Словесни низ

WORD LADDER

Словесни низ — Wordle српски језик

Претвори једну реч у другу мењајући по једно слово, тако да сваки корак буде права реч. Нове лествице сваког дана. Бесплатно, без регистрације.

1,2 мил.+
Играчи
18,6 мил.+
Покушаји
90+
Језици
32
Режими игре

Како играти Словесни низ

Word Ladder су Луис Керолови Дублети, једна слагалица дневно. Добијате две речи исте дужине и стижете од једне до друге мењањем само једног слова по кораку, при чему је свака међуреч права реч тог језика. Пар — најкраћа могућа рута — приказује се као резултат, а не обавеза: сваки исправан ланац је победа, а имате пар плус четири корака. Опозови скида са табле погрешну реч, али не враћа потрошен корак. Сваког дана нова слагалица за сваки језик, извучена из сопствене листе речи, са провереним решењем пре објаве.

Како ради Word Ladder

Две речи, слово по слово, сваки корак права реч.

Од рубље до тужно у 4 корака.

Почетна реч се налази на врху табле, а циљна реч испод ње. Упиши реч која се од претходне разликује за тачно једно слово да би је додао лествици; настави тако док не стигнеш до циља. Слова не мењају место и реч не мења дужину — једини потез у игри је замена једне плочице другом.

Правила, непромењена од 1877.

  • Сваки степеник има исти број слова као почетна реч. Ништа се не додаје нити одузима.
  • Тачно једна позиција се мења у сваком кораку, док остала слова остају на месту. Премештање слова је друга игра.
  • Сваки степеник мора бити стварна реч језика на којем играш. Власта имена нису дозвољена, као ни у време Луиса Керола.
  • Реч која је већ на табли се одбија и не кошта те ништа. Повратак на претходни степеник не може скратити лествицу.

Пар је резултат, а не услов за победу. Свака слагалица долази са дужином своје најкраће могуће лествице — то је пар. Не мораш га пронаћи: сваки исправан низ који стигне до циља доноси победу, а на крају игре видиш свој пут поред најкраћег, како би упоредио разлике. На располагању имаш буџет од пара плус четири корака. Ако их прекорачиш, изгубио си.

Поништавање враћа степеник, не корак. Погрешан потез није крај игре: поништавање уклања последњи степеник са табле како би могао да пробаш други пут. Ипак, то не враћа утрошени корак, јер би бесплатно поништавање било само претрага уз додатно кликтање.

Сваког дана нова лествица на сваком од 52 језика — састављена из речника тог језика, уз проверу сваког решења пре објављивања.

Савети и стратегија

1
Радите са оба краја

Ништа вас не спречава да размишљате уназад. Запитајте се шта би могло непосредно да претходи циљној речи — обично их има само неколико — и претворили сте једну дугу претрагу у две кратке које се састају на средини.

2
Прво померите самогласнике

Оквири са сугласницима су тврдокорни, а самогласници су лакши за мењање. Замена на месту самогласника готово увек доводи до исправне речи, што чини позиције самогласника поузданим путем за кретање док смишљате који сугласник мора да се промени.

3
Избројте слова која се морају променити

Упоредите почетну и циљну реч позицију по позицију. Број разлика је апсолутни минимум за пар — лествица никада не може бити краћа од тога — и одмах вам говори које плочице су већ на свом месту.

4
Заобилазница није грешка

Пар плус четири постоји зато што је директан пут често блокиран. Промена слова које се већ поклапа са циљем да бисте стигли тамо где је потребно за следећи корак, често је једини начин и кошта вас само једног од четири додатна корака.

5
Поништавајте касно, а не рано

Корак је у сваком случају потрошен, па нема журе да се степеник врати чим изгледа обећавајуће. Прво покушајте да извучете још једну реч — степеник који је изгледао као заобилазница често је тачка ослонца о коју се везује остатак лествице.

Још режима игре

Дневна загонетка

Једна реч дневно. 6 покушаја. Класика.

Dordle

2 табле, 1 тастатура, 7 покушаја.

Quordle

4 табле, 1 тастатура, 9 покушаја.

Octordle

8 табли, 1 тастатура, 13 покушаја.

