WORD LADDER

Sõnaredel — Wordle eesti

Muuda üks sõna teiseks, vahetades korraga ühe tähe, nii et iga aste on päris sõna. Uus redel iga päev tasuta ja kontot loomata.

1,2 mln+
Mängijad
18,6 mln+
Arvamised
90+
Keeled
32
Mängurežiimid

Kuidas mängida Sõnaredel

Sõnaredel on Lewis Carrolli Doublets, üks mõistatus päevas. Sulle antakse kaks sama pikkusega sõna ja pead ühelt teisele jõudma, muutes korraga vaid ühte tähte, kusjuures iga vahesõna peab olema keelend. Par – lühim võimalik tee – on toodud tulemusena, mitte nõudena: iga korrektne kett võidab ning sul on par pluss neli sammu lahenduseni jõudmiseks. Undo eemaldab vale sammu, kuid ei tagasta käiku. Uus redel igal päeval 52 keeles, tuginedes keele oma sõnavarale, kusjuures lahendus on enne avaldamist kontrollitud.

Kuidas Word Ladder toimib

Kaks sõna, üks täht korraga, iga samm on päris sõna.

Sõnast kõrvu sõnani kalla 4 sammuga.

Algussõna on laua ülaosas ja sihtsõna selle all. Sisesta sõna, mis erineb eelmisest täpselt ühe tähe võrra – see lisatakse redelile. Jätka, kuni jõuad sihtsõnani. Tähtede asukoht ei muutu ja sõna pikkus jääb samaks: ainsaks käiguks on ühe tähe asendamine teisega.

Reeglid, muutumatud aastast 1877

  • Igal astmel on sama palju tähti kui algussõnas. Midagi ei lisata ega eemaldata.
  • Iga sammuga muutub täpselt üks positsioon, teised tähed jäävad paigale. Tähtede ümberjärjestamine on teine mäng.
  • Iga aste peab olema kehtiv sõna. Pärisnimed ei sobi, nagu Lewis Carrolli reeglid algusest peale ette nägid.
  • Juba laual olevat sõna ei aktsepteerita ja see ei maksa sulle midagi. Redelipulga kordamine ei lühenda kunagi redelit.

Par on tulemus, mitte lävend. Iga mänguga on kaasas lühima võimaliku redeli pikkus ehk par. Sa ei pea seda leidma: iga korrektne kett, mis jõuab sihtmärgini, võidab päeva. Mängu lõpus näed oma teekonda kõrvuti lühimaga, et saaksid võrrelda, kus teed lahku läksid. Sul on kasutada par pluss neli sammu. Kui need saavad otsa, on päev kaotatud.

Tagasivõtmine eemaldab astme, mitte sammu. Vale käik pole tupik: tagasivõtmine eemaldab ülemise astme, et saaksid proovida teist teed. See ei anna sammu tagasi, sest tasuta tagasivõtmine oleks lihtsalt otsingualgoritm lisaklikkidega.

Iga päev uus redel, mis on koostatud antud keele oma sõnavara põhjal ja mille lahendus on enne avaldamist kontrollitud.

Nõuanded ja strateegia

1
Tööta mõlemast otsast

Sa ei pea mõtlema ainult edaspidi. Küsi endalt, mis võiks tulla vahetult enne sihtsõna — tavaliselt on neid vaid käputäis — ja oledki muutnud pika otsingu kaheks lühikeseks, mis kohtuvad keskel.

2
Liiguta esmalt täishäälikuid

Konsonandid on kangekaelsed, täishäälikud aga paindlikud. Täishääliku vahetus maandub peaaegu alati mõnele muule olemasolevale sõnale, mis teeb täishäälikute kohad usaldusväärseks teekonnaks, kuni otsustad, millist konsonanti pead muutma.

