Логічна сітка

DEDUCTION

Логічна сітка — Щоденна логічна головоломка

Безкоштовна щоденна логічна головоломка. Вмикайте або вимикайте світло у вікнах за допомогою підказок — розв'язується виключно логікою, без вгадування.

1,2 млн+
Гравці
18,6 млн+
Спроби
90+
Мови
32
Режими гри

Як грати Логічна сітка

Deduction — це щоденна логічна головоломка. Поле 5x4 вікна, де кожне має бути світлим або темним. Ви отримуєте близько дванадцяти підказок, кожна з яких є правдивою. Підказки стосуються кількості вікон у рядках, стовпцях або взаємодії сусідів. Завжди існує лише один розв'язок, що досягається виключно шляхом логічного виключення. Безкоштовно, щодня нова гра.

Як працює Deduction

Deduction — це логічна головоломка, подібна до загадки Ейнштейна. Ігрове поле складається з вікон, 5 по горизонталі та 4 по вертикалі, і кожне має бути світлим або темним. На старті поле пусте.

Ви отримуєте список підказок поруч із полем. Кожна підказка правдива і доступна від самого початку — жодних прихованих етапів. Підказки стосуються кількості («ряд 3 має рівно 2 світлих вікна»), сусідніх вікон або взаємозв'язків у межах рядів чи стовпців.

Всі підказки разом формують лише один можливий варіант сітки. Це доведено перед початком гри: відповідь завжди можна знайти лише шляхом виключення. Тому вгадувати не потрібно — завжди є хід, який логічно випливає з підказки.

Керування: натискання перемикає стан (невизначено, світле, темне). Підказка стає сірою, коли її вичерпано. Якщо підказка суперечить стану сітки, вона стає червоною.

Щоденна сітка однакова для всіх гравців. Підказки використовують лише числа та координати — жодних імен чи складних об'єктів — тому гра залишається незмінною в будь-якому перекладі. Ваш час іде до світового рейтингу, а режим без обмежень генерує нові поля без впливу на вашу серію перемог.

Поради та стратегія

1
Базова підказка є завжди

Кожна головоломка містить одну підказку про стан конкретного віконця. Якщо не знаєте, з чого почати — шукайте саме її.

2
Рахуйте те, що залишилося, а не те, що є

Аналізуйте підказку, запитуючи, скільки світлих віконець вона ще «вимагає». Якщо підказка потребує нуля, усі порожні клітинки стають темними; якщо кількість «вимог» збігається з кількістю порожніх клітинок — усі вони стають світлими.

3
Порівняльні підказки обмежують обидві лінії

«У рядку 1 більше світлих віконець, ніж у рядку 4» — це цінна інформація: це означає, що рядок 4 не може бути повним, а рядок 1 не може бути порожнім, навіть якщо ви ще не знаєте стан жодного віконця.

4
Тьмяна підказка — завершена підказка

Сірі підказки більше не допоможуть. Коли ви застрягли, читання лише чорних підказок зазвичай удвічі скорочує список варіантів, які потрібно перевірити.

5
Закріплюйте підказки, до яких повертаєтеся

Натисніть на підказку, щоб закріпити її вгорі. На дошці з дванадцятьма підказками важливо тримати перед очима ті, що стосуються поточного регіону.

6
Скасовуйте хибний крок, а не виправляйте його

Якщо підказка стає червоною, це свідчить про помилку в логіці, а не в конкретному віконці. Зазвичай хибне рішення було прийнято на два-три кроки раніше — краще скасуйте його, ніж намагайтеся виправити.

Інші режими гри

Щоденна

Одне слово на день. 6 спроб. Класика.

Dordle

2 дошки, 1 клавіатура, 7 спроб.

Quordle

4 дошки, 1 клавіатура, 9 спроб.

Octordle

8 дошок, 1 клавіатура, 13 спроб.

Sedecordle

16 дошок, 1 клавіатура, 21 спроба.

Duotrigordle

32 дошки, 1 клавіатура, 37 спроб.

Швидкісна серія

Перегони з часом. Розгадай якомога більше слів.

Globle

Знайди загадкову країну. 6 спроб на паперовому глобусі.

Mathle

Вгадай рівняння дня за 6 спроб.

Waffle

Переставляй 21 плитку, щоб у кожному рядку й стовпці складалося слово. 15 обмінів, норма — 10.

