Trace

TRACE

Trace — Щоденна головоломка зі шляхами

Проведіть одну лінію через кожну клітинку сітки, з'єднуючи числа по порядку. Щоденна головоломка плюс безлімітний режим. Безкоштовно.

1,2 млн+
Гравці
18,6 млн+
Спроби
90+
Мови
32
Режими гри

Як грати Trace

Trace — це щоденна головоломка на шлях у закритій сітці. Проведіть одну безперервну лінію, що входить у кожну клітинку рівно один раз, рухаючись лише вгору, вниз, вліво та вправо, ніколи по діагоналі чи крізь стіни. На полі розкидані пронумеровані точки, і лінія повинна починатися з 1, досягаючи кожного числа в порядку зростання. Кожна дошка перевірена, тому є лише один правильний маршрут — вгадувати не потрібно. Тягніть пальцем або мишею для малювання; перетягніть назад для виправлення. Тут немає кнопки перевірки чи програшу — гра блокується, коли сітка заповнена правильно. Trace не використовує слів, тому одна й та сама дошка доступна всім гравцям у світі.

Як працює Trace

Trace — це головоломка на покриття шляху: одна безперервна лінія, що заходить у кожну клітинку обмеженої сітки рівно один раз. Математики називають таку фігуру гамільтоновим шляхом; на дошці це виглядає як маршрут, що нічого не пропускає і не повертається назад.

Вся гра базується на трьох правилах. Покриття: кожна клітинка відвідується рівно один раз. Рух: кроки лише вгору, вниз, вліво або вправо, ніколи по діагоналі чи крізь стіни. Порядок: лінія починається в клітинці з номером 1 і досягає кожного наступного номера в порядку зростання, завершуючись на найбільшому.

Ці три правила разом визначають рівно одну відповідь. Кожна дошка перевіряється розв'язувачем перед публікацією, тому існують лише варіанти з єдиним рішенням. Якщо ви застрягли, завжди є клітинка, чиї сусіди диктують шлях, тому вам ніколи не доведеться вгадувати або сліпо робити кроки назад.

Керування просте: натисніть на 1 і тягніть лінію через сусідні клітинки. Перетягування назад вздовж лінії стирає її, тому неправильний хід коштує секунд, а не повної перезавантаження. На клавіатурі клавіші зі стрілками переміщують курсор, Enter подовжує лінію, а Backspace видаляє останню клітинку — головоломка доступна без миші.

Щоденна дошка однакова для всіх гравців у світі — Trace не залежить від мови, тому перекладається лише інтерфейс. Ваш час вирішення та кількість ходів потрапляють до глобальної таблиці лідерів, а режим Trace Unlimited створює нові сітки на вимогу для тренування без впливу на вашу серію.

Поради та стратегія

1
Глухі кути визначають маршрут

Будь-яка клітинка, у якої залишився лише один вільний сусід, не може бути прохідною — у неї можна лише ввійти і вийти тим самим шляхом, що заборонено. Помітьте їх заздалегідь, і маршрут навколо них стане очевидним.

2
Рахуйте виходи з області

Якщо блок клітинок з'єднується з рештою дошки через один прохід, лінія мусить увійти та вийти через нього. Це неможливо, якщо всередині немає контрольної точки, тому такі фігури виключають цілі гілки.

3
Стіни — це підказки, а не перешкоди

Кожна стіна прибирає варіанти, і дошка публікується лише тоді, коли стіни залишають лише один маршрут. Вважайте щільний кут найпростішою, а не найскладнішою частиною головоломки.

4
Малюйте кінці до середини

Початкова та кінцева клітинки визначені числами, а їхні сусіди зазвичай теж заздалегідь відомі. Рух з обох кінців назустріч один одному швидший, ніж малювання вперед із надією на успіх.

5
Стирайте вчасно

Рух назад уздовж лінії безкоштовний. Як тільки область виглядає ізольованою, поверніться до останнього розгалуження, замість того щоб завершувати малюнок, перевіряючи, чи він працює.

Інші режими гри

Щоденна

Одне слово на день. 6 спроб. Класика.

Dordle

2 дошки, 1 клавіатура, 7 спроб.

Quordle

4 дошки, 1 клавіатура, 9 спроб.

Octordle

8 дошок, 1 клавіатура, 13 спроб.

Sedecordle

16 дошок, 1 клавіатура, 21 спроба.

Duotrigordle

32 дошки, 1 клавіатура, 37 спроб.

Швидкісна серія

Перегони з часом. Розгадай якомога більше слів.

