Kannst du hüt de Schach-Öpening in sös Versöök finnen? Treck dien Töög, giff af, un lehr ut dat Wordle-achtige Klöör-Feedback. Een Stell weltwied.
Chessle is en daglich Schach-Puzzle, dat as Wordle utseht. Du kriggst en echte Stell ut de Lichess open puzzle database — Schachmatt-in-N, Materiaal winnen, oder de eenzige Verteidigung finnen — un 6 Versöök, üm de winnen Sequenz to finnen. Treck dien Figuren op dat Brett, denn drück Submit. Elke Tog, den du speelt hest, warrt mit veer Klöören bewaardt: düüster gröön (richtige Figur op dat richtige Feld), gröön (richtige Figur, falsch Feld), bruunlich (richtig Feld, falsch Figur), grau (keen vun beed). De Gegenspieler antert twüschen dien Töög — direkt mit de kanonische Antwoord, wenn du op de Lien büst, oder mit en echte Schach-Engine-Antwoord, wenn du afwiekst. De Stell vun den Dag is för elke Speler weltwied de sülvige; Swierigheit is för all in Daily Middel, mit Lütt un Swoor-Stopen in Unlimited. Gratis, keen Konto, keen Reklaam bi’t Spelen.
Elke Radel fangt mit en echte Partie an. De Opstell-Tog is al för di speelt; nu büst du an'n Tog. De Statusreeg seggt di, wem sien Tog dat is un wo vele Tög du in dissen Versöök spelen muttst.
Trekk en Steen op sien Feld — oder tippen för utsöken, tippen för togen. De Gegenspeeler antwoordt twüschen dien Tög: glieks mit de kanonische Antwoord, wenn du op de Lien büst, oder mit en echte Schach-Engine-Antwoord, wenn du afwiekst.
Bruuk Take back, üm een vun dien noch nich afgävten Tög torüchtonemen. Wenn de Tog-Pip-Reeg baven vull is, drück Submit. Jede Tog in dien Versöök warr op eenmaal bewert.
Düüstergrön = richtig Steen op richtig Feld. Hellgrön = richtig Steen, falsk Feld. Brünlich = richtig Feld, falsk Steen. Grau = keen vun beeden. De Legende blifft sichtbar; bruuk de Klören, üm dien Lien bi'n nakamen Versöök to repareren.
Finn de vun de Radel meente Tog-Folge binnen sös Versöök. Daily speelt Medium för all — de sülve Stellung worldwide. Unlimited föögt Easy- un Hard-Stopen to.
Elk Tog, den du afgiffst, warrt gegen de in't Rätsel vörseene Reeg pröövt. Dat is dat sülve Prinzip as bi Wordle sien Färvfelden, man för jeden Schach-Tog: düüstergrön is genau, lichtgrön un sandklöör sünd deelwies richtig, graa is keen vun beeden. Bruuk de Färven, üm dien Reeg bi'n nakamen Versöök to richten.
De mehrsten Raden fallt in een vun dree Kisten — Matt-in-N, Material winnen, oder de eenzige Verteidigung finnen. Kiek op Material, Königsikkerheit un wem sien Tog dat is, ehr du en Steen anfaatst. Wenn Witt een Steen vör is un Swatt an'n Tog, büst du wohrschienlich am Verteidigen.
In disse Reeg. En Tog, de Schach gifft, lett den Gegenspeeler bloots bannig wenig legale Antwoorden — un dat is akraat, wat en Radel will. Gah elke Schach dör, denn elke Slag, denn elke direkte Drohung — de richtige Tog is meist een vun disse.
En Radel is nich lööst, wenn du dien Tog funnen hest — he is lööst, wenn du pröövt hest, dat de eenzige vernünftige Antwoord em nich wedderlegt. Afgäv bloots, wenn du seggen kannst, wat de Gegenspeeler torüch speelt, un wenn du sühst, worüm dien Nakamen-Tog noch funktioniert.
Düüstergrön = exakte Ply. Hellgrön = richtig Steen, falsk Feld (du harrst de Idee, bloots dat falske Teelfeld). Brünlich = richtig Feld, falsk Steen (dat Feld is dat Teel; wessel, welk Steen dor ankommt). Grau = op beeden Achsen verkehrt. De mehrsten Lösens bi't twete Versöök kummt dorvun, dat man op dat brünliche Teken reageert.
Wenn de Radel twee Tög seggt, denn is de Antwoord akraat twee — nich een un nich dree. En Een-Tog-Matt kummt nich in en Twee-Tog-Radel vör. Bruuk de Tall, üm dien Söök to begrenzen: „Wat speelt mien Gegenspeeler, un wat is mien twete Tog, de dat afründt?“
Schuuv de Steen free rüm, wenn du am Utreken büst — bloots Submit bewert den Versöök un verbrennt een vun dien sös Versöök. Wenn de Tog-Pip-Reeg baven vull is, man du büst nich seker, neem een Steen torüch un versöök en anner Reegfohlg.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.
Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.
Guess the daily math equation in 6 tries.
Swap the 21 tiles so every row and column spells a word. 15 swaps, par 10.
Crown each region — one queen per row, column, and colored area.
Jede Spraak is gratis. Keen Konto nödig.
Vun Araabsch bit Yoruba. Dat gröttste mehrsprakige Wordle.
Lehr de Bedüden vun jedeen Woort na't Speel. Bau dien Woortschatz ut.
Jedees Woort kummt mit en egen Illustratioon. Sammel se all.
Licht, düüster un hoogen Kontrast för bequeem Spelen.
PWA — installeern op jedeen Geraat. Löppt offline. Keen Download nödig.
Keen Konto nödig. Keen Bezahlmuur. Eenfach spelen.