Verwandle ein Wort in ein anderes, Schritt für Schritt. Jeder Zwischenschritt muss ein echtes Wort sein. Täglich neu, kostenlos und direkt im Browser.
Die Wortleiter ist ein klassisches Worträtsel, bei dem zwei Wörter gleicher Länge durch das schrittweise Ändern von nur einem Buchstaben miteinander verbunden werden müssen. Jeder Zwischenschritt muss ein gültiges Wort sein. Par — der kürzeste Weg — dient als Maßstab, nicht als Pflicht. Du hast zusätzlich vier Schritte Puffer. Rückgängig entfernt eine falsche Stufe, ohne den Schritt zurückzugeben. Täglich neu in 52 Sprachen, mit geprüften Lösungen aus der jeweiligen Sprache.
Zwei Wörter, ein Buchstabe auf einmal, jeder Schritt ein echtes Wort.
Von gehör nach feder in 4 Schritten.
Das Startwort steht oben auf dem Brett, das Zielwort ganz unten. Tippe ein Wort, das sich vom Wort direkt darüber durch genau einen Buchstaben unterscheidet; so wächst die Leiter. Arbeite dich bis zum Ziel vor. Die Buchstabenpositionen ändern sich nie und die Wortlänge bleibt gleich – der einzige Zug im Spiel ist das Ersetzen eines Buchstaben.
Die Regeln, unverändert seit 1877
Par ist ein Zielwert, kein Zwang. Jedes Rätsel enthält die Länge seiner kürzestmöglichen Leiter – das ist Par. Du musst diese nicht finden: Jeder gültige Weg, der das Ziel erreicht, gewinnt. Am Ende zeigen wir deine Route neben der kürzesten, damit du siehst, wo sie abwich. Dein Budget beträgt Par plus vier. Überschreitest du dieses, ist der Tag verloren.
Rückgängig nimmt die Sprosse, nicht den Schritt. Ein falscher Weg ist kein Ende: Rückgängig entfernt die oberste Sprosse vom Brett, damit du eine andere Route probieren kannst. Den Schritt zurückgeben tut es jedoch nicht, denn ein kostenloses Rückgängig wäre nur eine Suchfunktion mit Extraklicks.
Jeden Tag eine neue Leiter in jeder Sprache – erstellt aus dem Wortschatz der jeweiligen Sprache, wobei die gesamte Lösung vor der Veröffentlichung geprüft wird.
Du musst nicht zwingend vorwärts denken. Frage dich, was direkt vor dem Zielwort stehen könnte – meist gibt es nur wenige Möglichkeiten – und schon hast du eine lange Suche in zwei kurze verwandelt, die sich in der Mitte treffen.
Konsonantenrahmen sind starr, Vokale sind flexibel. Ein Tausch an einer Vokalposition führt fast immer zu einem echten Wort, was Vokale zum zuverlässigen Mittel macht, während du entscheidest, welcher Konsonant weichen muss.
Vergleiche Start und Ziel Position für Position. Die Anzahl der Unterschiede ist die absolute Untergrenze für Par – eine Leiter kann nie kürzer sein – und zeigt dir sofort, welche Kacheln bereits an der richtigen Stelle liegen.
Par plus vier existiert, weil der direkte Weg oft blockiert ist. Einen Buchstaben zu ändern, der bereits mit dem Ziel übereinstimmt, um einen anderen Weg zu ebnen, ist oft die einzige Lösung und kostet dich einen von vier Extraschritten.
Der Schritt ist ohnehin verbraucht, also besteht kein Grund zur Eile. Versuche zuerst ein weiteres Wort – eine Stufe, die zunächst wie ein Umweg aussah, ist oft der Dreh- und Angelpunkt der gesamten Leiter.
Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.
2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.
4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.
8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.
16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.
32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.
Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.
Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.
Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.
Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.
Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.
Tausche die 21 Kacheln, bis jede Reihe und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tauschzüge, Par 10.
Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.
Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.
Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.
Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.
Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.
Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.
Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.
Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.
Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.
Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter
Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.
Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.
A five by five crossword in your own language, every day.
Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.
Alle Sprachen sind kostenlos. Kein Konto nötig.
Von Arabisch bis Yoruba. Das größte mehrsprachige Wordle der Welt.
Erfahre die Bedeutung jedes Wortes nach dem Spiel. Erweitere deinen Wortschatz.
Jedes Wort kommt mit einer individuellen Illustration. Sammle sie alle.
Heller, dunkler und kontrastreicher Modus für angenehmes Spielen.
PWA — auf jedem Gerät installierbar. Funktioniert offline. Kein Download nötig.
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