Wortleiter

WORD LADDER

Wortleiter — Wordle Deutsch

Verwandle ein Wort in ein anderes, Schritt für Schritt. Jeder Zwischenschritt muss ein echtes Wort sein. Täglich neu, kostenlos und direkt im Browser.

1,2 Mio.+
Spieler
18,6 Mio.+
Versuche
90+
Sprachen
32
Spielmodi

So wird gespielt Wortleiter

Die Wortleiter ist ein klassisches Worträtsel, bei dem zwei Wörter gleicher Länge durch das schrittweise Ändern von nur einem Buchstaben miteinander verbunden werden müssen. Jeder Zwischenschritt muss ein gültiges Wort sein. Par — der kürzeste Weg — dient als Maßstab, nicht als Pflicht. Du hast zusätzlich vier Schritte Puffer. Rückgängig entfernt eine falsche Stufe, ohne den Schritt zurückzugeben. Täglich neu in 52 Sprachen, mit geprüften Lösungen aus der jeweiligen Sprache.

So funktioniert Word Ladder

Zwei Wörter, ein Buchstabe auf einmal, jeder Schritt ein echtes Wort.

Von gehör nach feder in 4 Schritten.

Das Startwort steht oben auf dem Brett, das Zielwort ganz unten. Tippe ein Wort, das sich vom Wort direkt darüber durch genau einen Buchstaben unterscheidet; so wächst die Leiter. Arbeite dich bis zum Ziel vor. Die Buchstabenpositionen ändern sich nie und die Wortlänge bleibt gleich – der einzige Zug im Spiel ist das Ersetzen eines Buchstaben.

Die Regeln, unverändert seit 1877

  • Jede Sprosse hat dieselbe Anzahl an Buchstaben wie das Startwort. Es wird nie etwas hinzugefügt oder entfernt.
  • Pro Schritt ändert sich genau eine Position, die anderen Buchstaben bleiben wo sie sind. Umstellen ist ein anderes Spiel.
  • Jede Sprosse muss ein echtes Wort in der Spielsprache sein. Eigennamen sind ausgeschlossen, wie seit den Regeln von Lewis Carroll üblich.
  • Ein Wort, das bereits auf dem Brett steht, wird abgelehnt und kostet dich nichts. Eine Sprosse erneut zu verwenden, verkürzt die Leiter nie.

Par ist ein Zielwert, kein Zwang. Jedes Rätsel enthält die Länge seiner kürzestmöglichen Leiter – das ist Par. Du musst diese nicht finden: Jeder gültige Weg, der das Ziel erreicht, gewinnt. Am Ende zeigen wir deine Route neben der kürzesten, damit du siehst, wo sie abwich. Dein Budget beträgt Par plus vier. Überschreitest du dieses, ist der Tag verloren.

Rückgängig nimmt die Sprosse, nicht den Schritt. Ein falscher Weg ist kein Ende: Rückgängig entfernt die oberste Sprosse vom Brett, damit du eine andere Route probieren kannst. Den Schritt zurückgeben tut es jedoch nicht, denn ein kostenloses Rückgängig wäre nur eine Suchfunktion mit Extraklicks.

Jeden Tag eine neue Leiter in jeder Sprache – erstellt aus dem Wortschatz der jeweiligen Sprache, wobei die gesamte Lösung vor der Veröffentlichung geprüft wird.

Tipps & Strategie

1
Von beiden Enden arbeiten

Du musst nicht zwingend vorwärts denken. Frage dich, was direkt vor dem Zielwort stehen könnte – meist gibt es nur wenige Möglichkeiten – und schon hast du eine lange Suche in zwei kurze verwandelt, die sich in der Mitte treffen.

2
Vokale zuerst bewegen

Konsonantenrahmen sind starr, Vokale sind flexibel. Ein Tausch an einer Vokalposition führt fast immer zu einem echten Wort, was Vokale zum zuverlässigen Mittel macht, während du entscheidest, welcher Konsonant weichen muss.

