Bir kelimeyi her adımda tek harf değiştirerek diğerine dönüştürün, her basamak gerçek bir kelime olmalı. Yeni bir Word Ladder bulmacası her gün yayında.
Kelime Merdiveni, Lewis Carroll'ın 'Doublets' bulmacasıdır. Size aynı uzunlukta iki kelime verilir ve her seferinde tek bir harfi değiştirerek bir kelimeden diğerine ulaşmanız istenir; yol boyunca yazdığınız her kelime o dilde geçerli bir kelime olmalıdır. Par — var olan en kısa merdiven — bir zorunluluk değil, bir skor olarak gösterilir: geçerli herhangi bir zincir kazanır ve rotayı bulmak için par artı dört adım hakkınız vardır. Geri al butonu yanlış bir basamağı tahtadan kaldırır ancak adımı iade etmez.
İki kelime, her adımda bir harf değiştir, her basamak gerçek bir kelime olsun.
tepsi kelimesinden tekne kelimesine 4 adımda.
Başlangıç kelimesi tahtanın en üstünde, hedef kelime ise altındadır. Bir önceki basamaktan tam olarak bir harf farklı olan bir kelime yazarak merdivene ekle; hedefe ulaşana kadar devam et. Harflerin yeri değişmez ve kelimenin uzunluğu aynı kalır — oyundaki tek hamle, bir harfi diğeriyle değiştirmektir.
1877'den beri değişmeyen kurallar
Par bir puan hedefidir, baraj değil. Her bulmaca, en kısa merdiven uzunluğuyla yani par değeriyle yayınlanır. Bunu bulmak zorunda değilsin: Hedefe ulaşan her geçerli zincir günü kazandırır. Oyun sonunda kendi rotanı en kısa rotayla kıyaslayabilirsin. Elindeki toplam hak, par artı dört adımdır. Bunu aşarsan gün kaybedilir.
Geri al, basamağı siler, adımı değil. Yanlış bir hamle çıkmaz yol değildir: geri al, en üstteki basamağı kaldırır ve farklı bir rota denemeni sağlar. Ancak adım sayısını geri vermez, çünkü ücretsiz geri alma sadece ek tıklamalı bir arama algoritması olurdu.
Her gün yeni bir merdiven — her dilin kendi sözlüğünden oluşturulmuş ve bulmaca yayınlanmadan önce tüm çözümü doğrulanmıştır.
İleriye doğru düşünmek zorunda değilsin. Hedef kelimeden hemen önce ne gelebileceğini sor (genellikle sadece birkaç kelime gelebilir); böylece uzun bir aramayı ortada buluşan iki kısa aramaya dönüştürmüş olursun.
Ünsüz çerçeveler inatçıdır ancak sesli harfler esnektir. Sesli harf yuvasındaki bir değişim neredeyse her zaman başka bir gerçek kelimeye ulaşır, bu da hangi ünsüzün değişmesi gerektiğini çözerken ilerlemenin güvenilir yoludur.
Başlangıç ve hedefi pozisyon pozisyon karşılaştır. Farklılıkların sayısı par için mutlak tabandır (bir merdiven asla bundan kısa olamaz) ve hangi kutucukların zaten olması gereken yerde olduğunu hemen söyler.
Par artı dört hakkın var çünkü doğrudan rota genellikle kapalıdır. Hedefle zaten eşleşen bir harfi değiştirmek, bir sonraki adımın ihtiyaç duyduğu yere ulaşmanın tek yolu olabilir ve bu sana dört adımdan birine mal olur.
Adım her iki durumda da gitmiş olur, bu yüzden umutsuz göründüğü an basamağı geri almaya acele etme. Önce oradan bir kelime daha türet; dolambaçlı gibi görünen bir basamak, genellikle merdivenin geri kalanının dayandığı dönüm noktasıdır.
Günde bir kelime. 6 tahmin. Klasik.
2 tahta, 1 klavye, 7 tahmin.
4 tahta, 1 klavye, 9 tahmin.
8 tahta, 1 klavye, 13 tahmin.
16 tahta, 1 klavye, 21 tahmin.
32 tahta, 1 klavye, 37 tahmin.
Zamana karşı yarış. Süre dolmadan olabildiğince çok kelime çöz.
Anlam uzayını keşfet. 30 tahmin.
Gizemli ülkeyi bul. Kâğıt küre üzerinde 6 tahmin.
Günün matematik denklemini 6 denemede tahmin et.
Yedi harfte gizli her kelimeyi bul. Her gün yeni bulmaca.
21 karoyu öyle yer değiştir ki her satır ve sütun bir kelime oluştursun. 15 takas, hedef 10.
6×8 ızgarada gizli tema kelimelerini izle. Her gün yeni bulmaca.
Izgaradaki her kelimeyi bulmak için bitişik harfleri izle.
Her bölgeyi taçlandır — her satıra, sütuna ve renkli alana bir vezir.
Her gün bir satranç bulmacası. Hamlelerini sürükle, hazır olduğunda gönder, renklerden öğren.
Her domino, her bölgenin kuralına uyacak şekilde yerleştirin.
6x6 ızgarayı güneş ve aylar ile doldur — dengeli satırlar, yan yana üçlü yasak.
Her hücreden geçen tek bir çizgi çek; sayılar sırayla, duvarlar engel.
6x6 ızgarayı dikdörtgenlere böl; her birinde şekli ve boyutuyla eşleşen bir ipucu olsun.
Bayrağından ülkeyi bul. 6 tahmin hakkı, her seferinde bir kare.
6x6'lık ızgarayı her satır, sütun ve 2x3 kutu 1'den 6'ya kadar rakamlar içerecek şekilde doldur.
5x5 ızgarada gizli dört kelimeyi takip et
Ülkeyi sadece şeklinden tanı. 6 tahmin hakkın var.
İki yeri kara yoluyla bağlayan ülkeleri isimlendirin.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Günün harfleri karışık. Altı tahmin hakkıyla kelimeyi bir araya getir.
İpuçlarını oku, imkansızları ele, uyan tek ızgarayı bul.
Tüm diller ücretsiz. Hesap gerekmez.
Arapçadan Yorubacaya. Dünyanın en büyük çok dilli Wordle'ı.
Oynadıktan sonra her kelimenin anlamını öğren. Kelime dağarcığını geliştir.
Her kelimeye özel bir illüstrasyon eşlik eder. Hepsini topla.
Rahat oynamak için açık, koyu ve yüksek kontrastlı modlar.
PWA — herhangi bir cihaza yükle. Çevrimdışı çalışır. İndirme gerekmez.
Hesap gerekmez. Ücretli içerik yok. Sadece oyna.