Розділіть сітку 6x6 на прямокутники згідно з підказками про їхню форму та розмір. Shikaku — логічна гра, відома також як Patches. Щоденна головоломка.
Shikaku — це щоденна прямокутна головоломка на сітці 6x6. Деякі клітинки містять підказки, а завдання полягає в тому, щоб розділити всю сітку на прямокутники так, щоб кожен містив рівно одну підказку і відповідав їй. Піктограма визначає форму — квадрат, ширший за висоту або вищий за ширину — а число визначає кількість клітинок. Будь-яка частина підказки може бути прихована, що і робить головоломку складною: підказка, що показує лише «ширший за висоту», однозначно визначає прямокутник, коли інші частини поля заповнені. Малюйте прямокутник, перетягуючи мишу, торкаючись протилежних кутів або використовуючи клавіатуру; контур стає зеленим, коли прямокутник правильний, і залишається пунктирним у протилежному випадку, тому ніяких вгадувань. Кожна гра проходить через алгоритм перед публікацією, і ми пропонуємо лише варіанти з єдиним можливим рішенням. Безкоштовно, без реєстрації, однакові завдання по всьому світу.
Shikaku — це прямокутна головоломка на сітці 6x6. Від семи до дев'яти клітинок містять підказку; решта клітинок порожні. Всю сітку потрібно розділити на прямокутники так, щоб у кожному було рівно по одній підказці.
Підказка повідомляє дві речі про свій прямокутник і може приховувати будь-яку з них. Піктограма вказує на тип форми: квадрат, ширший за висоту або вищий за ширину. Число — це точна кількість клітинок. Підказка завжди відображає принаймні одну з цих характеристик; рівень складності визначається комп'ютерним алгоритмом, а не інтуїтивно.
Ви малюєте прямокутник, перетягуючи мишу, торкаючись протилежних кутів або використовуючи клавіатуру: стрілками до кута, Enter для фіксації, стрілками для розширення, Enter для завершення. Контур відображається суцільною лінією, коли прямокутник правильний, і пунктирною — коли ні, тому ви ніколи не створите помилкову фігуру.
Тут немає програшу чи обмеження за кількістю спроб. Дотик до вже намальованого прямокутника видаляє його, а кнопка «Скасувати» повертає попередній стан. Єдиний вимір успіху — це час, як у Queens або Tango.
Кожне поле перевіряється перед публікацією, і ми випускаємо лише ті варіанти, що мають рівно одне можливе рішення — тому поле, яке виглядає неоднозначним, насправді таким не є.
Підказка без числа — це не вільний вибір. Її прямокутник має вміститися між сусідами, а на полі 6x6 це зазвичай залишає один або два варіанти, коли оточення вже визначено.
Будь-який прямокутник має містити рівно одну підказку. Це миттєво відсікає багато варіантів: якщо фігура накриває другу підказку, вона неможлива, незалежно від розміру.
Прямокутник з шести клітинок — це 6x1, 3x2, 2x3 або 1x6, а іконка форми зазвичай відсікає половину з них. У прямокутника з п'яти клітинок є лише 5x1 та 1x5 — прості числа найлегші.
Якщо клітинку неможливо накрити жодним прямокутником від наявних підказок, ви помилилися в одному з попередніх блоків. Краще приберіть його, ніж намагатися підлаштувати під нього решту.
Додайте всі видимі числа. Різниця між цією сумою та 36 показує площу, яку мають покрити приховані підказки, що часто викриває розмір найбільшої з них.
Торкніться намальованого прямокутника, щоб видалити його — це коштує лише один хід. У Shikaku немає програшу чи ліміту життів, єдине мірило — час.
Одне слово на день. 6 спроб. Класика.
2 дошки, 1 клавіатура, 7 спроб.
4 дошки, 1 клавіатура, 9 спроб.
8 дошок, 1 клавіатура, 13 спроб.
16 дошок, 1 клавіатура, 21 спроба.
32 дошки, 1 клавіатура, 37 спроб.
Перегони з часом. Розгадай якомога більше слів.
Знайди загадкову країну. 6 спроб на паперовому глобусі.
Вгадай рівняння дня за 6 спроб.
Переставляй 21 плитку, щоб у кожному рядку й стовпці складалося слово. 15 обмінів, норма — 10.
Корону кожному регіону — одна королева на ряд, стовпець і кольорову зону.
Одна шахова головоломка на день. Перетягуйте ходи, надсилайте, коли будете готові, навчайтеся за кольорами.
Розмістіть доміно так, щоб кожен регіон відповідав своєму правилу.
Заповніть сітку 6x6 сонцями та місяцями — збалансовані лінії, без трьох однакових підряд.
Проведіть одну лінію через кожну клітинку — цифри по порядку, оминаючи стіни.
Назвіть країну за її прапором. 6 спроб, по одній плитці за раз.
Заповніть сітку 6x6: кожен рядок, стовпець і блок 2x3 містить цифри 1-6.
Знайдіть чотири сховані слова на сітці 5x5
Вгадайте країну лише за її силуетом. 6 спроб.
Назвіть країни, що з'єднують два місця суходолом.
Перетворіть одне слово на інше, змінюючи по одній літері за раз.
Літери дня переплутані. Складіть слово за шість спроб.
Вивчайте підказки, виключайте неможливе, знайдіть єдино правильне рішення.
Усі мови безкоштовні. Обліковий запис не потрібен.
Від арабської до йоруба. Найбільший багатомовний Wordle.
Дізнайся значення кожного слова після гри. Розширюй свій словниковий запас.
Кожне слово супроводжується власною ілюстрацією. Збирай їх усі.
Світлий, темний і висококонтрастний режими для комфортної гри.
PWA — встанови на будь-який пристрій. Працює офлайн. Без завантаження.
Без облікового запису. Без оплати. Просто грай.