Sedecordle

16 табли, 1 тастатура, 21 покушај.

Duotrigordle

32 табле, 1 тастатура, 37 покушаја.

Брзински низ

Трка с временом. Реши што више речи.

Globle

Пронађи тајанствену земљу. 6 покушаја на папирном глобусу.

Mathle

Погоди дневну математичку једначину у 6 покушаја.

Waffle

Замени 21 плочицу тако да сваки ред и колона чине реч. 15 замена, пар 10.

Queens

Окруни сваки регион — једна краљица по реду, колони и обојеном подручју.

Chessle

Једна шаховска слагалица дневно. Превуците потезе, пошаљите када сте спремни, учите из боја.

Dominoes

Поставите сваку домину тако да свака означена област испуни своје правило.

Binary

Попуни мрежу 6x6 сунцима и месецима — избалансирани редови, никад три иста у низу.

Trace

Повуци линију кроз свако поље — бројеви по реду, зидови на путу.

Shikaku

Подели 6x6 мрежу на правоугаонике — по један траг у сваком, који одговара његовом облику и величини.

Flagle

Погодите земљу на основу њене заставе. 6 покушаја, поље по поље.

Мини судоку

Попуни мрежу 6x6 тако да сваки ред, колона и 2x3 квадрат садрже цифре 1 до 6 једном.

Силуета

Погоди државу само на основу њеног облика. 6 покушаја.

Travle

Назови државе које повезују два места копном.

Анаграм

Данашња измешана слова. Саставите реч из шест покушаја.

Дедукција

Читај трагове, елиминиши немогуће, пронађи једину мрежу која се уклапа.

Играјте на 90+ језика

Сви језици су бесплатни. Налог није потребан.

Прегледајте свих 90+ језика

Зашто Wordle Global

90+ језика

Од арапског до јоруба. Највећи вишејезични Wordle.

Дефиниције речи

Научите значење сваке речи после игре. Проширите свој вокабулар.

Јединствена уметност речи

Свака реч долази са јединственом илустрацијом. Сакупите их све.

Тамни режим и теме

Светли, тамни и режим високог контраста за удобну игру.

Ради свуда

PWA — инсталирајте на било ком уређају. Ради офлајн. Без преузимања.

Заувек бесплатно

Налог није потребан. Без наплате. Само играјте.

Често постављана питања

Шта је word ladder?
Word ladder претвара једну реч у другу мењањем једног по једног слова, где је сваки корак права реч — COLD, CORD, CARD, WARD, WARM. Луис Керол је изумео ову слагалицу као „Дублете“ за Божић 1877. и објавио правила 1879; од тада нису мењана.
Да ли морам да нађем најкраћи пут?
Не. Сваки исправан ланац који стигне до циљане речи је победа. Најкраћа могућа рута приказана је као „пар“, као мерило, а на крају игре се види поред ваше руте — али и дужа исправна рута је потпуно валидна победа.
Колико корака имам?
Пар плус четири. Пар варира између четири и шест корака, па је буџет осам до десет речи. Четири резервна корака довољна су да се исправе два погрешна скретања.
Шта се дешава када опозовем?
Горња реч се уклања са табле и можете покушати са другом речју из претходног корака. Корак се не враћа: опција опозива служи да погрешан пут не буде слепа улица, а не за бесплатно претраживање речника.
Могу ли користити било коју реч или само уобичајене?
Свака реч са листе речи једног језика функционише. Само су почетна и крајња реч биране из tier-а уобичајених речи, тако да слагалица увек почиње и завршава се речима које познајете, док је пут кроз средину широк колико језик дозвољава.
На којим језицима могу да играм?
На 52 од наших 91. Језик се додаје када је његов графикон речи довољно густ на фиксној дужини да се изграде године слагалица. То искључује језике где дужина речи варира или где слово није основна јединица значења.
Да ли је свака слагалица решива?
Да, и то доказиво. Сваки пар речи се испоручује са комплетним, провереним путем између њих, направљеним ван мреже и поново провереним пре него што се слагалица постави. Пар речи чији пут не постоји никада се не нуди.

wordle.global — бесплатна дневна игра речи на 90+ језика