SÕNAREDEL

Sõnaredel — Wordle eesti

Muuda üks sõna teiseks, vahetades korraga ühe tähe, nii et iga aste on päris sõna. Uus redel iga päev tasuta ja kontot loomata.

Play with friendsWord Ladder mitmikmäng - 1v1 sõpradega

1,2 mln+
Mängijad
18,6 mln+
Arvamised
90+
Keeled
56
Mängurežiimid

Sõnaredel: kuidas mängida

Sõnaredel on Lewis Carrolli Doublets, üks mõistatus päevas. Sulle antakse kaks sama pikkusega sõna ja pead ühelt teisele jõudma, muutes korraga vaid ühte tähte, kusjuures iga vahesõna peab olema keelend. Par – lühim võimalik tee – on toodud tulemusena, mitte nõudena: iga korrektne kett võidab ning sul on par pluss neli sammu lahenduseni jõudmiseks. Undo eemaldab vale sammu, kuid ei tagasta käiku. Uus redel igal päeval 48 keeles, tuginedes keele oma sõnavarale, kusjuures lahendus on enne avaldamist kontrollitud.

Kuidas Word Ladder toimib

Kaks sõna, üks täht korraga, iga samm on päris sõna.

Sõnast kõrvu sõnani kalla 4 sammuga.

Algussõna on laua ülaosas ja sihtsõna selle all. Sisesta sõna, mis erineb eelmisest täpselt ühe tähe võrra – see lisatakse redelile. Jätka, kuni jõuad sihtsõnani. Tähtede asukoht ei muutu ja sõna pikkus jääb samaks: ainsaks käiguks on ühe tähe asendamine teisega.

Reeglid, muutumatud aastast 1877

  • Igal astmel on sama palju tähti kui algussõnas. Midagi ei lisata ega eemaldata.
  • Iga sammuga muutub täpselt üks positsioon, teised tähed jäävad paigale. Tähtede ümberjärjestamine on teine mäng.
  • Iga aste peab olema kehtiv sõna. Pärisnimed ei sobi, nagu Lewis Carrolli reeglid algusest peale ette nägid.
  • Juba laual olevat sõna ei aktsepteerita ja see ei maksa sulle midagi. Redelipulga kordamine ei lühenda kunagi redelit.

Par on tulemus, mitte lävend. Iga mänguga on kaasas lühima võimaliku redeli pikkus ehk par. Sa ei pea seda leidma: iga korrektne kett, mis jõuab sihtmärgini, võidab päeva. Mängu lõpus näed oma teekonda kõrvuti lühimaga, et saaksid võrrelda, kus teed lahku läksid. Sul on kasutada par pluss neli sammu. Kui need saavad otsa, on päev kaotatud.

Tagasivõtmine eemaldab astme, mitte sammu. Vale käik pole tupik: tagasivõtmine eemaldab ülemise astme, et saaksid proovida teist teed. See ei anna sammu tagasi, sest tasuta tagasivõtmine oleks lihtsalt otsingualgoritm lisaklikkidega.

Iga päev uus redel, mis on koostatud antud keele oma sõnavara põhjal ja mille lahendus on enne avaldamist kontrollitud.

Nõuanded ja strateegia

1
Tööta mõlemast otsast

Sa ei pea mõtlema ainult edaspidi. Küsi endalt, mis võiks tulla vahetult enne sihtsõna — tavaliselt on neid vaid käputäis — ja oledki muutnud pika otsingu kaheks lühikeseks, mis kohtuvad keskel.

2
Liiguta esmalt täishäälikuid

Konsonandid on kangekaelsed, täishäälikud aga paindlikud. Täishääliku vahetus maandub peaaegu alati mõnele muule olemasolevale sõnale, mis teeb täishäälikute kohad usaldusväärseks teekonnaks, kuni otsustad, millist konsonanti pead muutma.

3
Loenda tähed, mida peab muutma

Võrdle algus- ja sihtsõna täht-tähelt. Erinevuste arv on par-i absoluutne alampiir — redel ei saa kunagi olla sellest lühem — ja see ütleb kohe, millised tähed on juba õigel kohal.

4
Ümbersõit ei ole viga

Par pluss neli on olemas, sest otsetee on tihti blokeeritud. Tähe muutmine, mis juba vastab sihtmärgile, et jõuda kuhugi, mida järgmine samm nõuab, on tihti ainus läbipääs ja maksab sulle ühe sammu neljast.

5
Kasuta tagasivõttu hilja, mitte vara

Sammu sa niikuinii tagasi ei saa, seega pole kiiret pulga eemaldamisega kohe, kui see tundub lootusetu. Proovi sellest kõigepealt veel üks sõna välja pigistada — pulk, mis tundus ümbersõiduna, on sageli pöördepunkt, millel kogu redel püsib.

Rohkem mängurežiime

Päevamõistatus

Üks sõna päevas. 6 katset. Klassika.

Dordle

2 lauda, 1 klaviatuur, 7 katset.

Quordle

4 lauda, 1 klaviatuur, 9 katset.

Octordle

8 lauda, 1 klaviatuur, 13 katset.

Sedecordle

16 lauda, 1 klaviatuur, 21 katset.

Duotrigordle

32 lauda, 1 klaviatuur, 37 katset.

Kiirusesari

Võidu kellaga. Lahenda nii palju sõnu kui jõuad enne aja lõppu.

Globle

Leia mõistatuslik riik. 6 katset paberkerakaardil.

Mathle

Arva päeva matemaatiline võrrand ära 6 katsega.

Waffle

Vaheta 21 klotsi nii, et iga rida ja veerg moodustaks sõna. 15 vahetust, lahendatav 10 käiguga.