3
Unterschiedliche Buchstaben zählen

Vergleiche Start und Ziel Position für Position. Die Anzahl der Unterschiede ist die absolute Untergrenze für Par – eine Leiter kann nie kürzer sein – und zeigt dir sofort, welche Kacheln bereits an der richtigen Stelle liegen.

4
Ein Umweg ist kein Fehler

Par plus vier existiert, weil der direkte Weg oft blockiert ist. Einen Buchstaben zu ändern, der bereits mit dem Ziel übereinstimmt, um einen anderen Weg zu ebnen, ist oft die einzige Lösung und kostet dich einen von vier Extraschritten.

5
Rückgängig spät einsetzen

Der Schritt ist ohnehin verbraucht, also besteht kein Grund zur Eile. Versuche zuerst ein weiteres Wort – eine Stufe, die zunächst wie ein Umweg aussah, ist oft der Dreh- und Angelpunkt der gesamten Leiter.

Weitere Spielmodi

Tagesrätsel

Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.

Dordle

2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.

Quordle

4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.

Octordle

8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.

Sedecordle

16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.

Duotrigordle

32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.

Speed Streak

Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.

Semantic Explorer

Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.

Globle

Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.

Mathle

Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.

Spelling Bee

Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.

Waffle

Tausche die 21 Kacheln, bis jede Reihe und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tauschzüge, Par 10.

Strands

Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.

Squaredle

Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.

Queens

Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.

Chessle

Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.

Dominoes

Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.

Binary

Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.

Trace

Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.

Shikaku

Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.

Flagle

Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.

Mini-Sudoku

Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.

Wortpfad

Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter

Umrisse

Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.

Travle

Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagramm

Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.

Mini-Kreuzworträtsel

A five by five crossword in your own language, every day.

Logikrätsel

Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.

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Erfahre die Bedeutung jedes Wortes nach dem Spiel. Erweitere deinen Wortschatz.

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Häufig gestellte Fragen

Was ist eine Wortleiter?
Bei der Wortleiter wird ein Wort durch das Ändern eines Buchstabens in ein anderes verwandelt, wobei jeder Schritt ein echtes Wort sein muss. Lewis Carroll erfand dieses Rätsel 1877 unter dem Namen Doublets. Die Regeln sind bis heute unverändert geblieben.
Muss ich den kürzesten Weg finden?
Nein. Jeder gültige Weg, der das Ziel erreicht, gewinnt. Der kürzeste Weg wird als Par angezeigt, damit du einen Vergleich hast. Am Ende wird er neben deinem Weg gezeigt, aber auch ein längerer Weg ist ein Erfolg.
Wie viele Schritte habe ich?
Par plus vier. Da Par je nach Rätsel zwischen vier und sechs Schritten liegt, hast du ein Budget von acht bis zehn Zügen. Der Puffer von vier Schritten erlaubt es dir, auch einmal falsch abzubiegen.
Was passiert bei Rückgängig?
Die oberste Stufe wird entfernt, sodass du ein anderes Wort wählen kannst. Der Schritt wird nicht gutgeschrieben: Rückgängig ist dazu da, Sackgassen zu vermeiden, nicht um unbegrenzt zu suchen.
Kann ich jedes Wort benutzen?
Jedes Wort aus dem Wörterbuch der jeweiligen Sprache ist erlaubt. Nur die Start- und Zielwörter sind gebräuchliche Begriffe, damit das Rätsel vertraut beginnt und endet, während der Pfad dazwischen den gesamten Wortschatz nutzen kann.
In welchen Sprachen kann ich spielen?
In 52 unserer 91 Sprachen. Voraussetzung ist, dass die Sprache alphabetisch strukturiert ist und der Wortschatz dicht genug für die Bildung solcher Pfade ist. Sprachen wie Chinesisch oder Thai, bei denen die Wortlänge nicht auf Buchstaben basiert, sind daher ausgeschlossen.
Ist jedes Rätsel lösbar?
Ja, definitiv. Jedes Wortpaar wird offline mit einer verifizierten Lösung erstellt und vor Veröffentlichung geprüft. Ein Paar, das nicht verbunden werden kann, wird niemals ausgegeben.

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