Globle

Знайди загадкову країну. 6 спроб на паперовому глобусі.

Mathle

Вгадай рівняння дня за 6 спроб.

Waffle

Переставляй 21 плитку, щоб у кожному рядку й стовпці складалося слово. 15 обмінів, норма — 10.

Queens

Корону кожному регіону — одна королева на ряд, стовпець і кольорову зону.

Chessle

Одна шахова головоломка на день. Перетягуйте ходи, надсилайте, коли будете готові, навчайтеся за кольорами.

Dominoes

Розмістіть доміно так, щоб кожен регіон відповідав своєму правилу.

Binary

Заповніть сітку 6x6 сонцями та місяцями — збалансовані лінії, без трьох однакових підряд.

Shikaku

Розбийте сітку 6x6 на прямокутники — по одній підказці у кожному, відповідно до форми та розміру.

Flagle

Назвіть країну за її прапором. 6 спроб, по одній плитці за раз.

Міні-судоку

Заповніть сітку 6x6: кожен рядок, стовпець і блок 2x3 містить цифри 1-6.

Словесний лабіринт

Знайдіть чотири сховані слова на сітці 5x5

Контури

Вгадайте країну лише за її силуетом. 6 спроб.

Travle

Назвіть країни, що з'єднують два місця суходолом.

Сходинки слів

Перетворіть одне слово на інше, змінюючи по одній літері за раз.

Анаграма

Літери дня переплутані. Складіть слово за шість спроб.

Логічна сітка

Вивчайте підказки, виключайте неможливе, знайдіть єдино правильне рішення.

Грай 90+ мовами

Усі мови безкоштовні. Обліковий запис не потрібен.

Переглянути всі 90+ мов

Чому Wordle Global

90+ мов

Від арабської до йоруба. Найбільший багатомовний Wordle.

Визначення слів

Дізнайся значення кожного слова після гри. Розширюй свій словниковий запас.

Унікальні ілюстрації

Кожне слово супроводжується власною ілюстрацією. Збирай їх усі.

Темний режим і теми

Світлий, темний і висококонтрастний режими для комфортної гри.

Працює скрізь

PWA — встанови на будь-який пристрій. Працює офлайн. Без завантаження.

Безкоштовно назавжди

Без облікового запису. Без оплати. Просто грай.

Часті запитання

Що таке Trace?
Trace — це щоденна головоломка на невеликій сітці зі стінами. Вам потрібно провести одну безперервну лінію, яка заходить у кожну клітинку рівно один раз, рухаючись лише вгору, вниз, вліво та вправо — ніколи по діагоналі й ніколи крізь стіну. На полі розкидані пронумеровані контрольні точки; лінія повинна початися на 1 і досягати кожного числа в порядку зростання, закінчуючись на найбільшому. Кожна дошка має рівно одне рішення і не потребує вгадування.
Як малювати лінію?
Натисніть на клітинку з номером 1 і тягніть. Лінія йде за вашим вказівником або пальцем від клітинки до сусідньої. Щоб стерти помилку, тягніть назад уздовж уже намальованої лінії. На клавіатурі клавіші зі стрілками переміщують курсор, Enter продовжує лінію в обрану клітинку, а Backspace видаляє останню клітинку.
Що означають товсті межі?
Це стіни. Стіна розташована на межі між двома сусідніми клітинками, і лінію через неї провести неможливо, тому ці дві клітинки мають бути з'єднані різними частинами маршруту. Завдяки стінам дошка має лише одне рішення замість багатьох.
Чи обов'язково заповнювати кожну клітинку?
Так. Головоломку вирішено лише тоді, коли лінія зайшла в кожну клітинку сітки рівно один раз і закінчилася на контрольній точці з найбільшим номером. Маршрут, який проходить усі числа, але пропускає клітинку, не є рішенням.
Чи доводиться вгадувати?
Ні. Кожна дошка Trace тут перевіряється спеціальним алгоритмом перед публікацією, і додаються лише ті, що мають рівно одне рішення. Завжди є наступний хід, який логічно випливає з правил — зазвичай це клітинка, у якої залишився лише один вільний сусід.
Чи однаковий Trace для всіх мов?
Так. У Trace немає слів, тому кожен гравець у світі отримує однакову щоденну сітку незалежно від того, яка мова встановлена на сайті. Перекладено лише інтерфейс навколо дошки. Ми не пов'язані з LinkedIn або будь-яким іншим видавцем головоломок.

wordle.global — безкоштовна щоденна гра в слова 90+ мовами