Queens

Krooni iga piirkond — üks kuninganna rea, veeru ja värvilise ala kohta.

Chessle

Üks maleülesanne päevas. Lohista käigud, esita, kui oled valmis, ja õpi värvide järgi.

4 tähte

Arva ära peidetud 4-täheline sõna 6 katsega. Iga päev uus mõistatus.

6 tähte

Arva ära peidetud 6-täheline sõna 6 katsega. Iga päev uus mõistatus.

Sõnarägastik

Leia päeva teemasõnad tähtede ruudustikust

Poomismäng

Arva päeva peidetud sõna täht-tähe haaval

Binary

Täida 6x6 laud päikeste ja kuudega – tasakaalustatud read, mitte kunagi kolm sama sümbolit järjest.

Deduktsioon

Loe vihjeid, välista võimatu, leia ainus sobiv ruudustik.

Shikaku

Jaota 6x6 ruudustik ristkülikuteks – igas üks vihje, mis vastab selle kujule ja suurusele.

Ussimäng

Jõua õunteni ilma seina või oma saba vastu põrkamata. Söö 30 õuna võimalikult väheste sammudega.

Trace

Vea üks joon läbi iga ruudu – numbrid järjekorras, seinad ees.

Nonogramm

Värvi 10x10 ruudustik numbrivihjete järgi ja too nähtavale peidetud pilt.

Sudoku

Täida 9x9 ruudustik nii, et igas reas, veerus ja 3x3 kastis oleksid numbrid 1 kuni 9 täpselt üks kord.

Minisudoku

Täida 6x6 ruudustik nii, et igas reas, veerus ja 2x3 kastis on numbrid 1–6.

Minesweeper

Puhasta 9x9 väli ühtegi miini avamata. Iga välja saab lahendada loogikaga.

Sõnamäng

Päeva tähed on segamini. Pane sõna kuue katsega kokku.

2048

Libista klotse, ühenda paarid. Tee 512 võimalikult väheste käikudega.

Liiva sorteerimine

Vala liiva, kuni iga tuub on ühevärviline, tehes võimalikult vähe valamisi.

Flagle

Arva riik lipu järgi. 6 katset, üks ruut korraga.

Travle

Nimeta riigid, mis ühendavad kahte paika maismaad pidi.

Kontuur

Arva riik ära ainult selle kuju järgi. 6 katset.

Pealinnad

Nimeta viie riigi pealinn. 10 pakkumist.

Suurem või väiksem

Suurem või väiksem? Kümme vooru maailma arve.

Ajajoon

Seitse sündmust ajaloost: pane need järjekorda.

Doomino

Aseta doominod nii, et iga piiratud ala vastaks oma reeglile.

Mängi 90+ keeles

Kõik keeled on tasuta. Kontot pole vaja.

Sirvi kõiki 90+ keelt

Miks Wordle Global

90+ keelt

Araabia keelest joruba keeleni. Suurim mitmekeelne Wordle.

Sõnade definitsioonid

Õpi iga sõna tähendust pärast mängimist. Laienda oma sõnavara.

Unikaalne sõnakunst

Iga sõnaga käib kaasas ainulaadne illustratsioon. Kogu need kõik.

Tume režiim ja teemad

Hele, tume ja kõrge kontrastsusega režiimid mugavaks mängimiseks.

Töötab igal pool

PWA — paigalda igale seadmele. Töötab võrguühenduseta. Allalaadimist pole vaja.

Igavesti tasuta

Kontot pole vaja. Tasulisi sisu pole. Lihtsalt mängi.

Korduma kippuvad küsimused

Mis on sõnaredel?
Sõnaredel muudab ühe sõna teiseks, vahetades korraga vaid ühte tähte, nii et iga vahesõna on päris sõna — COLD, CORD, CARD, WARD, WARM. Lewis Carroll leiutas selle 1877. aasta jõuludeks ja avaldas reeglid 1879. aastal; need on jäänud samaks.
Kas pean leidma lühima tee?
Ei. Iga korrektne kett, mis jõuab sihtsõnani, võidab. Lühim võimalik tee on toodud võrdluseks ja lõpus näidatakse seda sinu valitud tee kõrval – kuid pikem, töötav lahendus on samuti võit.
Mitu sammu mul on?
Par pluss neli. Par varieerub päeviti nelja ja kuue vahel, seega on eelarve kaheksa kuni kümme astet. Neli lisasammu võimaldab teha paar valet pööret ja neist väljuda.
Mida teeb undo?
Ülemine aste eemaldatakse ja saad proovida teist sõna. Sammu ei tagastata: undo on selleks, et vale pööre poleks tupiktee, mitte selleks, et sõnastikus tasuta otsida.
Kas võin kasutada suvalist sõna?
Iga keele sõnavara sõna sobib astmeks. Kaks otsasõna järgivad rangemat reeglit: need valitakse alati levinud sõnade hulgast, et mõistatus algaks ja lõpeks tuttava sõnaga. Tee keskel on nii lai, kui keel lubab.
Millistes keeltes saab mängida?
48 keeles 91-st. Keel lisatakse, kui selle sõnavara on piisavalt tihe, et luua aastaid mõistatusi. See välistab mõned keeled, kus sõna pikkus varieerub või kus tähemärk pole täht. Mõned tähestikulised keeled – näiteks kreeka ja iiri – on hetkel väljas vaid piiratud sõnavara tõttu.
Kas iga mõistatus on lahendatav?
Jah, tõestatult. Iga päeva paar avaldatakse koos kontrollitud lahendusega, mis on koostatud enne mõistatuse avaldamist. Paari, mille vahel lahendust pole, ei avaldata kunagi.

wordle.global — tasuta igapäevane sõnamäng 90+ keeles