WORD LADDER

Escalera de palabras — Wordle Español

Transforma una palabra en otra cambiando una letra cada vez; cada paso debe ser una palabra real. Un nuevo reto diario. Gratis, sin apps ni registros.

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90+
Idiomas
32
Modos de juego

Cómo jugar Escalera de palabras

Word Ladder es el juego de los dobletes de Lewis Carroll, un puzzle al día. Recibes dos palabras de la misma longitud y debes llegar de una a otra cambiando una sola letra cada vez; cada palabra intermedia debe ser real. El par —la cadena más corta posible— se muestra como referencia, no como requisito: cualquier cadena válida gana, y cuentas con el par más cuatro pasos adicionales. Deshacer elimina un peldaño erróneo pero no devuelve el paso gastado. Un nuevo ladder cada día, con soluciones verificadas antes de su publicación.

Cómo funciona Word Ladder

Dos palabras, una letra a la vez, cada paso una palabra real.

De tenue a funda en 4 pasos.

La palabra inicial se coloca arriba y la palabra objetivo debajo. Escribe una palabra que se diferencie de la anterior por una sola letra para añadirla; sigue hasta llegar a la meta. Las letras no cambian de posición ni la palabra de longitud: el único movimiento permitido es cambiar una ficha por otra.

Las reglas, sin cambios desde 1877

  • Cada peldaño tiene el mismo número de letras que la palabra inicial. No se añade ni elimina nada.
  • Cada paso cambia una sola posición y las demás letras permanecen donde están. Reordenarlas es otro juego.
  • Cada peldaño debe ser una palabra real en el idioma del juego. Los nombres propios están excluidos, como dicta la norma desde Lewis Carroll.
  • No se permite repetir palabras y no tiene coste. Volver a un peldaño anterior nunca acorta la escalera.

El par es un objetivo, no un requisito. Cada juego incluye la longitud de la escalera más corta posible: ese es el par. No tienes por qué encontrarlo: cualquier cadena legal que llegue a la meta gana el día, y el resultado muestra tu ruta junto a la más corta para que veas dónde se separaron. Dispones de un margen del par más cuatro. Si te pasas, pierdes la partida.

Deshacer quita el peldaño, pero no recupera el paso. Un error no es el fin: deshacer quita el último peldaño para que pruebes otra ruta. No recuperas el paso, ya que una función deshacer gratuita solo sería un algoritmo de búsqueda con clics extra.

Un nuevo peldaño cada día en 52 idiomas, creado a partir de la lista de palabras del propio idioma, con toda la solución verificada antes de que el juego se publique.

Consejos y estrategia

1
Trabaja desde ambos extremos

Nada dice que debas pensar hacia adelante. Pregúntate qué podría venir inmediatamente antes de la palabra objetivo —normalmente solo hay un puñado de palabras— y habrás convertido una búsqueda larga en dos cortas que se encuentran en medio.

2
Mueve primero las vocales

Los marcos de consonantes son difíciles y las vocales son baratas. Un cambio en una posición de vocal casi siempre da con otra palabra real, lo que hace que las vocales sean la forma fiable de avanzar mientras decides qué consonante debe ceder.

3
Cuenta las letras que deben cambiar

Compara la posición inicial y la final posición por posición. El número de diferencias es el límite absoluto del par —una escalera nunca puede ser más corta que eso— y te indica al instante qué fichas ya están donde deben.

4
Un desvío no es un error

El par más cuatro existe porque la ruta directa suele estar bloqueada. Cambiar una letra que ya coincide con el objetivo para llegar a donde el siguiente paso lo requiere, suele ser la única forma de avanzar y te cuesta un paso de cuatro.

5
Usa deshacer tarde, no pronto

El paso se pierde de todas formas, así que no hay prisa por retirar un peldaño en cuanto parezca poco prometedor. Intenta sacar una palabra más de él primero: un peldaño que parecía un desvío suele ser el eje del que depende el resto de la escalera.

Más modos de juego

Puzzle diario

Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.

Dordle

2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.

Quordle

4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.

Octordle

8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.

Sedecordle

16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.

Duotrigordle

32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.

Speed Streak

Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.

Explorador Semántico

Explora el espacio semántico. 30 intentos.

Globle

Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.

Mathle

Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.

Spelling Bee

Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.

Waffle

Intercambia las 21 fichas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, par 10.

Strands

Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.

Squaredle

Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.

Queens

Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.

Chessle

Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.

Dominoes

Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.

Binary

Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.

Trace

Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.

Shikaku

Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.

Flagle

Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.

Mini Sudoku

Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.

Sopa de letras por trazo

Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5

Siluetas

Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.

Travle

Nombra los países que unen dos lugares por tierra.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagrama

Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.

Lógica

Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.

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Definiciones de palabras

Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.

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Modo oscuro y temas

Modos claro, oscuro y de alto contraste para jugar cómodamente.

Funciona en cualquier lugar

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Gratis para siempre

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Preguntas frecuentes

¿Qué es un word ladder?
Es un puzzle que transforma una palabra en otra cambiando una letra cada vez, donde cada paso es una palabra real: FRÍO, FRÍO, TRIO, ... Lewis Carroll inventó este juego como Dobletes en 1877 y las reglas se mantienen intactas.
¿Debo encontrar la cadena más corta?
No. Cualquier cadena válida que alcance la palabra objetivo gana. La cadena más corta se muestra como par para que tengas una referencia, pero una ruta más larga sigue siendo una victoria válida.
¿Cuántos pasos tengo?
Par más cuatro. El par varía entre cuatro y seis pasos según el día, así que dispones de ocho a diez peldaños. Estos cuatro pasos extra permiten corregir errores sin bloquearte.
¿Qué ocurre al deshacer?
Se elimina el último peldaño y puedes probar otra palabra. El paso no se recupera: la función deshacer evita callejones sin salida, no es para explorar el diccionario gratis.
¿Puedo usar cualquier palabra real?
Cualquier palabra del diccionario del idioma es válida como peldaño. Solo las palabras inicial y final pertenecen al nivel de palabras comunes para asegurar que el reto sea reconocible.
¿En qué idiomas puedo jugar?
En 52 de nuestros 91 idiomas. Un idioma se activa cuando su grafo de palabras es lo suficientemente denso para generar retos a largo plazo. Quedan excluidos idiomas donde la longitud de las palabras no es fija o cuya estructura gramatical no encaja con este sistema.
¿Todos los puzzles tienen solución?
Sí. Cada par se publica con una ruta verificada, creada y comprobada contra el diccionario real antes de ofrecer el puzzle. Nunca se entrega una pareja sin solución.

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