Jaga 6x6 ruudustik ristkülikuteks, kus igaüks sisaldab ühte vihjet. Shikaku on loogikamäng, mida LinkedIn kutsub nimega Patches. Tasuta igapäevane mõistatus.
Shikaku on igapäevane 6x6 ruudustikuga ristkülikumõistatus. Mõned ruudud sisaldavad vihjet ja eesmärk on jagada kogu laud ristkülikuteks nii, et iga ristkülik sisaldaks täpselt üht vihjet. Ikoon määrab kuju – ruut, laiem kui kõrgem või kõrgem kui laiem – ja number määrab ruutude arvu. Vihje võib peita ühe neist, mis teebki mõistatuse keeruliseks. Joonista ristkülik lohistades, vastasnurki puudutades või klaviatuuriga. Ääris muutub roheliseks, kui kujund on õige, ja jääb katkendlikuks, kui ei ole. Iga laud on enne avaldamist kontrollitud ja sellel on vaid üks lahendus.
Shikaku on ristkülikumõistatus 6x6 ruudustikul. Seitsmest üheksani ruutu kannavad vihjet; ülejäänud ruudud on tühjad. Kogu ruudustik tuleb jagada ristkülikuteks nii, et iga ristküliku sees oleks täpselt üks vihje.
Vihje ütleb oma ristküliku kohta kaks asja ja võib ühe neist endale jätta. Ikoon tähistab kuju – ruut, laiem kui kõrgem või kõrgem kui laiem. Number on täpne ruutude arv. Vihje näitab alati vähemalt ühte neist; see, kui palju on peidetud, määrab raskusastme, mille seab lahendusalgoritm, mitte juhuslikkus.
Joonistad ristküliku üle ruudustiku lohistades, kahte vastasnurka puudutades või klaviatuurilt – liigu nooltega nurka, vajuta Enter kinnitamiseks, liigu laienemiseks ja vajuta uuesti Enter. Ääris on pidevjoon, kui ristkülik on õige, ja katkendlik, kui ei ole, seega vigast kujundit ei saa kunagi luua ega see kulu.
Mängus pole läbikukkumist ega oletuste loendurit. Juba joonistatud ristküliku puudutamine eemaldab selle ja «Võta tagasi» lammutab lauda samm-sammult. Ainus mõõdupuu on aeg, täpselt nagu mängudes Queens ja Tango.
Iga laud on läbinud lahendusalgoritmi ja avaldame ainult need, millel on täpselt üks võimalik jaotus – seega ebaselgeid laudu ei esine.
Vihje ilma numbrita ei ole vaba valik. Selle ristkülik peab ikkagi mahtuma naabrite vahele ja 6x6 laual jätab see tavaliselt ühe või kaks kandidaati, kui ümbritsevad tükid on paigas.
Iga ristkülik, mille joonistad, peab sisaldama täpselt ühte vihjet. See välistab koheselt paljud kujundid: kui kandidaat neelaks teise vihje, on see kehtetu, olenemata suurusest.
Kuue lahtriga ristkülik on 6x1, 3x2, 2x3 või 1x6 ja kujunduse ikoon välistab tavaliselt pooled neist. Viielahterlisel ristkülikul on vaid 5x1 ja 1x5 – algarvud on laua lihtsaimad vihjed.
Kui lahtrit ei saa katta ühegi allesjäänud vihje ristkülikuga, on üks juba paigutatud tükkidest vale. Võta see tagasi, selle asemel et sundida ülejäänuid selle ümber.
Liida numbrid, mida näed. Erinevus selle summa ja 36 vahel on see, mida peidetud numbritega vihjed peavad katma, mis sageli fikseerib suurima neist.
Joonistatud ristkülikule vajutamine eemaldab selle ja maksab vaid ühe käigu. Shikaku-mängul pole ebaõnnestumist ega elude arvestust – mõõdetakse vaid aega.
Üks sõna päevas. 6 katset. Klassika.
2 lauda, 1 klaviatuur, 7 katset.
4 lauda, 1 klaviatuur, 9 katset.
8 lauda, 1 klaviatuur, 13 katset.
16 lauda, 1 klaviatuur, 21 katset.
32 lauda, 1 klaviatuur, 37 katset.
Võidu kellaga. Lahenda nii palju sõnu kui jõuad enne aja lõppu.
Leia mõistatuslik riik. 6 katset paberkerakaardil.
Arva päeva matemaatiline võrrand ära 6 katsega.
Vaheta 21 tähte nii, et iga rida ja veerg moodustaks sõna. 15 vahetust, norm 10.
Krooni iga piirkond — üks kuninganna rea, veeru ja värvilise ala kohta.
Üks maleülesanne päevas. Lohista käigud, esita, kui oled valmis, ja õpi värvide järgi.
Aseta doominod nii, et iga piiratud ala vastaks oma reeglile.
Täida 6x6 laud päikeste ja kuudega – tasakaalustatud read, mitte kunagi kolm sama sümbolit järjest.
Vea üks joon läbi iga ruudu – numbrid järjekorras, seinad ees.
Arva riik lipu järgi. 6 katset, üks ruut korraga.
Täida 6x6 ruudustik nii, et igas reas, veerus ja 2x3 kastis on numbrid 1–6.
Arva riik ära ainult selle kuju järgi. 6 katset.
Nimeta riigid, mis ühendavad kahte paika maismaad pidi.
Muuda üks sõna teiseks, vahetades korraga vaid ühte tähte.
Päeva tähed on segamini. Pane sõna kuue katsega kokku.
Loe vihjeid, välista võimatu, leia ainus sobiv ruudustik.
Kõik keeled on tasuta. Kontot pole vaja.
Araabia keelest joruba keeleni. Suurim mitmekeelne Wordle.
Õpi iga sõna tähendust pärast mängimist. Laienda oma sõnavara.
Iga sõnaga käib kaasas ainulaadne illustratsioon. Kogu need kõik.
Hele, tume ja kõrge kontrastsusega režiimid mugavaks mängimiseks.
PWA — paigalda igale seadmele. Töötab võrguühenduseta. Allalaadimist pole vaja.
Kontot pole vaja. Tasulisi sisu pole. Lihtsalt mängi.