Превращайте одно слово в другое, меняя по одной букве за раз. Каждое слово должно быть реальным. Новая цепочка каждый день, бесплатно, без регистрации.
Word Ladder — это классическая игра Льюиса Кэрролла, по одной головоломке в день. Вам даны два слова одинаковой длины, из которых нужно получить одно из другого, меняя по одной букве за раз. Каждое промежуточное звено должно быть настоящим словом. Пар — минимально возможная длина пути — приводится для справки: любая правильная цепочка засчитывается, а для её поиска у вас есть пар плюс четыре хода. Кнопка отмены убирает неверное слово, но не возвращает потраченный ход.
Два слова, одна буква за раз, каждый шаг — реальное слово.
От рынок до кубик за 4 шагов.
Начальное слово находится вверху, а целевое — внизу. Введите слово, которое отличается от предыдущей ступени ровно на одну букву, и оно станет частью лестницы; продолжайте, пока не дойдете до цели. Буквы не меняют свое положение, а длина слова остается неизменной — единственный допустимый ход: замена одной плитки на другую.
Правила, неизменные с 1877 года
Пар — это норма, а не ограничение. Каждая головоломка имеет значение минимально возможного количества шагов — это пар. Вам не обязательно его достигать: любой правильный путь к цели считается победой, а в конце игры вы увидите свой маршрут рядом с кратчайшим, чтобы сравнить их. Ваш запас ходов: пар плюс четыре. Если превысите лимит — игра проиграна.
Отмена возвращает ступень, но не ход. Ошибочный ход — не конец игры: кнопка отмены убирает верхнюю ступень, позволяя выбрать другой путь. Однако ход при этом не возвращается, так как бесплатная отмена — это просто алгоритм поиска.
Новая лестница каждый день — создана на основе словаря языка, а все решения проверены перед публикацией.
Не обязательно мыслить только вперед. Подумайте, какое слово могло предшествовать целевому — обычно вариантов немного. Так вы превратите один долгий поиск в два коротких, которые встретятся посередине.
Согласные более инертны, а гласные — гибкий инструмент. Замена гласной почти всегда дает реальное слово, что делает их надежным способом продвижения, пока вы решаете, какую согласную сменить.
Сравните начальное и целевое слова по позициям. Количество различий — это абсолютный минимум для пара. Это сразу покажет, какие буквы уже стоят на своих местах.
Дополнительные четыре шага к пару даны потому, что прямой путь часто заблокирован. Изменение буквы, которая уже совпадает с целевой, ради поиска нужного пути часто является единственным решением.
Шаг в любом случае потрачен, поэтому не спешите убирать ступень, как только она кажется сомнительной. Попробуйте подобрать следующее слово — то, что казалось тупиком, часто становится ключевым звеном всей цепочки.
Одно слово в день. 6 попыток. Классика.
2 доски, 1 клавиатура, 7 попыток.
4 доски, 1 клавиатура, 9 попыток.
8 досок, 1 клавиатура, 13 попыток.
16 досок, 1 клавиатура, 21 попытка.
32 доски, 1 клавиатура, 37 попыток.
Наперегонки со временем. Решите как можно больше слов, пока не истечёт время.
Исследуйте пространство значений. 30 попыток.
Найдите загадочную страну. 6 попыток на бумажном глобусе.
Угадайте ежедневное уравнение за 6 попыток.
Переставьте 21 плитку так, чтобы каждый ряд и столбец складывались в слово. 15 обменов, норма — 10.
Коронуйте каждую область — по одному ферзю на ряд, столбец и цветную зону.
Шахматная задача каждый день. Делайте ходы перетаскиванием, жмите «Готово» и учитесь по цветам.
Заполните сетку 6x6 солнцами и лунами — сбалансируйте линии, не ставьте три в ряд.
Изучайте подсказки, исключайте невозможное, найдите единственно верное решение.
Разложите домино так, чтобы каждая область соответствовала своему правилу.
Разделите сетку 6x6 на прямоугольники — по одной подсказке в каждом, соответствующей его форме и размеру.
Найдите четыре спрятанных слова на сетке 5x5
Проведите линию через каждую клетку: числа по порядку, стены на пути.
Заполните сетку 6x6: каждая строка, столбец и блок 2x3 должны содержать цифры 1-6.
A five by five crossword in your own language, every day.
Буквы дня вперемешку. Соберите слово за шесть попыток.
Угадайте страну по флагу. 6 попыток, по одной плитке за раз.
Называйте страны, соединяющие два места по суше.
Угадайте страну по ее контуру. 6 попыток.
Загадана вещь. Задайте двадцать вопросов «да или нет» и назовите её.
Загадайте что угодно. Игра задаст до двадцати вопросов и попробует угадать.
Одна буква, пять категорий, шестьдесят секунд. Честный судья оценит каждый ответ.
Вы подсказываете, судья угадывает. Приведите его к своим восьми карточкам.
Угадайте, что ответили люди. Три промаха.
Шкала и цель: назовите то, что стоит ровно там.
Все языки бесплатны. Аккаунт не нужен.
От арабского до йоруба. Самый большой многоязычный Вордли в мире.
Узнай значение каждого слова после игры. Расширяй словарный запас.
К каждому слову — своя иллюстрация. Собери их все.
Светлый, тёмный и контрастный режимы для комфортной игры.
PWA — установи на любое устройство. Работает офлайн. Без загрузки.
Без аккаунта. Без подписки. Просто играй.