З'єднуйте країни сухопутними кордонами. Будь-який неперервний ланцюг перемагає; найкоротший шлях — це ваш пар. Нова пара щодня. Безкоштовно.
Вам дано дві країни, потрібно назвати проміжні. Кожна названа країна має межувати з наступною, поки не утвориться неперервний ланцюг від старту до фінішу. Порядок не має значення, обходи дозволені — найкоротший шлях є вашим паром. Нова пара щодня.
Одна пара країн на день, однакова для всіх гравців світу. Вам дано старт і фініш, ви називаєте країни між ними так, щоб кожна мала сухопутний кордон з наступною. Порядок не важливий, у вас є пар плюс чотири спроби, де пар — кількість країн на найкоротшому шляху.
Перемагає будь-який неперервний ланцюг. Обхід через Італію та Австрію — допустима відповідь для маршруту Португалія-Польща; це впливає на рахунок, але не на гру. Пар — це ціль, яку варто перевершити. Названа країна, що не торкається кінців, залишається на полі як незв'язана — маршрути будуються і з середини.
Сусідство визначається картою: дві країни є сусідами лише тоді, коли їхні території мають спільну лінію кордону. Це виключає морські переходи — немає поромів чи стрибків через море. Кожна пара щодня перевіряється на можливість проходження перед публікацією.
Більшість довгих шляхів проходять через одну-дві країни-«пляшкові шийки»: Туреччина між Європою та Азією, Панама між Америками, Єгипет між Африкою та Азією. Назвіть «вузьке місце» першим, і все інше зазвичай вишикується саме собою.
Рух лише від старту означає, що один хибний напрямок коштуватиме зайвих спроб. Чергування кінців удвічі спрощує пошук, а дошка покаже, які з ваших країн до якого кінця належать.
Країна, що поки не з'єднується з кінцями, враховується, як тільки шлях до неї буде прокладено. Якщо ви впевнені, що вона на шляху, назвіть її і дозвольте ланцюжку вирости до неї.
Вам не обов'язково знаходити найкоротший шлях. Якщо ви впевнені у довшому маршруті — обирайте його. Фінішувати з результатом «пар плюс чотири» краще, ніж закінчити спроби, марно полюючи за ідеальним шляхом.
Дві країни, розділені водою, тут не вважаються сусідами. Данія не межує зі Швецією, а Іспанія — з Марокко. Кожен крок має бути виключно сухопутним кордоном.
Одне слово на день. 6 спроб. Класика.
2 дошки, 1 клавіатура, 7 спроб.
4 дошки, 1 клавіатура, 9 спроб.
8 дошок, 1 клавіатура, 13 спроб.
16 дошок, 1 клавіатура, 21 спроба.
32 дошки, 1 клавіатура, 37 спроб.
Перегони з часом. Розгадай якомога більше слів.
Знайди загадкову країну. 6 спроб на паперовому глобусі.
Вгадай рівняння дня за 6 спроб.
Переставляй 21 плитку, щоб у кожному рядку й стовпці складалося слово. 15 обмінів, норма — 10.
Корону кожному регіону — одна королева на ряд, стовпець і кольорову зону.
Одна шахова головоломка на день. Перетягуйте ходи, надсилайте, коли будете готові, навчайтеся за кольорами.
Розмістіть доміно так, щоб кожен регіон відповідав своєму правилу.
Заповніть сітку 6x6 сонцями та місяцями — збалансовані лінії, без трьох однакових підряд.
Проведіть одну лінію через кожну клітинку — цифри по порядку, оминаючи стіни.
Розбийте сітку 6x6 на прямокутники — по одній підказці у кожному, відповідно до форми та розміру.
Назвіть країну за її прапором. 6 спроб, по одній плитці за раз.
Заповніть сітку 6x6: кожен рядок, стовпець і блок 2x3 містить цифри 1-6.
Знайдіть чотири сховані слова на сітці 5x5
Вгадайте країну лише за її силуетом. 6 спроб.
Перетворіть одне слово на інше, змінюючи по одній літері за раз.
Літери дня переплутані. Складіть слово за шість спроб.
Вивчайте підказки, виключайте неможливе, знайдіть єдино правильне рішення.
Усі мови безкоштовні. Обліковий запис не потрібен.
Від арабської до йоруба. Найбільший багатомовний Wordle.
Дізнайся значення кожного слова після гри. Розширюй свій словниковий запас.
Кожне слово супроводжується власною ілюстрацією. Збирай їх усі.
Світлий, темний і висококонтрастний режими для комфортної гри.
PWA — встанови на будь-який пристрій. Працює офлайн. Без завантаження.
Без облікового запису. Без оплати. Просто грай.