3
Loenda tähed, mida peab muutma

Võrdle algus- ja sihtsõna täht-tähelt. Erinevuste arv on par-i absoluutne alampiir — redel ei saa kunagi olla sellest lühem — ja see ütleb kohe, millised tähed on juba õigel kohal.

4
Ümbersõit ei ole viga

Par pluss neli on olemas, sest otsetee on tihti blokeeritud. Tähe muutmine, mis juba vastab sihtmärgile, et jõuda kuhugi, mida järgmine samm nõuab, on tihti ainus läbipääs ja maksab sulle ühe sammu neljast.

5
Kasuta tagasivõttu hilja, mitte vara

Sammu sa niikuinii tagasi ei saa, seega pole kiiret pulga eemaldamisega kohe, kui see tundub lootusetu. Proovi sellest kõigepealt veel üks sõna välja pigistada — pulk, mis tundus ümbersõiduna, on sageli pöördepunkt, millel kogu redel püsib.

Rohkem mängurežiime

Mängi 90+ keeles

Kõik keeled on tasuta. Kontot pole vaja.

Sirvi kõiki 90+ keelt

Miks Wordle Global

90+ keelt

Araabia keelest joruba keeleni. Suurim mitmekeelne Wordle.

Sõnade definitsioonid

Õpi iga sõna tähendust pärast mängimist. Laienda oma sõnavara.

Unikaalne sõnakunst

Iga sõnaga käib kaasas ainulaadne illustratsioon. Kogu need kõik.

Tume režiim ja teemad

Hele, tume ja kõrge kontrastsusega režiimid mugavaks mängimiseks.

Töötab igal pool

PWA — paigalda igale seadmele. Töötab võrguühenduseta. Allalaadimist pole vaja.

Igavesti tasuta

Kontot pole vaja. Tasulisi sisu pole. Lihtsalt mängi.

Korduma kippuvad küsimused

Mis on sõnaredel?
Sõnaredel muudab ühe sõna teiseks, vahetades korraga vaid ühte tähte, nii et iga vahesõna on päris sõna — COLD, CORD, CARD, WARD, WARM. Lewis Carroll leiutas selle 1877. aasta jõuludeks ja avaldas reeglid 1879. aastal; need on jäänud samaks.
Kas pean leidma lühima tee?
Ei. Iga korrektne kett, mis jõuab sihtsõnani, võidab. Lühim võimalik tee on toodud võrdluseks ja lõpus näidatakse seda sinu valitud tee kõrval – kuid pikem, töötav lahendus on samuti võit.
Mitu sammu mul on?
Par pluss neli. Par varieerub päeviti nelja ja kuue vahel, seega on eelarve kaheksa kuni kümme astet. Neli lisasammu võimaldab teha paar valet pööret ja neist väljuda.
Mida teeb undo?
Ülemine aste eemaldatakse ja saad proovida teist sõna. Sammu ei tagastata: undo on selleks, et vale pööre poleks tupiktee, mitte selleks, et sõnastikus tasuta otsida.
Kas võin kasutada suvalist sõna?
Iga keele sõnavara sõna sobib astmeks. Ainult alg- ja lõppsõna on valitud levinud sõnade hulgast, et mõistatus algaks ja lõpeks tuttava sõnaga, samas kui tee keskel on lai valik.
Millistes keeltes saab mängida?
52 keeles 91-st. Keel lisatakse, kui selle sõnavara on piisavalt tihe, et luua aastaid mõistatusi. See välistab mõned keeled, kus sõna pikkus varieerub või kus tähemärk pole täht. Mõned tähestikulised keeled – näiteks kreeka ja iiri – on hetkel väljas vaid piiratud sõnavara tõttu.
Kas iga mõistatus on lahendatav?
Jah, tõestatult. Iga päeva paar avaldatakse koos kontrollitud lahendusega, mis on koostatud enne mõistatuse avaldamist. Paari, mille vahel lahendust pole, ei avaldata kunagi.

wordle.global — tasuta igapäevane sõnamäng 90+ keeles