Queens

Корону кожному регіону — одна королева на ряд, стовпець і кольорову зону.

Chessle

Одна шахова головоломка на день. Перетягуйте ходи, надсилайте, коли будете готові, навчайтеся за кольорами.

Dominoes

Розмістіть доміно так, щоб кожен регіон відповідав своєму правилу.

Binary

Заповніть сітку 6x6 сонцями та місяцями — збалансовані лінії, без трьох однакових підряд.

Trace

Проведіть одну лінію через кожну клітинку — цифри по порядку, оминаючи стіни.

Shikaku

Розбийте сітку 6x6 на прямокутники — по одній підказці у кожному, відповідно до форми та розміру.

Flagle

Назвіть країну за її прапором. 6 спроб, по одній плитці за раз.

Міні-судоку

Заповніть сітку 6x6: кожен рядок, стовпець і блок 2x3 містить цифри 1-6.

Словесний лабіринт

Знайдіть чотири сховані слова на сітці 5x5

Контури

Вгадайте країну лише за її силуетом. 6 спроб.

Travle

Назвіть країни, що з'єднують два місця суходолом.

Сходинки слів

Перетворіть одне слово на інше, змінюючи по одній літері за раз.

Анаграма

Літери дня переплутані. Складіть слово за шість спроб.

Грай 90+ мовами

Усі мови безкоштовні. Обліковий запис не потрібен.

Переглянути всі 90+ мов

Чому Wordle Global

90+ мов

Від арабської до йоруба. Найбільший багатомовний Wordle.

Визначення слів

Дізнайся значення кожного слова після гри. Розширюй свій словниковий запас.

Унікальні ілюстрації

Кожне слово супроводжується власною ілюстрацією. Збирай їх усі.

Темний режим і теми

Світлий, темний і висококонтрастний режими для комфортної гри.

Працює скрізь

PWA — встанови на будь-який пристрій. Працює офлайн. Без завантаження.

Безкоштовно назавжди

Без облікового запису. Без оплати. Просто грай.

Часті запитання

Що таке Deduction?
Deduction — це щоденна логічна головоломка на невеликій сітці вікон. Кожне вікно в кінці стає або світлим, або темним. Поруч із полем є список підказок — усі вони правдиві, і разом вони залишають лише один можливий варіант сітки. Щоденне поле має розмір 5 на 4 вікна (всього двадцять) і близько дванадцяти підказок.
Чи потрібно колись вгадувати?
Ні, і це перевіряється технічно. Перед тим як поле потрапить до вас, воно проходить дві окремі перевірки: одна підтверджує, що відповідь можна знайти, застосовуючи підказки по черзі, а інша — що жодна інша сітка не задовольняє всі умови. Поле, для якого потрібні спроби навмання, відкидається, і генерується нове.
Чому деякі підказки стають сірими?
Підказка тьмяніє, коли жодне завершення невизначених вікон не може її порушити — у цей момент вона вже не навчить вас нічому новому. Вона залишається в списку, оскільки є частиною головоломки, просто стає неактивною. Натисніть на будь-яку підказку, щоб закріпити її вгорі списку.
Що вважається сусідом?
Усі вісім навколишніх вікон, включаючи діагоналі. Слова напрямку — ліворуч, праворуч, вище, нижче — працюють інакше: вони завжди означають той самий рядок або стовпець, ніколи по діагоналі, і ніколи не переносяться на інший бік поля.
Чи однакова головоломка для всіх мов?
Так. Щоденне поле ідентичне в усьому світі, перекладаються лише речення підказок. Це можливо тому, що щоденна підказка містить лише цілі числа та координати сітки — у ній немає імен чи об'єктів для відмінювання, тому головоломка правильно відображається в кожній мові, якою ми її пропонуємо. Статистика та таблиця лідерів є спільними для всіх.
Чи безлімітний режим перевіряється так само, як щоденний?
Так — безлімітний режим використовує той самий генератор, тому кожне тренувальне поле доведено як унікальне і таке, що вирішується шляхом виключення. Змінюється лише облік: безлімітний режим створює нове поле на запит, ніколи не видає сьогоднішню щоденну гру і не впливає на вашу серію перемог чи таблицю лідерів.

wordle.global — безкоштовна щоденна гра в слова 90+ мовами