Teile ein 6x6-Gitter in Rechtecke. Jedes enthält einen Hinweis, der Größe und Form vorgibt. Das Logikrätsel Patches. Täglich und unendlich spielbar.
Shikaku ist ein tägliches Rechteck-Rätsel auf einem 6x6-Gitter. Einige Felder enthalten Hinweise, und die Aufgabe besteht darin, das gesamte Spielfeld so in Rechtecke zu unterteilen, dass jedes Rechteck genau einen Hinweis enthält und zu diesem passt. Das Icon bestimmt die Form – quadratisch, breiter als hoch oder höher als breit – und die Zahl bestimmt die Größe. Da ein Hinweis einen dieser Werte verbergen kann, ist das Lösen anspruchsvoll. Ein Hinweis, der nur "breiter als hoch" zeigt, legt das Rechteck fest, sobald die restlichen Felder des Gitters ausgefüllt sind. Zeichne Rechtecke durch Ziehen, Antippen zweier Ecken oder per Tastatur; die Umrandung wird grün, sobald das Rechteck legal ist, und bleibt gestrichelt, solange es nicht passt. Jedes Spielfeld wird vor der Veröffentlichung geprüft, um eine eindeutige Lösung zu garantieren. Kostenlos, ohne Anmeldung und weltweit identisch.
Shikaku ist ein Rechteck-Rätsel auf einem 6x6-Gitter. Sieben bis neun Felder enthalten einen Hinweis, alle anderen Felder sind leer. Das gesamte Gitter muss in Rechtecke unterteilt werden, wobei jedes Rechteck genau einen Hinweis enthalten muss.
Ein Hinweis verrät zwei Dinge über sein Rechteck und kann eines davon verbergen. Das Icon zeigt die Formfamilie – quadratisch, breiter als hoch oder höher als breit. Die Zahl ist die genaue Feldanzahl. Ein Hinweis zeigt immer mindestens eine der beiden Angaben; wie viel er verbirgt, bestimmt den Schwierigkeitsgrad, der durch einen Solver festgelegt wird, nicht durch das Gefühl.
Du zeichnest ein Rechteck, indem du darüber ziehst, zwei gegenüberliegende Ecken antippst oder die Tastatur verwendest – Pfeiltasten zur Ecke, Enter zum Fixieren, Pfeiltasten zum Erweitern, Enter zum Abschließen. Der Umriss ist durchgezogen, wenn das Rechteck gültig ist, und gestrichelt, wenn nicht, sodass keine ungültige Form jemals fest eingegeben wird.
Es gibt keinen Fehlerzustand und keinen Zähler für Fehlversuche. Wenn du ein Rechteck antippst, das du bereits gezeichnet hast, wird es gelöscht; mit Rückgängig kannst du das gesamte Gitter Schritt für Schritt zurücksetzen. Das einzige Maß ist die Zeit, genau wie bei Queens oder Tango.
Jedes hier angebotene Spielfeld wird vorab von einem Lösungsalgorithmus geprüft. Nur Rätsel mit einer genau eindeutigen Lösung werden veröffentlicht – ein mehrdeutig wirkendes Spielfeld gibt es also nie.
Ein Hinweis ohne Zahl ist keine freie Wahl. Das Rechteck muss zwischen seine Nachbarn passen. Auf einem 6x6-Feld bleiben oft nur ein oder zwei Kandidaten, sobald die umliegenden Flächen stehen.
Jedes Rechteck darf genau einen Hinweis enthalten. Viele Formen fallen sofort weg: Würde ein Rechteck einen zweiten Hinweis umschließen, ist es ungültig, egal welche Größe es hat.
Ein Rechteck mit sechs Zellen ist 6x1, 3x2, 2x3 oder 1x6. Das Symbol eliminiert meist die Hälfte davon. Ein Rechteck mit fünf Zellen ist nur 5x1 oder 1x5 – Primzahlen sind die einfachsten Hinweise.
Wenn eine Zelle von keinem verbleibenden Hinweis mehr erreicht werden kann, ist eine der gesetzten Flächen falsch. Nimm diese zurück, anstatt den Rest darum herum zu erzwingen.
Addiere die sichtbaren Zahlen. Die Differenz zu 36 zeigt, wie viel die Hinweise ohne Zahlen abdecken müssen. Das bestimmt oft die Größe des größten Rechtecks.
Tippe auf ein gezeichnetes Rechteck, um es zu entfernen – das kostet keinen Fehlerpunkt. Shikaku kennt kein Verlieren und kein Leben-Limit; gemessen wird nur die Zeit.
Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.
2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.
4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.
8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.
16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.
32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.
Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.
Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.
Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.
Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.
Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.
Tausche die 21 Kacheln, bis jede Reihe und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tauschzüge, Par 10.
Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.
Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.
Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.
Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.
Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.
Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.
Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.
Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.
Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter
Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.
Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.
Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.
A five by five crossword in your own language, every day.
Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.
Alle Sprachen sind kostenlos. Kein Konto nötig.
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