-riempito; hai una lista di indizi veri visibili dall'inizio. Parlano di conteggi per riga o colonna, vicini, corrispondenze o differenze tra finestre. Insieme, lasciano una sola griglia possibile, sempre raggiungibile per sola eliminazione - verificato prima di servire il tabellone, così non devi mai tirare a indovinare. Tocca una finestra per illuminarla, di nuovo per oscurarla, una terza volta per lasciarla indecisa. Un indizio diventa grigio quando non ha più nulla da insegnare. Gratis, nessun account e lo stesso tabellone in tutto il mondo.
Deduction è un puzzle logico a griglia, della stessa famiglia del gioco di Einstein. Il tabellone è una griglia di finestre, 5 per 4 nel puzzle quotidiano, e ognuna finisce illuminata o scura. Nulla è già riempito all'inizio.
Ricevi una lista di indizi accanto alla griglia. Ogni indizio è vero ed è visibile fin dal primo secondo - non c'è una rivelazione progressiva. Un indizio parla di conteggi ("la riga 3 ha esattamente 2 finestre illuminate"), di vicini, di una finestra rispetto a un'altra o di ciò che si trova lungo una riga o colonna.
Questi indizi definiscono una sola griglia possibile. Ciò viene verificato due volte prima che il tabellone sia proposto, con controlli che confermano che la risposta sia raggiungibile per sola eliminazione, cercando in tutto lo spazio per assicurarsi che non ci sia una seconda griglia valida. Quindi non devi mai tirare a indovinare - c'è sempre una finestra che un indizio decide.
L'input avviene con un tocco a tre stati: indeciso, illuminato, scuro, di nuovo indeciso. Un indizio diventa grigio nel momento in cui nessuna possibile combinazione potrebbe infrangerlo, indicando che non ha più nulla da dirti. Un indizio diventa rosso quando la griglia lo contraddice.
Il tabellone quotidiano è lo stesso per tutti i giocatori nel mondo. Un indizio contiene solo numeri e coordinate, quindi sopravvive alla traduzione in ogni lingua senza cambiare. Il tuo tempo di risoluzione va in classifica e la modalità illimitata genera nuovi tabelloni su richiesta senza toccare la tua serie.
Esattamente un indizio indica lo stato di una singola finestra, e ogni puzzle ne ha uno. Se stai fissando una griglia vuota chiedendoti da dove iniziare, è lì che devi guardare.
Analizza ogni indizio di conteggio chiedendoti quante finestre illuminate mancano ancora. Un indizio che ne richiede zero decide che tutte le finestre rimanenti nel suo set sono scure; un indizio che ne richiede tante quante sono le celle indecise le determina tutte come illuminate.
"La riga 1 ha più finestre illuminate della riga 4" vale più di quanto sembri: significa che la riga 4 non può essere piena e la riga 1 non può essere vuota, anche senza conoscere una singola finestra in nessuna delle due.
Gli indizi in grigio non possono più aiutarti. Quando sei bloccato, leggere solo quelli neri solitamente dimezza l'elenco che devi analizzare.
Toccando un indizio, lo fissi in cima all'elenco. Su una griglia di dodici indizi, i due che interagiscono con la regione su cui stai lavorando meritano di essere tenuti sott'occhio.
Quando un indizio diventa rosso, la contraddizione è un fatto riguardante la griglia, non la finestra che hai appena toccato. L'errore reale solitamente risiede due o tre decisioni prima: annulla invece di continuare a costruire sull'errore.
Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.
2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.
4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.
8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.
16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.
32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.
Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.
Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.
Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.
Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.
Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.
Scambia le 21 tessere finché ogni riga e colonna forma una parola. 15 scambi, par 10.
Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.
Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.
Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.
Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.
Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.
Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.
Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.
Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.
Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.
Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.
Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5
Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.
Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.
Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.
Tutte le lingue sono gratuite. Nessun account necessario.
Dall'arabo allo yoruba. Il Wordle multilingue più grande al mondo.
Scopri il significato di ogni parola dopo la partita. Arricchisci il tuo vocabolario.
Ogni parola ha un'illustrazione personalizzata. Collezionale tutte.
Modalità chiara, scura e ad alto contrasto per giocare comodamente.
PWA — installala su qualsiasi dispositivo. Funziona offline. Nessun download.
Nessun account. Nessun abbonamento. Solo gioca.