Muuda üks sõna teiseks, vahetades korraga ühe tähe, nii et iga aste on päris sõna. Uus redel iga päev tasuta ja kontot loomata.
Sõnaredel on Lewis Carrolli Doublets, üks mõistatus päevas. Sulle antakse kaks sama pikkusega sõna ja pead ühelt teisele jõudma, muutes korraga vaid ühte tähte, kusjuures iga vahesõna peab olema keelend. Par – lühim võimalik tee – on toodud tulemusena, mitte nõudena: iga korrektne kett võidab ning sul on par pluss neli sammu lahenduseni jõudmiseks. Undo eemaldab vale sammu, kuid ei tagasta käiku. Uus redel igal päeval 52 keeles, tuginedes keele oma sõnavarale, kusjuures lahendus on enne avaldamist kontrollitud.
Kaks sõna, üks täht korraga, iga samm on päris sõna.
Sõnast kõrvu sõnani kalla 4 sammuga.
Algussõna on laua ülaosas ja sihtsõna selle all. Sisesta sõna, mis erineb eelmisest täpselt ühe tähe võrra – see lisatakse redelile. Jätka, kuni jõuad sihtsõnani. Tähtede asukoht ei muutu ja sõna pikkus jääb samaks: ainsaks käiguks on ühe tähe asendamine teisega.
Reeglid, muutumatud aastast 1877
Par on tulemus, mitte lävend. Iga mänguga on kaasas lühima võimaliku redeli pikkus ehk par. Sa ei pea seda leidma: iga korrektne kett, mis jõuab sihtmärgini, võidab päeva. Mängu lõpus näed oma teekonda kõrvuti lühimaga, et saaksid võrrelda, kus teed lahku läksid. Sul on kasutada par pluss neli sammu. Kui need saavad otsa, on päev kaotatud.
Tagasivõtmine eemaldab astme, mitte sammu. Vale käik pole tupik: tagasivõtmine eemaldab ülemise astme, et saaksid proovida teist teed. See ei anna sammu tagasi, sest tasuta tagasivõtmine oleks lihtsalt otsingualgoritm lisaklikkidega.
Iga päev uus redel, mis on koostatud antud keele oma sõnavara põhjal ja mille lahendus on enne avaldamist kontrollitud.
Sa ei pea mõtlema ainult edaspidi. Küsi endalt, mis võiks tulla vahetult enne sihtsõna — tavaliselt on neid vaid käputäis — ja oledki muutnud pika otsingu kaheks lühikeseks, mis kohtuvad keskel.
Konsonandid on kangekaelsed, täishäälikud aga paindlikud. Täishääliku vahetus maandub peaaegu alati mõnele muule olemasolevale sõnale, mis teeb täishäälikute kohad usaldusväärseks teekonnaks, kuni otsustad, millist konsonanti pead muutma.
Võrdle algus- ja sihtsõna täht-tähelt. Erinevuste arv on par-i absoluutne alampiir — redel ei saa kunagi olla sellest lühem — ja see ütleb kohe, millised tähed on juba õigel kohal.
Par pluss neli on olemas, sest otsetee on tihti blokeeritud. Tähe muutmine, mis juba vastab sihtmärgile, et jõuda kuhugi, mida järgmine samm nõuab, on tihti ainus läbipääs ja maksab sulle ühe sammu neljast.
Sammu sa niikuinii tagasi ei saa, seega pole kiiret pulga eemaldamisega kohe, kui see tundub lootusetu. Proovi sellest kõigepealt veel üks sõna välja pigistada — pulk, mis tundus ümbersõiduna, on sageli pöördepunkt, millel kogu redel püsib.
Üks sõna päevas. 6 katset. Klassika.
2 lauda, 1 klaviatuur, 7 katset.
4 lauda, 1 klaviatuur, 9 katset.
8 lauda, 1 klaviatuur, 13 katset.
16 lauda, 1 klaviatuur, 21 katset.
32 lauda, 1 klaviatuur, 37 katset.
Võidu kellaga. Lahenda nii palju sõnu kui jõuad enne aja lõppu.
Leia mõistatuslik riik. 6 katset paberkerakaardil.
Arva päeva matemaatiline võrrand ära 6 katsega.
Vaheta 21 tähte nii, et iga rida ja veerg moodustaks sõna. 15 vahetust, norm 10.
Krooni iga piirkond — üks kuninganna rea, veeru ja värvilise ala kohta.
Üks maleülesanne päevas. Lohista käigud, esita, kui oled valmis, ja õpi värvide järgi.
Aseta doominod nii, et iga piiratud ala vastaks oma reeglile.
Täida 6x6 laud päikeste ja kuudega – tasakaalustatud read, mitte kunagi kolm sama sümbolit järjest.
Vea üks joon läbi iga ruudu – numbrid järjekorras, seinad ees.
Jaota 6x6 ruudustik ristkülikuteks – igas üks vihje, mis vastab selle kujule ja suurusele.
Arva riik lipu järgi. 6 katset, üks ruut korraga.
Täida 6x6 ruudustik nii, et igas reas, veerus ja 2x3 kastis on numbrid 1–6.
Arva riik ära ainult selle kuju järgi. 6 katset.
Nimeta riigid, mis ühendavad kahte paika maismaad pidi.
Päeva tähed on segamini. Pane sõna kuue katsega kokku.
Loe vihjeid, välista võimatu, leia ainus sobiv ruudustik.
Kõik keeled on tasuta. Kontot pole vaja.
Araabia keelest joruba keeleni. Suurim mitmekeelne Wordle.
Õpi iga sõna tähendust pärast mängimist. Laienda oma sõnavara.
Iga sõnaga käib kaasas ainulaadne illustratsioon. Kogu need kõik.
Hele, tume ja kõrge kontrastsusega režiimid mugavaks mängimiseks.
PWA — paigalda igale seadmele. Töötab võrguühenduseta. Allalaadimist pole vaja.
Kontot pole vaja. Tasulisi sisu pole. Lihtsalt mängi.